并发问题 数据竞争 死锁 活锁 资源不足(饿死) 优先权反转 数据竞争 死锁 四个条件 资源 只能互斥使用(一个资源每次只能被一个进程使用) 请求者 不剥夺条件(进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺) 请求与保持条件 (若干进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放)
“ 程序世界没有秘密,所有答案都在源码里 ” 源自【公众号:刘先生的IT乐园】 原文链接: C# using()的本质 01.点明观点 C#中,非托管资源使用之后必须释放,而using()是使用非托管资源的最佳方式,可以确保资源在代码块结束之后被正确释放,并且代码更简洁。 这里说的非托管
代码输出结果 (function(){ var x = y = 1; })(); var z; console.log(y); // 1 console.log(z); // undefined console.log(x); // Uncaught ReferenceError: x is not defined 复制代码 这段代码的关键在于:var x = y = 1; 实际上这里是从右往左执行的,首先执行y = 1, 因为y
资源管理 条款 13 以对象管理资源 “以对象管理资源“”也被称为“资源取得时机便是初始化时机(RAII)”。 获得资源后立即放进管理对象内,即在构造函数中获取资源。 管理对象(managing object)运用析构函数确保资源被释放。 在C++11中,应该使用 shared_ptr 和 unique_ptr 来
解决办法: 一:在源代码中查找混合内容 您可以在源代码中直接搜索混合内容。在源代码中搜索 http 开头的资源链接文件,将其替换为 https 。 二:使用 “upgrade-insecure-requests” CSP 指令强制浏览器以https方式访问http资源 head中加入: <meta http-equiv="Content-Security-Policy"
System.Resources 名字空间支持三种资源文件:.txt 文件,只能有字符串资源。不能被嵌入到 Assembly 中,则很容易暴露,被客户修改。最大缺点是仅支持字符串资源,不推荐使用。.resx 文件由 XML 组成,可以加入任何资源,包括二进制。同样不能被嵌入到 Assembly 中。在 System.Resources 名字空
vue3项目打包 默认情况下npm run build后会将文件打包到dist目录下,其中dist/index.html是首页 从上面我们可以知道资源都是以/进行访问,我们使用vscode的live server插件后打开发现资源出现问题,访问地址为:http://127.0.0.1:5500/demo/dist/index.html 资源从/加载的话会将协议://
Filter拦截浏览器请求资源 Filter拦截浏览器请求资源 注解配置:*设置dispatcherTypes属性1. REQUEST:默认值。浏览器直接请求资源2.FORWARD:转发访问资源3.INCLUDE:包含访问资源4.ERROR:错误跳转资源5. ASYNC:异步访问资源 Filter多个过滤器 执行顺序: 如果有俩个过滤器 1和2
细粒度资源管理的背景 目的 Flink 目前采用粗粒度的资源管理方法,其中task被部署到预定义的、通常相同的slot中,而不需要每个包含多少资源的概念。使用slot共享,可以将同一slot共享组 (SSG)中的task部署到一个slot中,而不管每个task/operator需要多少资源。在FLIP-56中,我们提出了细粒
我们有时会遇上打包后,图片资源不显示等问题,我总结了以下两个方法: 1.将资源文件放在外部,不打入包中,此时直接用相对路径或绝对路径就可以获取资源文件;比如将资源文件与打好的包放在同一目录下进行调用。 2.如果要把资源文件打进包内,则需要利用this.getClass().getResource(String pa
Filter细节过滤器拦截路径配置 1.具体资源路径:/index.jsp 只有访问index.jsp资源时,过滤器才会被执行 2.拦截目录:/user/* 访问/user下的所有资源时,过滤器都会被执行 3.后缀名拦截:*.jsp 访问所有后缀名为jsp资源时,过滤器都会被执行 4.拦截所有资源:/* 访问所有资源时,过滤器都会
https://www.jb51.net/article/241577.htm using语句为实现了IDisposable的类型对象调用Dispose方法,using语句能够保证使用的对象的Dispose方法在using语句块结束时被调用,无论是否有异常被抛出。C#编译器在编译时自动为using语句加上try/finally块,所以using的本质和异常捕获语句一
在清华大学出版社出版的<<Kubernetes零基础快速入门>>一书上看到了总结的Kubectl命令,觉得很不错,比较全,包括有命令的含义以及常见的资源对象,所以分享一下。 常用子命令我们可以看到有kubectl run运行一个镜像,kubectl get列出资源,kubectl expose暴露资源服务,kubectl exec
主流框架的适配 dubbo <dependency> <groupId>com.alibaba.csp</groupId> <artifactId>sentinel-dubbo-adapter</artifactId> <version>x.y.z</version> </dependency> Web端适配 <dependency> <groupId
用户输入URL到浏览器显现给用户页面经过了什么过程 1.用户输入URL,浏览器获取到URL 2.浏览器(应用层)进行DNS解析(直接输入IP地址既跳过该步骤) 3.根据解析出的IP地址+端口,浏览器(应用层)发起HTTP请求,请求中携带(请求头header(也可细分为请求行和请求头)、请求体body) 4.请求到达传输层,tc
前几天看到一个有意思的问题,问题是这样的:有 A B 两台服务器,其中 A 服务器 cpu 快满了,内存很空闲。另外一台 B 服务器 cpu 很空闲,但内存快满了。现在 k8s 有一个新的任务要调度,请问应该选择哪台服务器?这其实是现在非常火的 k8s 的经典应用场景。 有的同学看到这个问题后的第一个想
路径写法 1.路径分类: 相对路径:通过相对路径不可以确定唯一资源 如:./index.html 不以/开头,以.开头路径 规则:找到当前资源和目标资源之间的相对位置关系 ./:当前目录 ../:后退一级目录 绝对路径:通过绝对路径可以确定唯一资源 如:http://localhost/day15/responseDemo2 以/开
软件架构 C/S:客户端/服务器端 B/S:浏览器/服务器端 资源分类 静态资源:所有用户访问后,得到的结果都是一样的称为静态资源,静态资源可以直接被浏览器解析 如:html,css,JavaScript 动态资源:每个用户访问相同资源后,得到的结果可能不一样。称为动态资源。动态资
代码输出结果 async function async1() { console.log("async1 start"); await async2(); console.log("async1 end"); } async function async2() { console.log("async2"); } async1(); console.log('start') 复制代码 输出结果如下: asyn
https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/11686958.html https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/11215237.html http://fancyerii.github.io/2019/03/14/dl-book/#序言 https://zh-v2.d2l.ai/
(一)基础知识 静态资源(Static Resource),动态资源(Dynamic Resources)。这两者的区别是:静态资源在第一次编译后即确定其对象或值,之后不能对其进行修改。动态资源则是在运行时决定,当运行过程中真正需要时,才到资源目标中查找其值。因此,我们可以动态地修改它。由于动态资源的运行时才能
本文基于下列的表格进行讨论。 场景1:Long-term caching (Cache, falling back to network) 当缓存资源有效时(<= 30 天):Service Worker 立即返回缓存的资源,无需访问网络。 当缓存资源过期(> 30 天)时:Service Worker 去网络获取资源。 浏览器在其 HTTP 缓存中没有资源的副本,因此它
ETAG 属于条件请求(Conditional Request)范畴下的概念。 条件请求是浏览器可以询问服务器是否有更新的资源副本的请求。 浏览器将发送一些关于它所持有的缓存资源的信息,服务器将确定是否应该返回更新的内容或者浏览器的副本是最新的。 在后者的情况下,返回 304(未修改)的 HTTP 状态。
除了对缓存逻辑能提供更细粒度的控制之外,Service Worker 缓存还提供: 为您的源提供更多内存和存储空间:浏览器按源分配 HTTP 缓存资源。 换句话说,如果您有多个子域,它们都共享相同的 HTTP 缓存。 无法保证您的源/域的内容会长时间保留在 HTTP 缓存中。 例如,用户可以通过从浏览器的