开发工具(eclipse/idea/vscode等): 数据库(sqlite/mysql/sqlserver等): 功能模块(请用文字描述,至少200字):
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注释的作用就是用文字描述程序,给程序员看。 注解是说明程序的,是给计算机看的。 注解(Annotation),是1.5版本后引入的新特性。 使用注解,@注解名称。[使用注解的方式通过一个符号@,后面跟上注解的名称]。 注解可以生成注释文档。 编译检查,通过注解可以实现编译检查,如@Overrid
根据测试功能去拆分功能点,再根据功能点去分析测试点。 根据软件说明或者需求文档、设计文档或用户需求验证APP的各个功能的实现 显性需求:需求文档,设计文档,软件说明 隐性需求:产品经理一句话 测这个,没有需求文档怎么办?1)自己操作熟悉业务然后根据自己的理解进行测试,2)问开发,问
算法介绍 介绍 迷宫问题 递归 算法步骤 文字描述步骤 访问标志设定 算法实现过程 图文实现过程 算法代码演示 JAVA代码
ZXing 是一个开放源码的,用Java实现的多种格式的1D/2D条码图像处理库,它包含了联系到其他语言的端口。Zxing 可以实现使用手机的内置的摄像头完成条形码的扫描及解码。本章讲解用 ZXing 生成和扫码二维码。 依赖 在Java项目中pom.xml加入: <dependency> <groupId>com.google.zx
引言: 自科学心理学创立至今,智力理论和智力测验实践都得到了长足发展。虽然对“智 力是什么?”,人们的看法尚未一致,但智力测验却是影响日渐扩大,在实践中得到 广泛应用。智力测验理应成为智力理论与智力测验实践的结合点,但是智力测验与智 力理论的发展长期以来却是不同步的。
1 hibernate使用orm思想对数据库进行crud操作 2 在web阶段学习 javabean,更正确的叫法 实体类 3 orm:object relational mapping,对象关系映射 文字描述: (1)让实体类和数据库表进行一一对应关系 让实体类首先和数据库表对应 让实体类属性 和 表里面字段对应 (2)不需要直接操作数据
什么是判定树? 又称决策树,是一种描述加工的图形工具,适合描述问题处理中具有多个判断,而且每个决策与若干条件有关。使用判定树进行描述时,应该从问题的文字描述中分清哪些是判定条件,哪些是判定的决策,根据描述材料中的联结词找出判定条件的从属关系、并列关系、选择关系,根据它们构造判
/** * 二维码创建 * @author yhzm * */ public class printServiceImpl extends BaseService { public void barCodeGenera() { init(false); //先创建一个二维码 String text = strRequiredParam("barcode","二维码信息"
pom.xml依赖 <!-- 二维码生成 --> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.zxing/core --> <dependency> <groupId>com.google.zxing</groupId> <artifactId>core</artifactId>
一个简单的javaweb项目 注释比较多直接上代码 附上使用的jar包Qrcode package com.fehorizon.erp.pda.utils; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.i
Welcome to Erdong’s blog! This is my first blog. Quick Start 最近注册了 51cto 的账号,想把日常遇到的问题和一些学习的知识点记录下来,梳理自己的知识体系,不断提高自己的能力。 个人比较喜欢阮一峰的博客,他的文字描述总是简单易懂,容易学习,希望以后也能达到这一目的。 发现阮一
昨天注册了博客园,然后申请开通博客,今天早上审核通过。 接下来,开始写博客了,不会给自己太多压力,先定个小目标,每月至少写一篇博文就行(心里默默给自己打气,加油啊, 少年 老头); 目的, 建立自己的知识体系,并展现出来; 将自己对一些知识点、事物的看法,用文字描述出来,分享给大家,与大家一起
注解 * 概念:说明程序的。给计算机看的 * 注释:用文字描述程序的。给程序员看的
学号:2017*****1027 姓名:王益鑫 我的码云贪吃蛇项目仓库:https://gitee.com/shirt----2580/sesnake 给出你的各项任务完成时间估算与实际消耗时间表。估算一个小时/实际操作近两个小时 给出你对该游戏改进的基本想法的文字描述以及你对需求的分析和设计。只是单纯的改改