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  • ENDOR2022-07-21 11:32:42

    link \(O(N^2)\) 的做法比较简单,枚举两个小蜥蜴的相遇时间然后就可以把一只蜥蜴的路程划分成很多阶段,然后每个阶段的颜色可求,累计答案即可。 考虑到数据范围可以猜想需要使用 \(O(NK)\) 的算法,结合意义可以猜出这个算法应该是统计每只蜥蜴路程上每种颜色的路程长度然后累加输出,毕

  • 网络流练习2022-07-07 19:04:01

    目录网络流练习最大流P1231 教辅的组成P2472 蜥蜴最小割P4313 文理分科P2762 太空飞行计划问题P3227 切糕P2805 植物大战僵尸费用流P1251 餐巾计划问题P2153 晨跑P2469 星际竞速 网络流练习 若是一个点经过的次数有限制,则需要拆点 拆点的妙用博大精深 注:下文中 \(s\) 指超级源点,\(

  • 洛谷 P2472 [SCOI2007] 蜥蜴 / YbtOJ「图论」第2章 网络流初探 F. 蜥蜴逃离 题解--zhengjun2022-07-01 13:02:46

    思路 显然直接建图跑个最大流,答案就是总蜥蜴数减掉最大流。 但是由于有高度的限制,也就是每个地方只能被走一定数量,还要加一些限制。 所以把每个点拆成入点和出点,从入点向出点连一条流量为 \(h_{i,j}\) 的边。 再枚举出每个格子能跳到的其他格子,从当前格子的出点向其他能跳到的格子

  • 杂题收录+简要题解2021-08-03 14:35:02

    Luogu-P2472 [SCOI2007]蜥蜴 一个网格图,每个格点有一个高度,有一些位置有一些蜥蜴,每只蜥蜴可以往外跳到欧几里得距离不超过 \(d\) 的任意一个格点上。一只蜥蜴从一个格点离开后,这个格点的高度会减少1.问最少多少只蜥蜴跳不出网格图。 考虑建立网络流模型。相当于每个点有一个经过

  • 仿生机器人研究2021-04-12 16:03:38

    仿生机器人是指依据仿生学原理,模仿生物结构、运动特性等设计的机电系统,已逐渐在反恐防爆、太空探索、抢险救灾等不适合由人来承担任务的环境中凸显出良好的应用前景。 研制仿生机器人的灵感来源于自然界中的动物,比如蜥蜴是有着优秀运动能力的爬行动物,能够在断壁残垣中自由穿行,对

  • ImageNet2012数据集中英文标签对照2020-08-12 22:02:38

    0 n01440764 tench 鱼 1 n01443537 goldfish 鱼 2 n01484850 great_white_shark 鱼 3 n01491361 tiger_shark 鱼 4 n01494475 hammerhead 鱼 5 n01496331 electric_ray 鱼 6 n01498041 stingray 鱼 7 n01514668 cock 鸡 8 n01514859 hen 鸡 9 n01518878 ostrich 鸵鸟 1

  • P2472 [SCOI2007]蜥蜴2020-06-12 19:53:02

    主要问题是每个石柱能站的次数有限,那石柱就对应一条边,走 \(a\) 次对应流量为 \(a\) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define rg register inline int read(){ rg char ch=getchar(); rg int x=0,f=0; while(!isdigit(ch)) f|=(ch=='-'),ch=getchar();

  • hdu2732 最大流+拆点2020-03-29 21:01:07

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2732 题目给定一个场景,有n*m个方格,每个方格代表一个柱子,一个柱子可以承受不同次数的跳跃,开始时图中给定一些地方有蜥蜴,并且给定蜥蜴最多跳跃的步长,只要跳到方格之外就能安全,而且每只蜥蜴不能在同一个地方重合,每次蜥蜴跳离一个

  • 《蜥蜴脑法则》读后感2020-03-14 11:02:24

    今天想来说说《蜥蜴脑法则》,其实听书名开始有些敬而远之的感觉,但是由于它的独特性,强烈的好奇心让我迫不及待的读完了整本书,纵观全书,吉姆的新颖洞见往往令人称奇,下面和大家一起分享我的一些心得感悟: 一、追寻快乐,避免痛苦 人们做选择的方式往往是无意识的,为了成功地说服别人,先要让

  • SCOI 20072019-08-21 19:36:54

    BZOJ 1066 蜥蜴(网络流) Description 在一个r行c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃 到边界外。 每行每列中相邻石柱的距离为1,蜥蜴的跳跃距离是d,即蜥蜴可以跳到平面距离不超过d的任何一个石 柱上。石柱都不稳定,每次当蜥蜴

  • 蜥蜴与地下室(51Nod-1489)2019-04-22 21:49:20

    题目 哈利喜欢玩角色扮演的电脑游戏《蜥蜴和地下室》。此时,他正在扮演一个魔术师。在最后一关,他必须和一排的弓箭手战斗。他唯一能消灭他们的办法是一个火球咒语。如果哈利用他的火球咒语攻击第i个弓箭手(他们从左到右标记),这个弓箭手会失去a点生命值。同时,这个咒语使与第i个弓

  • BZOJ1066: [SCOI2007]蜥蜴2019-03-03 10:48:33

    BZOJ1066: [SCOI2007]蜥蜴 Description   在一个r行c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃到边界外。 每行每列中相邻石柱的距离为1,蜥蜴的跳跃距离是d,即蜥蜴可以跳到平面距离不超过d的任何一个石柱上。 石柱都不稳定,每次当蜥蜴

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