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  • UGUI中的文字描边2022-09-13 20:34:54

    在UGUI中,有一个专门处理描边的组件:outline。它的实现原理是在原uivertex中加入4个偏移的uivertex来实现显示效果,当我们把Effect Distance调大之后很容易发现。    在实际项目中,此组件的显示效果往往不能满足策划的要求,我们可以改进此组件的显示效果。 outline效果:     改进

  • Adobe Illustrator选择全部相同颜色的线条2022-06-07 14:04:27

    以选择全部黑颜色的线条为例: 首先用鼠标选择一条黑色线条,然后选择“选择”—“相同”—“描边颜色”即可。选择好后可以进行复制,修改等操作。选择相同描边粗细等的方法相同。  

  • Illustrator 教程「15」,如何在 Illustrator 中添加虚线和箭头? 2022-04-07 11:02:37

    欢迎观看Illustrator教程,小编带大家学习 Illustrator 的基本工具和使用技巧,了解如何在 Illustrator 中的图稿添加创意虚线和箭头。 您可以在设计中添加虚线和箭头来增添些许的趣味和创意。其实就是处理对象的描边或边框。要完成这个徽标设计,需要了解如何处理对象的描边,然后尝试添

  • Bitmap透明图片描边2022-04-01 17:02:30

    1 public static byte[] ToArray(this Bitmap bitmap) 2 { 3 var lockbits = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat); 4 byte[] bs = new byte[l

  • ShareX输入非描边文字(实体文字)2022-03-20 10:33:04

    ShareX在截图上添加文字类型有两个绘图:文字(描边)和绘图:文字(填充) 我感觉描边文字没有实体文字好看,所以就研究了一下怎么添加实体文字。 这里提供两种思路: 将描边文字的边框设置成透明,在输入文字时自定义文字颜色。 将填充文字的填充颜色设置成透明,在输入文字时自定义文字颜色。

  • Unity 游戏角色模型的边缘发红2022-02-28 19:06:15

      有时候一些模型会自带描边的效果,比如Suriyun系列的二次元角色: Akane、Eri、Hoshi、kazuko、Naoko、Riko、Sakura、Yuka等 这些模型默认开了描边,但在一般的场景下,它的描边会过度。 描边的具体实现是在skin、face的shader,找到这些部位的shader,将描边的参数设定为0即可。

  • Illustrator 教程,如何在 Illustrator 中添加虚线和箭头?2022-02-26 12:01:25

    欢迎观看Illustrator教程,小编带大家学习 Illustrator 的基本工具和使用技巧,了解如何在 Illustrator 中的图稿添加创意虚线和箭头。 您可以在设计中添加虚线和箭头来增添些许的趣味和创意。其实就是处理对象的描边或边框。要完成这个徽标设计,需要了解如何处理对象的描边,然后尝试添

  • Illustrator 教程,如何在 Illustrator 中添加虚线和箭头?2022-02-26 11:58:10

    欢迎观看Illustrator教程,小编带大家学习 Illustrator 的基本工具和使用技巧,了解如何在 Illustrator 中的图稿添加创意虚线和箭头。 您可以在设计中添加虚线和箭头来增添些许的趣味和创意。其实就是处理对象的描边或边框。要完成这个徽标设计,需要了解如何处理对象的描边,然后尝试

  • Illustrator 教程,如何在 Illustrator 中更改图稿颜色?2022-02-25 12:03:33

    欢迎观看Illustrator教程,小编带大家学习 Illustrator 的基本工具和使用技巧,了解如何在 Illustrator 中将颜色应用至使用现有颜色和创建颜色的图稿上。 在 Illustrator 中创建和应用颜色, 是挥洒创意的好方法。在开始处理颜色前,需要了解描边和填充是什么,然后根据每个文档的现有配色

  • InDesign 教程「18」,如何更改内容颜色? 2022-02-25 10:35:53

    欢迎观看indesign教程,小编带大家学习 InDesign 的基本工具和使用技巧,了解如何更改内容颜色。 在InDesign中创建和应用颜色是一种很好的创新方式。开始使用颜色前,首先了解笔划和填充是什么,然后使用现有颜色应用颜色,制作自己的颜色。 在左侧的「工具」面板中选择「选择工具」,单击以

  • Illustrator 教程,如何在 Illustrator 中创建线条?2022-02-21 16:32:03

    欢迎观看illustrator教程,小编带大家学习 illustrator 的基本工具和使用技巧,了解如何在 illustrator 中绘制、编辑和重新塑造线条。 在本文中,我们将学习如何使用线段工具绘制直线。了解路径是由什么组成的。打开文档,首先向这棵树添加一些树枝和树干。 要绘制直线,在「工具」面板上

  • unity shader graph入门学习-模型溶解2022-02-07 22:31:35

    零零散散学习shader多少有点难,一些空间的转换啥的老是记不住。看到了shader graph工具,尝试一下,学了一下模型溶解的效果实现: 版本:unity 2021.2.0a19原理 溶解原理:透明度测试,当alpha小于alphaclip的值时不显示 用噪声图来表示alphaalphaclip用正弦时间来变化描边原理:利用

  • 游戏中动态设置文字描边2022-02-07 11:29:59

     首先将text组件的useOutline属性设为true,然后使用CS.UnityEngine.Color32()设置描边的色值,方法内的4个参数是RGBA的值。

  • indesign教程,如何更改内容颜色?2022-01-03 16:32:44

    欢迎观看indesign教程,小编带大家学习 InDesign 的基本工具和使用技巧,了解如何更改内容颜色。 在InDesign中创建和应用颜色是一种很好的创新方式。开始使用颜色前,首先了解笔划和填充是什么,然后使用现有颜色应用颜色,制作自己的颜色。 在左侧的「工具」面板中选择「选择工具」,单击以

  • CSS3实现字体描边2021-12-06 11:32:12

    CSS3实现字体描边的两种方法 -webkit-text-stroke: 1px #fff;:不建议,向内描边,字体颜色变细,效果不佳; 用box-shadow模拟描边,向外描边,保留字体粗细,赞! -webkit-text-shadow: #fff 1px 0 0, #fff 0 1px 0, #fff -1px 0 0, #fff 0 -1px 0; -moz-text-shadow: #fff 1px 0 0, #fff 0 1p

  • css 实现彩色渐变圆环进度条2021-11-30 18:33:35

    <template> <svg width="440" height="440" viewBox="0 0 440 440"> <defs> <linearGradient x1="1" y1="0" x2="0" y2="0" id="gradient"> &

  • Flutter: 为字体增加渐变色描边2021-11-24 15:32:17

    写在前面 实现如下图的效果,这个数字的内部和外部都有渐变色。 内容 实现描边 在网上搜索一轮,可以看到通过用 Stack,来让两个 Text叠加,并对上一个 Text设置外部描边,就可以得到如下的效果。 Stack( alignment: Alignment.center, children: [

  • CSS实现文字描边效果2021-10-15 18:05:35

    如图所示:热力看起来并不清楚 解决: 方法一: -webkit-text-stroke: length color; 参数:length :文本描边宽 color: 文本颜色 -webkit-text-stroke: 1px #1e4dfe; 效果: 方法二:text-shadow 例如: text-shadow: 1px 1px 0 #000; 参数: text-shadow: x位移 y位移 模糊程度 颜色 其中:

  • Toast弹窗。Editext常用属性。drawable 点击,描边2021-10-09 21:02:41

    Toast:弹窗 package com.example.newthree; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class EditTextActivity extends AppCompatActivi

  • UE4官网教程 风格化效果2021-09-29 12:02:16

    (本篇文章为官网视频风格化操作文字版简述,内容相对不完整且不具备解释性,建议一边看视频一边结合本文章进行操作) 1.利用基础颜色实现扁平化渲染 模式面板中点击视觉效果 点击后期处理体积(post process Volume) 拖入控制面板 细节面板 后期处理体积设置-无限范围打开 镜头-曝光 勾

  • Android Shape 详细使用2021-09-28 18:29:53

    一、简介 在 Android 开发中,可以使用 shape 定义各种各样的形状,也可以定义一些图片资源,相对于传统图片来说,使用 shape 可以减少资源占用,减少安装包大小,还能够很好地适配不同尺寸的手机。 二、子标签属性 Shape 子标签属性可以定义控件的一些展示效果,例如 圆角、渐变、填充、

  • 卡通渲染小结2021-08-06 21:06:30

    最近接触了一段时间的卡渲,也制作了相应比较典型的两个demo,接下来便好好总结一下对卡通渲染的一些理解和心得。接下来先放上思维导图,让自己有一个清晰的思路去一步步总结。 我把卡通渲染分为了三个部分,其中最核心的两个部分是描边和着色,这是非写实主义(NPR)区别于写实主义最

  • 使用svg描边来实现移动端1px2021-07-05 19:32:52

    今天介绍一个通过svg来实现移动端1px效果的小技巧   svg的描边方式 通常我们在使用一些设计软件时,描边会有三种选择,分别是内描边、居中描边和外描边,比如 photoshop 那么,svg 中的描边是哪种方式呢? 答案是居中描边,并且无法更改,如下 <svg height="100px" viewBox="0 0 100 100">

  • WPF文字描边2021-06-29 14:54:00

    title author date CreateTime categories WPF 文字描边 lindexi 2019-01-24 19:47:18 +0800 2019-1-24 19:40:7 +0800 WPF 本文告诉大家如何写出描边的字体 在WPF如果需要写入描边需要使用 FormattedText 将文字转换为 Geometry 然后通过画出 Geometry 的边框和填充画

  • 一手遮天 Android - UI: shape 之填充,描边,圆角,尺寸,内部间距2021-06-02 09:03:34

    项目地址 https://github.com/webabcd/AndroidDemo 作者 webabcd 一手遮天 Android - UI: shape 之填充,描边,圆角,尺寸,内部间距 示例如下: /ui/ShapeDemo2.java /** * shape 之填充,描边,圆角,尺寸,内部间距 */ package com.webabcd.androiddemo.ui; import androidx.appcompat.ap

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