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  • 25 匹马 5 条赛道,最快需要几轮求出前 3 名?2022-09-01 13:00:35

    请点赞关注,你的支持对我意义重大。

  • Java赛马程序2021-11-12 19:03:12

    编写一个多线程的控制程序,称为赛马程序。创建分别代表两匹马的两个线程,并将它们设置为高低不同的优先级,并以进度条的形式显示赛马过程。 没几天Java要考试了,紧急学习一下再把之前参考(10条消息) Java多线程、进度条实现赛马实验_shallwecen的博客-CSDN博客做的实验自己敲敲,如有

  • 波场首个GameFi项目WIN NFT HORSE将与币安联合推出IGO2021-10-31 17:02:18

    曾直言“ALL IN”GameFi的孙宇晨带着WIN NFT HORSE进入大众视野。 10月31日,WIN NFT HORSE通过官方推特宣布,他们将联合币安 NFT 推出IGO,并同时上架主题盲盒。在接下来的3周里,将有一个密集的营销活动,以推动社群的壮大。 据悉,WIN NFT HORSE是一款以赛马为主题的 "GameFi + NFT

  • 赛马问题及其变形2021-09-18 19:03:17

    25个马,五条跑道,不能计时,只能通过比赛比较出差异。最少需要几场才能求出最快的3匹马 假设5个跑道A-C,每一组马对应编号1-5。 先来看怎么比出最快的第一匹马,每一组比一次,决出每一组最快的马。 每一组最快的马在比一次,决出最快的一匹马。一共5+1=6次。 那么怎么求出最快的3匹呢,

  • 大厂面试题:赛马问题【超详细图解】2021-07-13 23:32:14

    目录 常规思路正确答案解析第一轮:8场第二轮:1场第三轮:1场或2场总结 引子:在面试大厂时,怎么也没想到会考我一道脑筋急转弯。 问题:有64匹马和8条跑道,每次只允许最多8匹马同时比赛(假定每匹马每次比赛速度相同),但是没有秒表不能计时,问最少要比多少次,才能选出最快的4匹马? 常规

  • 郁亮赛马 万科革面2021-07-05 12:30:57

    问,万科A集团董事会主席郁亮与苹果公司(AAPL)已故创始人史蒂夫·乔布斯有何共同点? 答,他们都有很强的现实扭曲力场。 别笑,就是这么回事儿。 乔布斯自不必说,什么时候轮到郁亮有此评价? “这次三年事业计划书的制定,要把‘活下去’作为基本要求,我们的战略围绕‘活下去’而展开,这是最底

  • 赛马逻辑题2020-06-18 23:54:01

    有25匹马,速度都不同,但每匹马的速度都是定值。现在只有5条赛道,无法计时,即每赛一场最多只能知道5匹马的相对快慢。问最少赛几场可以找出25匹马中速度最快的前3名?(百度2008年面试题) 解答思路: 每匹马都至少要有一次参赛的机会,所以25匹马分成5组,一开始的这5场比赛是免不了的。接下来要找

  • OJ刷题——渊子赛马2020-04-25 21:08:39

    题目描述 赛马是一古老的游戏,早在公元前四世纪的中国,处在诸侯割据的状态,历史上称为“战国时期”。在魏国作官的孙膑,因为受到同僚庞涓的迫害,被齐国使臣救出后,到达齐国国都。 赛马是当时最受齐国贵族欢迎的娱乐项目。上至国王,下到大臣,常常以赛马取乐,并以重金赌输赢。田忌多次与国

  • 多线程高并发编程(5) -- CountDownLatch、CyclicBarrier源码分析2020-04-21 15:55:11

    一.CountDownLatch   1.概念 public CountDownLatch(int count) {//初始化 if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); }   CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说

  • Java程序之赛马游戏2020-03-04 21:57:01

    这是当时做的一个小游戏,大概就是程序开始后,会进入用户登录界面,用户输入自己的姓名和密码后,选择登录会进入到赛马比赛的界面,这时可以看见赛马场和马匹的编号,用户可以选择任何一个编号的马进行投注,输入有效的投注金额(因为系统设置了初始金额,所以不得投注的超过初始金额)。投注完成后

  • 赛马习题:博弈问题2019-08-28 11:43:27

    题目描述 小赛是一名聪明的程序员。 他的聪明确保他一定会应聘成功_~ 在应聘会上,人事主管向小赛提出了这样一个问题—— 这次招聘的规则是这样的。 一共有n个人(n>1)参加应聘。 人事主管事先选好了一个正整数x,他会把自己选的这个数x告诉前来应聘的每一个人。 每个人(包括小赛)

  • 对博弈活动中蕴含的信息论原理的讨论,以及从熵角度看不同词素抽象方式在WEBSHELL文本检测中的效果区别2019-08-17 12:04:30

    1. 从赛马说起 0x1:赛马问题场景介绍 假设在一场赛马中有m匹马参赛,令第i匹参赛马获胜的概率为pi,如果第i匹马获胜,那么机会收益为oi比1,即在第i匹马上每投资一美元,如果赢了,会得到oi美元的收益,如果输了,那么回报为0。 有两种流行的马票: a兑1(a-for-1):开赛前购买的马票,马民赛马前用一美元

  • 赛马2019-07-25 22:52:05

    这是我在微信公众号《奇舞周刊》上看到的一个算法题,题目是:64 匹马,8 个赛道,找出前 4 名最少比多少场?(马的速度恒定不变) 1.第一轮,64匹马分成8组,比赛8场 假装终点线-------------------------------------------------------------------       A组:A1    A2    A3    A4

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