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  • 控件的点击方法汇总2022-08-26 00:32:28

    首先判断控件是否可以点击? 1.控件可点击:找到控件直接点击 findOne().click(); 直接点击控件上的文本信息:click("text",i); 2.控件不可点击: (1)找到控件获取其中心位置进行点击: var a = id("xxx").findOne().bounds(); click(a.centerX(), a.centerY()); (2)通过指针位置

  • JavaScript中改变鼠标指针样式的方法2022-08-25 14:03:43

    JavaScript中改变鼠标指针样式的方法     在js中我们可以通过style对象的cursor属性来设置鼠标指针的样式,例 var body = document.querySelector("body") body.style.cursor= "move"     通过cursor属性我们还可以将指针替换为自定义图片,方法如下 obox1.onmousemove =

  • Chapter 32022-08-24 03:00:57

    资源管理 条款 13 以对象管理资源 ​ “以对象管理资源“”也被称为“资源取得时机便是初始化时机(RAII)”。 获得资源后立即放进管理对象内,即在构造函数中获取资源。 管理对象(managing object)运用析构函数确保资源被释放。 ​ 在C++11中,应该使用 shared_ptr 和 unique_ptr 来

  • go语言的结构体、指针、方法详解2022-08-23 10:32:56

    资源来自:https://blog.csdn.net/DXB2021/article/details/122652779 结体体定义如下: type author struct{ field1 type1 field2 type2 ... } 结构体的定义格式如下: type 类型名 struct{ 字段1 字段1类型 字段2 字段2类型 …… } 基本实例化格式如下: var ins T T为结构体类型。 ins

  • 从C过渡到C++——换一个视角深入数组[真的存在高效吗?](2)2022-08-22 19:30:55

    从C过渡到C++——换一个视角深入数组[真的存在高效吗?](2) C风格高效的数组遍历 在过渡到C++之前我还是想谈一谈如何书写高效的C的代码,这里的高效指的是C代码的高效,也就是在不开启编译器优化下,C层级的自由化,编译器优化固然很好,但是源代码的高效远远要胜于编译器的优化,因为在大多数情

  • 归并排序2022-08-22 14:01:09

    1. 归并排序——分治 # 算法原理 归并排序的思想就是分治,先递归分解数组,再合并数组。 将数组分解到最小之后,再往上一层两两合并两个有序的数组,最终递归返回的就是一个排好序的数组。 递归分解的时间复杂度是O(logn),合并数组的时间复杂度是O(n),因此归并排序的时间复杂度就是O(nlog

  • 第十章 对象的示例化内存布局与访问定位2022-08-22 08:31:45

    遍地都是月光,可月亮只有一个 1.对象的实例化 创建对象的方式 new:最常见的方式、单例类中调用getInstance的静态方法、XXXFactory的静态方法。 Class的newInstance方法:反射的方式,在JDK9里面被标记为过时的方法,因为只能调用空参构造器,并且权限必须为public。 Constructor的

  • SAS 读入原始数据 @ @@2022-08-21 21:32:30

    @可以用于在读入数据时控制指针。 1. @ 在 input 结尾加一个@的作用是将指针位置控制在当前行,下一个input语句会将记录继续导入到同一行。此外,使用@后碰到以下情况会释放一条记录行: 1)一个空 input 语句:input; 2)下一次重复过程开始; 举例:    第一个 input 后的@使指针停留在第一

  • 在网站上更改鼠标样式2022-08-21 20:33:26

    笔者研究了一下,发现仅通过CSS(不知道还有没有别的方法)没办法达到笔者真正想改变鼠标指针样式的目的 和自己在电脑上安装鼠标指针样式不同,网站上鼠标指针没法根据鼠标指针自身状态而更改样式,而只能通过CSS选择器,根据网页元素的状态来更改鼠标指针样式 CSS选择器参考手册 https://ww

  • C语言学习指针一2022-08-21 16:33:34

    #include <stdio.h> main() { int a,b,c; int *e; int d[2]={0}; e=&a; printf("%d,%d\n",a,&a); printf("%d,%d\n",a,a); printf("%d,%d\n",b,&b); printf("%d,%d\n",c,&

  • golang 值类型与引用类型2022-08-21 16:32:33

    转自:https://www.zhihu.com/search?type=content&q=golang%20%20%E5%80%BC%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E3%80%81%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E3%80%81%E6%8C%87%E9%92%88%E7%B1%BB%E5%9E%8B 值类型和引用类型 值类型包括:所有integer,所有float,bool,string,数组和structure 引用

  • 数据结构2-链表2022-08-21 15:01:25

    前言 前面讲了数据结构中最常用、最基础的数组,接下来说一说数据结构中另一个比较基础比较常用的数据结构——链表,相比于数组来说,链表更为复杂一点,在理解和实现上都比较困难。 数组与链表对比 首先数组必须是一段连续的内存空间来进行存储的,即使剩余的内存碎片整合在一起大于所需要

  • C++指针2022-08-21 14:31:22

    两种声明方式 int* p = new int; *p = 1000; int a = 1000; int* p = &a; 数组名和指针的区别 指针的值可以修改,数组名是常量。 pointerName = pointerName + 1; //valid arrayName = arrayName + 1; //not allowed sizeof(arrayName)为数组的长度,sizeof(pointerName)

  • 解决测试代码时,产生的空指针错误2022-08-21 01:32:33

    错误类型如下:    在进行代码测试的时候,莫名其妙的空指针报错 解决方法: 具体问题具体分析,此时的测试代码,是测试路由反馈,我没有使用air打开网站服务,于是遇到如上所见的报错,打开web服务,则解决了问题。如下: 开启服务:    进行测试:    测试通过 问题分析: 测试路由时,是模拟

  • 图的存储2022-08-20 00:02:26

    图的存储   邻接矩阵   它是利用矩阵的二维结构,使其中的一维代表其中一个端点,另一维代表另一个端点。     scanf("%d",&m); memset(G,0,sizeof(G)); for(int i=1;i<=m;++i) { scanf("%d%d",&x,&y); G[x][y]=G[y][x]=1;//无向图 }     缺点:空间占用太大,

  • leetcode264-丑数 II2022-08-19 10:34:20

    丑数 II 优先队列 维护一个优先队列。先取出最小的数字,将其乘以2、3、5,如果发现没有重复的话就装入优先队列中,需要用到set进行去重。 class Solution { public int nthUglyNumber(int n) { Set<Long> set = new HashSet<>(); PriorityQueue<Long> queue = n

  • 快速排序2022-08-19 00:30:43

    1. 快速排序——分治 # 算法原理: 在给定序列找到一个点x使得x左边区间数都小于x,右边区间数都大于x # 步骤: 确定分界点 随机,可以是第一个数 调整区间 使左边都小于分界点,右边都大于分界点 递归处理左右两段 递归停止的条件if(l >= r) return;即区间里没有数或只有1个数就

  • 指针在内存所占的大小2022-08-19 00:03:48

    sizeof的特点:printf(”%d“,int);printf(”%d“,float);printf(”%d“,double);其结果为4 4 4这就是面试的时候问你,指针在内存中占多少个字节?这就是个问题不是简单的2,4,甚至8个字节回答:指针在内存中所在的字节数是由系统的寻址能力决定的,寻址能力就是CPU对于该数据范围处理的极限能力,理论上32位

  • c++指针常量和常量指针怎么记2022-08-18 22:00:25

    指针常量: int * const p   按中文,"指针"二字在前,没有const 去修饰,所以int开头,那const肯定在后面修饰p,p可以理解为方向,就是该指针的方向不能变,值可以变 常量指针: const int * p  按中文,"常量"二字在前,所有const在前面修饰int,所以该指针的值不能变,那方向自然可以变 我自己的记

  • 阅读智能指针2022-08-18 11:02:21

    shared_ptr shared_ptr继承自_Ptr_base<_Ty>,是一个引用计数资源管理的类。 _Ptr_base是shared_ptr和weak_ptr的基类。 Ptr_base Ptr_base持有两个数据成员,element_type和_Ref_count_base。 对相同模板参数的shared_ptr可以访问,对一系列模板家族的_Ptr_base可以访问,对一系列模板参

  • 纪念品分组2022-08-16 21:30:53

    将整个礼物从大到小排序 然后设立两个指针一直在头一个在尾,如果头指针的价值加上尾指针的价值小于等于最高上限,那么就可以将这两件一起装起来 那么就可以移动两个指针向中间靠拢 并且sum++ 如果高于最大值 就不要尾指针指向的礼物,只装一件,sum++ 如果头指针大于尾指针就结束

  • 指针常量和常量指针2022-08-14 23:04:08

    #include<iostream> using namespace std; int main() { int m=0; const int n=2;//必须初始化其n不可修改 如像常量一样 // n=3;错误 const int *ptr1 = &m; int a=2; ptr1=&a; // *ptr1=2; 指针所指地址的值不可改变 int b=3; int * const ptr2=&b; *ptr2=2; /

  • 一步到位:指针与const关键字2022-08-14 20:04:00

    const关键字为C++/C中的关键字,const修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。这个常类型可以是指针,也可以是int等变量。 const的用法常见有以下四种: const int n = 10;//限定整型变量n的值为10 const int *pt = &n;//限定pt指针的指向关系允许修改,当通过地

  • 常函数2022-08-14 20:03:04

    class Person { public: //this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的 // const Person * const this; //在成员函数后面加const 修饰的是this指向,让指针的指向的值也不可以修改 void showPerson() const { //m_A = 100; 这句代码实际上

  • 链表2022-08-14 00:04:44

    常见策略 缓存的大小有限,当缓存被用满时,哪些数据应该被清理出去,哪些数据应该被保留?这就需要缓存淘汰策略来决定,所以常见的策略有三种 先进先出策略 FIFO(First In,First Out) 最少使用策略 LFU(Least Frequently Used) 最近最少使用策略 LRU(Least Recently Used)。 链表结构 单链表

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