一、底图(geotiff)与瓦片(png) 瓦片地图的大小一般是256*256像素,文件格式一般是png,同一级中的所有瓦片地图拼接起来得到这一级的地图,png格式的地图不含地理信息,需要将该地图转换成包含地理信息的geotiff格式(也称tiff或tif) geotiff的地理信息一般包括projection(投影坐标系,常用的是EPS
第5章 Tile Caching Tile Caching即地图切片缓存,把生成的地图静态图片按照一定的规则缓存下来,不用每次访问都去重新渲染地图,这样大大提高访问地图的响应速度,但也消耗了磁盘空间资源。 要讲GeoServer的切片功能,不得不提到另一个开源项目——GeoWebCache(GWC)。GeoWebCache是
5.2 Tile Layers 此页面列出所有被GeoWebCache管理的图层。看上去很像Layer Preview(2.1.5节)界面,实事上,它们确实有很多相同的功能和设置。 表格中列出可切片图层的类型、名称、磁盘配额、已使用磁盘大小(只有启用了磁盘配额才会更新数据)、是否启用切片缓存等,该界面有如下操作:
前言 QGIS在数据处理上确实已经做的很好了,尤其是其插件丰富,跟VSCode的插件系统设计思路感觉差不多。下面我将QGIS添加在线地图瓦片并将其离线为tif或瓦片以及矢量的方法记录下来。欢迎批评指正交流! 1. 地图添加 天地图 找到XYZ Tiles ,右键点击后弹出菜单“New Connection…
1.什么是上帝视角?2.在unity中开发上帝视角游戏的注意事项3.如何在unity中开发上帝视角游戏4.上帝视角游戏开发工具总览5.上帝视角游戏案例6. 创建地图层级7.深入分析LevelGenerator8.在当前地图移动物体9.精灵管理10.在上帝视角地图进行物体转换11其他上帝视角游戏开发工具包目
当时虽然简单实现了目的,但后来自己也感到世界地图的呈现并不十分完美,恐怕也就只值95分。为了精益求精且给自己找点事做,便想对大地图的呈现方式做些微调。 之前略有瑕疵的世界地图 为何选择2D?素材好找,地图较大时绘制的开销也不会很大。为何选择六边形瓦片?组合种类多,且六
墨卡托投影 墨卡托投影将地球球面投影到一个圆柱体柱面上,将地球看作一个正球体时,以 O O O为地球球心,从球心向外辐射射线,与地球外接圆柱面交与
最近因为工作需要,开始接触了一些三维数据格式。项目是基于Cesium.js进行的开发,三维场景免不了使用到地形数据,Cesium官方以及CesiumLab都提供了将DEM数据转换成quantized-mesh地形瓦片的生成工具。但是由这些工具生成的地形瓦片不太好控制(比如说我想更改其中部分三角网
新建工作区 name : 工作区名称是描述项目的标识符 不能超过是个字符或包含空格 命名空间URI :通常可以是与你的项目关联且添加了一个用于指示工作区的尾随标识符的URL,命名空间URI不需要解析为实际有效的Web地址 添加数据存储 发布图层 构建缓存 查看发布地图 wms
参考 https://blog.csdn.net/hellfire2007/article/details/80876785?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_title~default-5.control&spm=1001.2101.3001.4242 https://blog.csdn.net/mgsky1/article/details/80151316 https://www.daimaj
背景介绍 对于某些应用场景,数据量很容易达到百万级要素,数据每天都在改变。而且还要考虑在1-6级这种小级别时候的数据展示,那么这个时候仅仅是PG与PostGIS简单的矢量瓦片服务比较困难达到客户想要的效果,这个时候就要考虑做一些优化了。 优化方法 百万级要素优化对于不同的业务来说,有
http://wprd02.is.autonavi.com/appmaptile?x=53597&y=26167&z=16&lang=zh_cn&size=1&scl=1&style=7 高德地图瓦片分析参考:https://www.jianshu.com/p/e34ffc51ee66?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg 目前通过高德地图官方网站的影像切换,可以看到高德的瓦片地址有如下两种: htt
前段时间写的mapboxgl 互联网地图纠偏插件(一)存在地图旋转时瓦片错位的问题。 这次没有再跟 mapboxgl 的变换矩阵较劲,而是另辟蹊径使用 mapboxgl 的自定义图层,重新写了一套加载瓦片的方法来实现地图纠偏。 下面把我这次打怪升级的心路历程分享一下,或许对你也有启发。 文中涉及一些
一、等高线是矢量线。。 加载的时候 如果是提前生成的等高线。。。加载时跟一般的矢量线没区别 二、cesium自动生成等高线 https://blog.csdn.net/weixin_35878962/article/details/111966615 根据地形瓦片直接绘制高程、坡度及等高线 第一步,加载地形瓦片 加载地形瓦片图层无需
Unity之Tilemap 作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。 主要流程 首先创建文件夹: Tiles存放瓦片 Palette存放调色板 TileMap 相当于画布,瓦片的载体 创建Tilemap,背景,前景,边框各一个 载入模板,后打开Tilemap的pallette
上一节我们介绍了glTF的主要数据结构以及Cesium是如何对其进行加载的,这一节我们来介绍一下glTF的升级版3D Tiles ,也是目前 Cesium 在加载海量三维模型数据方面必须采用的一种数据格式。 13D Tiles介绍 3D Tiles 是在glTF的基础上,加入了分层LOD的概念(可以把3D Tiles简单地理解
本文转自 WebGIS vs WebGL图形编程 请支持原创! 目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识。另外,我之前的工作中积攒了一些从零开始搭建 WebGL 地图引擎的
1 可扩展的格式 继承自 glTF 的可扩展性,3dTiles 在定义上也留下了可扩展的余地。包括但不局限于:优化几何数据的存储,扩展属性数据等。 2 官方当前的两种扩展 层级属性 点云的 draco 压缩 下面,将简单介绍这两个扩展。 3 以 “b3dm 类型的瓦片属性信息” 引入 b3dm 瓦片的属性信息
Q:threeJs与GIS结合,threeJs中已加载有真实地理位置的三维模型和点线数据,需加载地形和影像数据,与模型数据、矢量数据匹配。 A: 1. 地形影像加载 threeJs-geo已基于threeJS和mapbox封装了地形和影像的加载库,基本用法: const tgeo = new ThreeGeo({ tokenMapbox: '', // <---- set yo
Bigemap APP(Android)手机离线地图使用说明 发布时间:2018-01-17 版权: 下载地址:点我下载 说明: 1.本软件只支持Bigemap软件下载的瓦片。为了保证最好的离线效果,下载的地图源请使用谷歌地图(无偏移)和天地图(墨卡托)两种。 2.软件的运行需要GPS和读取瓦片的权限,安装软件过程中如出现
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