C++基础--字符数组与字符指针与string的关系 1. char [] 是数组 这里谈到数组,必然需要知道与指针的关系。 基本常识:数组名本身就是一个指针,指向数组起始元素。 编译器在处理形如 a[i] 的表达式时,将这个表达式转换成 *(a + i) 的形式,然后计算表达式的指向地址。(这也是 C/C++
1.多态 当子类继承父类,这时候new对象的时候,通过父类的引用指向子类和子类调用父类的方法都是可以正常调用的 当父类方法被子类重写后,父类的引用指向子类和子类调用方法,都变成了子类重写后的方法 子类可以调用父类的方法,但是父类没办法调用子类独有的方法(这里是父类的引用
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**PS:**在C/C++中,关于指针数组与数组指针的区别不太容易理解与记忆,本文将结合普通数组、指针数组与数组指针三者剖析他们的相同与不同。 首先在C/C++中,( ),[ ] , * 的优先级依次降低。 int array1[ ]: 这是一个名为 array1 的普通数组,它的每一个元素可以存储一个 int 类型的值。
字符串打印 #include<stdio.h> int main() { //1.%s从字符首元素开始打印,直到结束符位置 //2.%s操作的是指针所指向的内容 //3.str是字符首元素的地址,如果想打印str本身的值,%p,%x,%d //*str代表第零个元素,他是char // char str[] = "hello world"; printf("%s\n", str); p
关键字const用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能再被改变,我想一定有人有这样的疑问,C语言中不是有#define吗,干嘛还要用const呢,我想事物的存在一定有它自己的道理,所以说const的存在一定有它的合理性,与预编译指令相比,const修饰符有以下的优点: 1、预编译指令只是对值
Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upward)用于返回1个旋转角度的描述,它需要2个世界空间里的方向参数。 描述1个物体在世界空间的旋转角度信息,需要描述物体2个轴的正方向指向(类似摄像机LookAt方法,这也是这个函数名称的由来)。 forward参数用于描述物体z轴的指向,
本随笔脱胎自 js箭头函数的this指向 先说说this是个什么东东: 面向对象语言中 this 表示当前对象的一个引用。 但在 JavaScript 中 this 不是固定不变的,它会随着执行环境的改变而改变。 在方法中,this 表示该方法所属的对象。 如果单独使用,this 表示全局对象。 在函数中,this
前言 先复习一下KMP和Trie。 AC自动机 首先简要介绍一下AC自动机:Aho-Corasick automation,该算法在1975年产生于贝尔实验室,是著名的多模匹配算法之一。一个常见的例子就是给出n个单词,再给出一段包含m个字符的文章,让你找出有多少个单词在文章里出现过。要搞懂AC自动机,先得有模式树(字
分析方法:从右至左读,看const离哪个近就修饰哪个 const char* p ==> p是一个指向char类型常量的指针(指针常量),p自身可变,但p指向地址的内容不可变,即*p是不可变的;所以p++是正确的,但p[0]='a'是错误的,因为p[0]试图改变p指针指向的内容。 char const* p 由于c/c++中没有const*这种
深浅拷贝 两个引用student1和student2指向不同的两个对象,但是两个引用student1和student2中的两个teacher引用指向的是同一个对象,所以说明是浅拷贝。 深拷贝是一个整个独立的对象拷贝,深拷贝会拷贝所有的属性,并拷贝属性指向的动态分配的内存。当对象和它所引用的对象一起拷贝时
已知一个长度为 n 的数组,预先按照升序排列,经由 1 到 n 次 旋转 后,得到输入数组。例如,原数组 nums = [0,1,2,4,5,6,7] 在变化后可能得到:若旋转 4 次,则可以得到 [4,5,6,7,0,1,2]若旋转 7 次,则可以得到 [0,1,2,4,5,6,7]注意,数组 [a[0], a[1], a[2], ..., a[n-1]] 旋转一次 的结果为数
问题描述: 给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。 找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。 返回容器可以储存的最大水量。 说明:你不能倾斜容器。 题解思路: 容器的面积公式:S
当切片基于数组切片得到时,切片底层数组首地址是否在原数组范围内,见如下代码: package main import "fmt" func main() { a := [...]int{1, 2, 3} s := a[:2] // [low:high] fmt.Println(&a[0], a, &s[0], s, len(s), cap(s)) // 0xc0000bc000 [1 2 3] 0xc0000bc000 [1
php中对象是如何销毁的 unset(变量名) 将变量赋值为null或者赋值为false,true或者其他任何值都可以。此时变量就不再指向该对象。因此对象会被垃圾回收机制回收(垃圾回收器会把没有被引用的对象回收) 由于php是脚本语言,当代码执行到最后一行时,所有申请的内存都将被释放掉,对象
this通常都是在函数中使用 1.函数在调用时,JavaScript会默认给this绑定一个值;2.this的绑定和定义的位置(编写的位置)没有关系;3.this的绑定和调用方式以及调用的位置有关系;4.this是在运行时被绑定的; this绑定规则 绑定一:默认绑定; 独立函数调用。可以理解成函数没有被绑定到某个对
栈:栈是限定仅在一端进行插入或删除操作的线性表,该端称为栈顶,另一端称为栈底。不含元素的表称为空栈。栈的修改是按照后进先出的原则进行的,因此,栈又称为后进先出(last in first out)的线性表,简称LIFO结构入栈:插入元素的操作为入栈出栈:删除栈顶元素的操作为出栈栈的表示:和线性表类似,栈
int main(int argc,char* argv[ ]) argc:整数,用来统计你运行程序时送给main函数的命令行参数的个数; argv[ ]:指针数组,用来存放指向你的字符串参数的指针,每一个元素指向一个参数; argv[0]:指向程序运行的全路径名; argv[1]:指向在DOS命令行中执行程序名的第一个字符串。
一、函数调用方式决定了this指向 1、普通函数调用,this指向window(非严格模式下,严格模式下,指向undefined) function fn() { console.log(this); // window } fn(); // window.fn(),此处默认省略window 2、构造函数调用,此时this指向实例对象 function Pe
python类型属于对象,不属于变量这句话怎么理解? 1 a = 3 2 a = 'python' 3 a = 1.23 对a赋值了三次,第一次是整数,第二次是字符串,第三次是浮点数,这样的赋值对于习惯了C,C++,JAVA语言的童鞋来说很不习惯,可能他们会认为a居然能从整数变成了字符串,太奇怪了吧。其实并非如此,在python中,变
1.定义 int a =10; 定义一个整型变量 int * p=NULL;定义指针 int*是指针类型 ,p是变量名 p=&a;指针变量赋值 *p=a ;操作变量指针指向的内存 *p=40;指针也可间接修改变量的值 2.const相关 int a=10; int b=10; 常量指针 const修饰的是指针,指针指向可以修改,指针指向的值不可以更改 cons
连接网络 在哪里读取返回值,又在哪里返回给界面 read(需要一个socketfd) 所以肯定是在NETWork里读取数据 写数据就在界面的槽函数里封装好head直接传递给writethread 读的时候就在读线程里直接读 memcpy函数的作用:将由src指向地址为起始地址的连续n个字节的数据复制到以d
c++ pp page 182 将指针和const结合有两种用法: 1.让指针指向一个常量对象,即该指针是一个指向 const 的指针(指向常量的指针),这样可以防止使用该指针来修改其指向的那个值,但是可以改变指针指向的位置 int age = 30; const int * pt = &age; 上述代码声明了一个指向const int 的指针
#define OK 1 #define ERROR 0 typedef int Status; typedef struct { ElemType data; struct Node *next; } Node; typedef struct Node *LinkList; // 定义单链表 // 获取单链表的长度 Status GetElem(LinkList L, int i, ElemType *e) { in j; //
问题来源 在公司写业务代码时,需要写一个函数对字符串做操作,总所周知,java中字符串是引用数据类型,引用数据类型在传入函数时,对象只需在函数中做操作而不必返回该对象也可以实现修改,这个是不是和C语言中的指针一样,其实java中我们声明的对象变量也相当于一个指向堆中数据的指针