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  • 利用C/C++实现三子棋2021-08-07 09:29:38

    目录 1.所需工具 2.实现思路: 3、功能介绍部分 (1)、菜单打印: (2)、 打印棋盘:  (3)、玩家下棋 (4)、电脑下棋 (5)、判断输赢:  4、游戏实现过程部分 5、源码: 1.所需工具 小编运用的是VS2019版本 2.实现思路: (1)、首先我们知道在计算机上实现三子棋,我们需要有一个可以下棋的棋盘。 (2)、我们

  • 一文搞懂数据结构之 递归-八皇后问题2021-08-06 22:30:45

    八皇后是一个经典的递归问题,为了加深对八皇后解题思路的理解,故写此笔记 首先,了解一下八皇后问题: 八皇后问题(英文:Eight queens),是由国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出的问题,是回溯算法的典型案例。 问题表述为:在8×8格的国际象棋上摆放8个皇后,使其不能互相攻击,即任意两

  • 二维数组和稀疏数组相互转换棋盘问题2021-08-04 22:33:58

    问题引起:棋盘问题 思路: 1.创建二维数组并进行赋值统计数据个数 public int twoDimensionalArray(){ int sum = 0; arr[2][5] = 1; arr[3][6] = 2; arr[4][8] = 3; arr[5][3] = 4; arr[6][1] = 5; arr[7][0] = 6; for (int i = 0; i < arr.lengt

  • JAVA-稀疏矩阵2021-07-31 18:32:57

    稀疏矩阵的压缩与还原(Java实现) 稀疏矩阵的概念 在矩阵中,若数值为0的元素数目远远多于非0元素的数目,并且非0元素分布没有规律时,则称该矩阵为稀疏矩阵,如: 稀疏矩阵的压缩 如果要把一个含有如此多0元素的稀疏矩阵存储到计算机中,这些没有意义的0同样地会消耗掉计算机的内存,那么这势必

  • c小游戏-扫雷2021-07-30 19:02:03

    嗨,又是我,前几天写了个三子棋后,意犹未尽,于是乎,今天又写了一个扫雷小游戏。下面就是我写的扫雷代码了。 在写之前,同样是先将思路捋一遍。 按照网页上的扫雷游戏,进入画面后,首先打印一份菜单,以供玩家选择是否开始游戏,以及选择难度。(不过今天为了试验代码,便将难度默认为简单难度,在99的

  • 六子棋人机程序Java版2021-07-24 19:04:08

    源代码地址:GitHub 效果界面展示 智能程度挺低的,改了好多bug。拿去比赛,然后被打爆了,还是存在一些bug。 GUI界面解读(MainFrame.java) 整个GUI界面由JSplitPane分割成两个Japnel。 左边的Jpanel作为画板,使用的空布局,绘制任何形状都是

  • P3355 骑士共存问题2021-07-09 22:04:43

    骑士共存问题 题目描述 在一个 $n \times n$ 个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)可以攻击的棋盘方格如图所示。棋盘上某些方格设置了障碍,骑士不得进入。 ![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/pic/2669.png) 对于给定的 $n \times n$ 个方格的国际象棋棋盘和障碍标志,计算棋盘上最多可以

  • 【Luogu P5752】[NOI1999] 棋盘分割2021-07-08 21:01:25

    【Luogu P5752】[NOI1999] 棋盘分割 链接: 洛谷 题目大意: 将一个 8 \(\times\) 8 的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分继续如此分割,这样割了 \((n-1)\) 次后,连同最后剩下的矩形棋盘共有 \(n\) 块矩形棋盘。 (每次切割都只能沿着棋盘格子

  • bfs的三维棋盘2021-07-04 21:00:23

    题目: Dungeon Master poj2251 https://vjudge.net/problem/POJ-2251 #include<cstdio> #include<string.h> #include<queue> using namespace std; int l,r,c; char ch[32][32][32]; int d[32][32][32]; int xx[7]={1,-1,0,0,0,0}; int yy[7]={0,0,1,-1,0,0

  • C语言实现三子棋小游戏2021-06-21 13:02:36

    对于一个三子棋小游戏首先要分析所需要的东西 (1)一个棋盘 (2)玩家端(3)电脑端  (4)使用二维数组进行实现棋盘的构建 接下来是设计规则 (1)其中‘X’代表的是玩家的棋子,‘O’代表的是电脑端的棋子; (2)设计获胜规则,当棋盘满的时候就判定为平局,否则当玩家或者电脑首先连成一条线就判定获

  • 马踏棋盘算法详解2021-06-18 21:04:26

    马踏棋盘算法详解 说明 马踏棋盘是指在一个8 * 8的国际棋盘上,从某一位置开始,每次走一个日字,将所有的位置都走一遍 可以使用递归 + 回溯来解决,再加上贪心算法来优化 指定某种策略,因为从棋盘的某一位置开始走,它的下一步最多有8个选择,编写一个方法,将下一步能走的位置记录在集合中 创

  • 算法随笔(快排,随机快排,归并排序,找中位数, 第k小元素问题 ,棋盘覆盖)2021-06-16 18:02:44

    快速排序 import java.util.Scanner; public class Main { public static void change(int a[],int p,int q) { int t; t=a[p]; a[p]=a[q]; a[q]=t; } public static int partition(int a[],int p,int q) { int x=a[p];

  • bugku crypto 小山丘的秘密2021-06-14 17:02:39

    打开题目 根据题目提示,棋盘对应的是一个3*3的矩阵(密钥) 文本文档内给的是密文 注意A=1,对于一般希尔密码的密码表来说,是A=0,B=1以此类推26个字母。而这里A=1推得Z=0 网站解密 这里要注意改一下字母表,和填一下密钥 密钥按照棋盘上自左上至右下的顺序填写 具体解密过程 网址

  • C语言实现三子棋游戏2021-06-11 20:02:05

    实现三子棋游戏 初始工作,通过#define 定义一个标识符来表示一个常量(棋盘的横纵坐标) (因为在代码的编写中,会有多处需要用到坐标。那么,在阅读代码时就可能会导致读者疲于理解当前的值到底是代表什么,即会对代码的解读造成困扰。所以,在该代码中通过使用宏定义解决了这个问题,同时也

  • RANSAC算法的单应性矩阵讲解2021-06-08 16:52:06

    还可以参考:https://blog.csdn.net/lhanchao/article/details/52849446 我们已经得到了像素坐标系和世界坐标系下的坐标映射关系: 其中,u、v表示像素坐标系中的坐标,s表示尺度因子,fx、fy、u0、v0、γ(由于制造误差产生的两个坐标轴偏斜参数,通常很小)表示5个相机内参,R,t表示相机外参,Xw、

  • POJ-1321棋盘问题(dfs深搜)2021-06-05 19:06:21

    棋盘问题 题目链接http://poj.org/problem?id=1321 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k

  • LeetCode: “马”在棋盘上的概率2021-06-04 20:32:27

    已知一个 NxN 的国际象棋棋盘,棋盘的行号和列号都是从 0 开始。即最左上角的格子记为 (0, 0),最右下角的记为 (N-1, N-1)。  现有一个 “马”(也译作 “骑士”)位于 (r, c) ,并打算进行 K 次移动。  如下图所示,国际象棋的 “马” 每一步先沿水平或垂直方向移动 2 个格子,然后

  • 323:棋盘问题2021-06-03 23:32:09

    描述 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。 输入 输入含有多组测试数据。 每组数据的第一行是两个正整数,n k,

  • dfs棋盘对局(八皇后)2021-05-27 22:58:35

    2021.5.27 dfs棋盘对局(八皇后)题目:输入一个n给定一个n*n的棋盘,请你在上面放置n个棋子,要求满足:每行每列都恰好有一个棋子,每条对角线上都最多只能有一个棋子 输入格式:共一行,一个整数n。 输出格式:共四行,前三行每行输出一个整数序列,用来描述一种可行放置方案,这三行描述的方案应该是

  • 回溯算法:解数独2021-05-25 13:34:42

    37. 解数独 编写一个程序,通过填充空格来解决数独问题。 数独的解法需 遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次 数字 1-9 在每一列只能出现一次 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次 数独部分空格内已填入了数字,空白格用 '.' 表示 示例: 输入:bo

  • ITK:将两个图像与棋盘格图案组合在一起2021-05-19 21:55:39

    ITK:将两个图像与棋盘格图案组合在一起 内容提要 输出结果 C++实现代码 内容提要 通过交替显示棋盘图案的块来组合两个图像。 在此示例中,第一个图像是黑色,第二个图像是白色。 输出结果 C++实现代码 #include "itkImage.h" #include "itkCheckerBoardImageFilter.h" #incl

  • HDU小兔的棋盘2021-05-17 20:33:50

    2067 代码: 递推 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; long long ans[40][40]; int main(){ for(int i=1;i<=35;i++) { ans[i][0]=1; for(int j=1;j<i;j++){ ans[i][j]=ans[i][j-1]+ans[i-1][j]; } ans[i][i] = an

  • 第二章:递归与分治策略2021-05-15 21:01:34

    第二章:递归与分治策略 计算机中问题规模越小,越好求解,自然而然想到可不可以将大问题分割为小问题,分治思想由此诞生。 分治法的设计思想是:将一个难以直接解决的大问题分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,即分而治之。 如果原问题可分割成k个子问题,\(1<k≤n\),且这些子问题都可

  • p/n棋盘问题2021-05-12 16:00:44

    输出字符’p’和’n’的棋盘。 输入格式: 一个数n(表示棋盘大小,即为2​n​​ ∗2​n​​(次方) 的字符棋盘,其中n<10)。 输出格式: 输出一个2​n​​ ∗2​n​​ (次方)的字符棋盘(‘字符由‘p’和‘n’组成,‘p’:为正,‘n’为负的意思),其规则为:规模为n的棋盘的左上角,右上角和右下

  • P5752 [NOI1999] 棋盘分割2021-05-11 21:01:32

    题目 题目 思路 经过一系列变换后,发现只要平方和最小,均方差也最小,对于平方和,我们使用dp求解。 设 f l x ,

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