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  • 移动端拖动元素2022-04-20 10:02:32

    1.touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素 ⒉但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY 3.移动端拖动的原理︰手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离 4.手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚

  • touch移动端触摸事件2022-04-20 09:01:17

        <style> div { width: 200px; height: 200px; background-color: coral; } </style> </head> <body> <div></div> </body> <script> var div = document.qu

  • 图层的群组于顺序变换2022-04-19 15:34:25

    涉及快捷键: 1 ctrl+g:新建组 2. ctrl+{:图层向下移动 3. ctrl+}:图层往上移动 4. shift+ctrl+{:选中的图层移动到最下方(锁定的背景不受影响) 5. shift+ctrl+}:选中的图层移动到最上方(锁定的背景不受影响) 6. V键:移动工具,选中图片移动到另一背景中去 一、V键:移动工具,选中对应的图片移动到

  • 递归调用应用实例-汉诺塔2022-04-17 13:34:28

    递归调用应用实例-汉诺塔 √汉诺塔传说 汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小

  • [Roblox] 从障碍跑入门构建基础平台游戏2022-04-17 12:35:56

      对于障碍跑来说,底板部分是可以不需要的 这样掉下障碍物就结束游戏,Baseplate 可以在右侧资源管理器 选中后Delete。 SpawnLocation 标记玩家在游戏开始时或重新开始后在世界中出现的位置,如果没有可以在右侧资源管理器中搜索添加。   “部件” 的对齐在移动应当准确地放在一起的

  • 域内横向移动基础2022-04-16 22:35:40

    利用Windwos远程连接 IPC IPC可以通过验证用户名和密码获得相应的权限,通常在远程管理计算机和查看计算机的共享资源时使用。 建立IPC连接 有域的话一定得带上 net use \\1.1.1.3\ipc$ /user:w2k3\administrator "1" 输入net use即可看到建立的连接 常用的命令 //映射磁盘到本地 n

  • js 移动端触摸事件2022-04-16 22:31:29

    TouchEvent  是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。 这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等   事件名 touchstart  手指触摸事件 touchmove  手指触摸移动事件 touchend  手指触摸松开事件 代码示例 :  <bo

  • 均分纸牌的最小移动步数2022-04-16 18:00:42

    纸牌问题,使用贪心可解。 一、纸牌均分   给定n堆纸牌,每堆纸牌有若干张,现要使着n堆纸牌平均分配,即每堆张数相等。每次移动可以使一堆牌向其左边的一堆或右边的一堆移动若干张牌。求最少移动次数。   这个题目相对简单,求出平均数,一一填平数组,其实不为零的数量就是结果了。 {

  • js移动端特效-12022-04-15 19:31:05

    触屏事件   移动端的浏览器兼容性较好,不需要考虑 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch,Android 和 IOS 都有。   touch 对象代表一个触摸点。可能是一根手指、一根触摸笔。触屏事件可以响应用户手指(或触

  • 初识前后端2022-04-15 00:02:32

    初识前后端 在学习了解前后端的过程中,自己看到了这一篇好的文章,摘下了一些当下用的的内容,供复习参考。 什么是前端开发? 前端开发主要涉及网站和 App,用户能够从 App 屏幕或浏览器上看到东西。简单地说,能够从 App 屏幕和浏览器上看到的东西都属于前端。 网站和移动 App 的前端 对于

  • 开发者必读:2022年移动应用趋势洞察白皮书2022-04-14 10:00:28

    华为开发者联盟与艾瑞咨询联合发布《2022年移动应用趋势洞察白皮书》,本白皮书主要分析移动应用行业发展现状和趋势,并对影音娱乐、通讯社交、电商生活、运动健康、出行导航等细分行业场景进行分析,把握移动应用细分行业发展特色和趋势,为广大开发者的开发和运营决策提供参考。 华为开

  • 4.13 移动IP、网络层设备2022-04-14 02:03:14

    4.13 移动IP、网络层设备 移动IP 比如QQ异地登陆、数据漫游 介绍相关概念 通信过程 移动IP相关概念 移动lP技术是移动结点(计算机/服务器等)以固定的网络IP地址,实现跨越不同网段的漫游功能,并保证了基于网络IP的网络权限在漫游过程中不发生任何改变。 移动结点具有永久IP地址的

  • vim 从嫌弃到依赖(2)——vim 模式2022-04-12 15:04:22

    在上一篇文章中我们获取到了neovim 并对它进行了基础配置。现在已经具备一般编辑器的基本功能了。让我们先学会如何使用vim基本功能进行编辑,后面再看如何进行配置,以达到某某IDE或者编辑器的效果 vim 为何高效 这里我们先聊聊vim为何高效。一般进行编辑工作,不管是使用Word,记事本,写P

  • COSBrowser 简介2022-04-11 16:33:36

    COSBrowser 是腾讯云对象存储 COS 推出的可视化界面工具,让您可以使用更简单的交互轻松实现对 COS 资源的查看、传输和管理。目前 COSBrowser 有桌面端和移动端两种,详情可参见: 桌面端使用说明 移动端使用说明

  • 鼠标移动至文字显示下拉菜单2022-04-08 17:00:57

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><title&

  • Unity鼠标在屏幕边缘移动视角2022-04-08 14:31:26

    效果类似RTS游戏中鼠标在屏幕边缘移动视角 在场景中任意添加一个参照物即可 1.首先是2D场景 新建空物体并搭载脚本CamMove public class CamMove : MonoBehaviour { public float edgeSize; //会产生移动效果的边缘宽度 public float moveAmount; //移动速度 pub

  • 18.定位文档说明2022-04-08 14:31:07

    定位: 定位属性: position 定位属性值: 1) relative: 相对定位 参照物: 元素本身的文档流位置 文档流状态: 不脱离文档流 移动方式: 通过top,bottom,left,right属性移动元素 常用单位px

  • Leaflet中对鼠标按下、移动事件监听实现移动单个图形2022-04-07 15:01:03

    场景 Leaflet快速入门与加载OSM显示地图: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/122290880 在上面的基础上,实现对单个图形进行移动。     Leaflet提供了重设图形位置的方法,通过调用图层刷新接口redraw,即可实现图形的移动功能。 注: 博客: https://blog.csd

  • 浩辰CAD-移动图纸2022-04-06 08:34:58

    按住鼠标中键          

  • 移动距离2022-04-06 00:03:22

    一个蛇形矩阵,给你两个数字,求最少的移动距离:只能横着走或竖着走 这个移动的距离好求:横坐标的差+纵坐标的差 #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; int main(){ int w,m,n; cin>>w>>m>>n; m--,n--; int x1,y1,x2,y2; x1=m/w; x2=n/w;

  • 45. 跳跃游戏 II2022-04-03 16:34:22

    ✅做题思路or感想 这一题的主要思路是利用最大可移动距离来解题,而不是模拟一个小人一步步往前跳 多的不说了,全在代码里了 class Solution { public: int jump(vector<int>& nums) { if (nums.size() == 1)return 0; //防止奇怪的测试用例 //cover代表的是在当

  • 96. 奇怪的汉诺塔2022-04-03 09:00:47

    汉诺塔问题,条件如下: 1、这里有 \(A、B、C\) 和 \(D\) 四座塔。 2、这里有 \(n\) 个圆盘,\(n\) 的数量是恒定的。 3、每个圆盘的尺寸都不相同。 4、所有的圆盘在开始时都堆叠在塔 \(A\) 上,且圆盘尺寸从塔顶到塔底逐渐增大。 5、我们需要将所有的圆盘都从塔 \(A\) 转移到塔 \(D\) 上

  • css - 定位2022-04-02 12:35:18

    定位: 定位=定位模式 + 边偏移   相对定位(relative): 移动的时候是依照自己原来的位置,原来标准流的位置继续占有,后面的盒子仍然以标准流的方式待他 元素 { position: relative; 定位模式 top: 10px; bottom: 10px; left: 10px; righ

  • 移动端下载apk文件2022-04-01 00:01:33

    关于location.href 和 window.open 的个人心得 window.open(pageURL,name,parameters): 它会打开一个新的浏览器窗口  window.localtion.href ="url" :  在当前页面跳转 (window可以省略) 需求:   在代码如下:   andiro(){ //安卓下载         location.href='http://r

  • 莫队算法学习笔记2022-03-31 22:02:13

    普通莫队 "莫队算法"是用于一类离线区间询问问题的常用算法,以适用性广、代码量短、实际运行速度快、适合骗分等优点著称。           ——莫涛 莫队的基本操作基于暴力实现,其降低复杂度的突破口在于处理“询问”。通过对询问合理的排序,使得之后的询问充分利用先前询

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