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  • 双摄和闪光灯流程2022-06-25 16:34:23

    双摄 彩色+彩色(RGB+RGB) 用于计算景深,实现背景虚化重对焦 彩色+黑白(RGB+Mono) 提升暗光/夜景影像拍摄质量 广角镜头+长焦(Wide+Tele) 用于长焦 彩色+深度(RGB+Depth) 三维重建 基线10mm左右,人类双眼基线均值64mm,基线短,只能计算较近物体的景深(浅景深) 闪光灯

  • 相机、视场和景深2022-05-31 21:36:50

    Cameras, Lenses and Light Fields(lecture 19) 内容: Cameras 针孔相机的成像 视场 Field of View(FOV) 曝光(度) Exopsure Thin Lens Approximation Ray Tracing IDEAL Thin Lenses Depth of Field 图形学的两种成像方法:光栅化,光线追踪。当然这两种方法都是合成的方法,自然界并不

  • 景深,弥散圆2022-04-08 00:00:24

    景深,DoF,Depth of field 弥散圆,CoC, Circle of confusion 什么是景深?能被镜头准确聚焦的点,在一个平面(面A)上。比这个平面更靠近,或者更远离相机的点光源,在相机靶面成像不是一个点,而是一个圆。点光源,离这个平面越远,成像的圆越大。这个圆就是弥散圆。 根据可以接受的弥散圆直径,确定景

  • 工业摄像机相关的一些记录2022-04-06 17:32:26

    一、镜头的参数 1、焦距(Focal Length) 2、光圈(Iris) 3、对应最大CCD尺寸(Sensor Size) 4、接口(Mount) 5、景深(Depth of Field,DOF) 6、分辨率(Resolution) 7、工作距离(Working distance,WD) 8、视野范围(Field of View,FOV) 9、光学放大倍数(Magnification,β) 1、焦距 焦距是从镜头的中心点到胶

  • 摄影中光圈、焦距、拍摄距离与景深的关系2022-03-27 20:04:07

    光圈(英语:Aperture),是镜头上用來控制镜头孔径大小的部件,以控制景深、镜头成像画质、以及和快门配合控制进光量。有时也表示光圈值的概念。表达光圈大小用f值表示,对于已经制造好的镜头,不能随意改变镜头的直径,但是可以通过在镜头内部加入多边形或者圆型,并且面积可变的孔状光栅来达到控

  • 【摄影教程笔记】中传《视听语言》2022-02-16 13:02:32

    原教程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1dE4118731?p=6 照相机结构 镜头 镜头的作用:聚光成影的工具 焦距:镜头划分的依据 焦点: 平行于光轴的光线经过镜头的折射,汇聚的点。 焦距: 焦点到镜头中心的距离,焦距决定影像的大小; 基本原则:焦距越长,影像越大;焦距越短,影像越小

  • 摄影常识(焦距,景深,光圈)2021-09-25 23:32:56

    一、焦距是什么 焦距是相机镜头的光学中心到感光元件的距离。                            二、什么是景深 画面中的对焦点是清晰的,对焦点往前或后的景物是慢慢变为虚化模糊的,人眼所能接受的对焦点前后景物的清晰范围,即为景深。 有时对焦点前后景物的清晰范围非常

  • 动态(视频)图像拼接和EDF景深融合解决方案(源码分享)2021-09-18 09:05:23

    如上图所示,4张局部清晰,并且照片右左右上下位移,大小缩放,EDF景深融合成一张清晰的图片,上图为示意图,可实现视频动态景深融合,实时视频状态,调节相机工作距离或者调节镜头焦距,自动合成清晰的图像 图像拼接,上图为图像拼接 为低成本地获得大视场图像,需要使用图像拼接技术,软件可以

  • 接圈的介绍(转载)2021-07-11 16:03:14

     在很多视觉项目中,如果想要将视野缩小,一种方式是换用长焦镜头;另一种方式则是通过加接圈的方式来实现。那么,接圈到底改变的是什么参数,能够使图像进行放大呢? 核心公式 1f 1s 1       上式可以说是镜头第一公式,做图像或者光学的人都记下来。其中的s代表物距,即镜头下边到物体

  • css3基础---perspective景深进阶2021-07-08 10:01:30

             景深:让3D场景有近大远小的效果(我们肉眼距离屏幕的距离)                    是一个不可继承属性,但他可以作用于后代元素(不是作用于本身的)                      原理:                景深越大 灭点越远 元素变形更小        

  • 超好看的B站首页顶部景深动态特效源码2021-06-28 12:32:56

    简介: 我在网上找了很久才找到的源码,个人觉得这个效果很好看,自己对前端不是很懂的原因,没有在自己的网站添加,如果你喜欢的话就下载吧!B站首页顶部景深特效源码主要采用的是CSS+HTML,你可以把代码放在网站合适的地方,就可以显示很好看的效果啦! 网盘下载地址: http://kekewl.net/s4U

  • 摄影2021-06-12 15:35:18

    摄影术语简介 小孔相机:不确定性,类似梦境的迷幻色彩。 做法:机身盖中间钻一个小孔,取下镜头,安装上去。 焦段区分 40mm—50mm为标准镜头 <50mm为广角镜头 <50mm长焦镜头(最贵) 光圈度数越大,进光越小 5.6—8之间成像效果最好 也可以这样说:1/1.6是最大光孔 1/16为最小光孔 最大光

  • 机器视觉——(三,镜头)2021-06-08 17:32:57

    引言 前两篇对机器视觉项目的相机和光源做了一个大致总结, 机器视觉——(一,光源) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 机器视觉——(二,相机) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 本篇在其基础上对镜头的选择进行分析,总结。  1、镜头的选择 工业相机镜头由多个透镜、可变(亮

  • 基础2021-05-31 09:02:25

    快门优先和光圈优先的区别 照片的好坏与曝光量有关,也就是说应该通多少的光线使ccd能够得到清晰的图像。曝光量与通光时间(快门速度决定),通光面积(光圈大小决定)有关。 那么,为了得到正确的曝光量,就需要正确的快门与光圈的组合。快门快时,光圈就要大些;快门慢时,光圈就要小些。 快门优

  • 工业相机选型/工业相机与镜头选型技巧(实操应用)2021-05-29 10:03:45

    为机器视觉系统选择相机,是一个综合镜头和图像采集卡与相机的接口以及相机自身参数的逐步筛选的过程。按道理来说,第一步应该确定相机与镜头和图像采集卡的物理接口,以便所选的相机可以与镜头和采集卡正常连接。但是,由于目前相机与镜头和电脑/图像采集卡之间的接口都趋于标准化,这就

  • 工业相机选型2021-03-27 14:31:22

    一、相机介绍及选型方法 1.工业相机介绍 工业相机与我们手机上面的相机或者我们单反相机不同,工业相机它能够使用各种恶劣的工作环境,比如说高温,高压,高尘等。工业相机主要有面阵相机和线阵相机,线阵相机主要用于检测精度要求很高,运动速度很快的场景,而面阵相机应用更为广泛。 线

  • Photoshop-制作景深效果2021-01-30 19:59:06

    有时我们需要将人物的背景进行虚化来凸显人物,即景深效果 将图层转换为智能对象将要凸显的地方用选区工具快速选择 点击菜单栏下方的“选择并遮住”来调整选区 点击右侧的“反相”,点击确定 点击“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,选择适当的半径,点击确定 如图,就有了景深效果 边缘

  • OpenCVSharp 景深融合2020-12-31 09:32:53

    C#景深融合 最近因为一个项目要求,将matlab写的一些关于图像的算法转成C#。这个挺坑爹的,C#处理图像还是挺少的,opencv关于这方面的资源挺少的。我用的是opencvsharp这个第三方库,GitHub上有资源。这个景深融合其实是一个显微镜扫描成像的问题,一共有数张图像,都是局部清晰,其它部分模糊

  • 3D&背面不可见&景深2020-04-21 22:06:30

    3D 3D空间 transform-style:preserve-3d; 3d旋转 rotate3d(x,y,z,度数) 注:x y z 一个矢量值 0 不旋转 1 旋转 eg:rotate3d(1,1,0,45deg) 等价于:rotateX(45deg) rotateY(45deg) 让背面不可见 backface-visibility:hidden; 景深 perspective:值越大距离

  • 复刻死亡之书自动设置摄像机景深2020-02-22 22:56:00

    复刻死亡之书自动设置摄像机景深 git地址:https://gitee.com/asiworld/NoteBook_unity.git bilibili视频地址:https://space.bilibili.com/15766978 CSDN主页:https://blog.csdn.net/JianShengShuaiest 简述 unity 官方发布了一个demo叫做<死亡之书>,场景是一个森林,里面有一个特别

  • 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(九) 第十章 · 游戏开发中基于图像的渲染技术总结2019-07-30 14:41:30

      本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78309500 这是一篇近万字的总结式文章,关于基于图像的渲染(Image-Based Rendering,简称IBR)技术的方方面面,将总结《RTR3》书中第十章提到的16种游戏开发中常

  • 景深(Depth of Field)2019-07-27 22:37:35

    原文链接:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2013/03/22/DepthOfFeild.html  什么是景深?       所谓景深,就是当焦距对准某一点时,焦平面前后图像仍然清晰的范围。景深是摄影技术中的术语。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景

  • 摄影相机笔记2019-07-20 17:02:20

    1. 单反,微单,单电区别: 指的主要是我看到拍到画面的方式: 单反:通过反光板,直接看到外面的景色,没有经过电子器件处理。 微单:没有反光板,通过LCD显示屏看到 单电:有个小小的取景口,但是去景口不是光学,也是LCD处理过的 2. 焦距、光圈和景深的关系 光圈越大(F值越小,也就是直径越小):景深越浅。 焦

  • 摄影入门(一)2019-07-20 13:00:27

    原文链接:http://www.cnblogs.com/sanwave/p/4885223.html 最近开始学习摄影,总结下之前学到的,既作分享,也作记录。 1. 曝光,决定一张作品好坏的最关键客观因素 控制曝光量的手段:光圈,快门速度。 如果把曝光量类比为想要得到的一桶水,则光圈为水龙头大小,快门速

  • 销售注意事项2019-05-13 13:52:48

    客户询问公司情况时,不要急着给客户发公司资料,因为一发资料和客户能聊的东西就变少了,而且有时客户会感觉没有受到重视。尽量和客户多聊,例如客户想了解我们公司在做什么时,可以积极响应客户,并同时也可以了解客户在做的主要方向,在谈话中挖掘需求,让客户觉得受到重视,并在谈话过程中

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