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  • DirectX11 With Windows SDK--40 抗锯齿:FXAA2022-05-31 01:03:05

    前言 在默认的情况下渲染,会看到物体的边缘会有强烈的锯齿感,究其原因在于采样不足。但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担;而硬件MSAA与延迟渲染又不能协同工作。为此我们可以考虑使用后处理的方式来进行抗锯齿的操作。在这一章中,我们将会讨论一种常见的后处理抗锯齿方法:FXAA。 D

  • OSGB转正射DOM DSM并支持去除tif影像黑边2022-04-23 12:01:52

    前面的几期中,已经介绍了OSGB转正射DOM DSM的基本操作,相关文章可以点击以下链接查看:     1 速度超快!OSGB出正射影像图(DOM)     2 三款正射DOM合并软件性能对比     3 两款OSGB转正射DOM软件的评测   本期将介绍OSGB转正射DOM DSM的两个高级功能: 抗锯齿 去黑边

  • 反走样(抗锯齿)2022-01-01 13:05:25

    (1)采样与走样 采样不只是发生在不同的位置,也可以是不同的时间,比如视频、动画,把一系列的图按一定的时间放映出来,动画实际上就是在时间中进行的采样,因为本质上说,我们没有连续意义上的动画。 采样是广泛存在的,同样,采样造成的问题也是广泛存在的,叫做 Artifacts(图形学中的黑话,不希望看

  • 字体抗锯齿(-webkit-font-smoothing)2021-09-29 12:35:51

    提示: -webkit-font-smoothing(用来控制字体渲染时的平滑效果,使字体看起来更加清晰和舒服,在 Mac OS 和 ios 中表现比较明显,在 windows 中表现不明显),并非css的标准特性,可以根据自己的情况选择性的使用。 -webkit-font-smoothing: antialiased; /*chrome、safari*/ -moz-osx-font-smo

  • 抗锯齿(反走样)2021-07-29 14:33:31

    下图所示即为抗锯齿(反走样) 原理为先对图像进行模糊处理,再进行采样 为什么要先进行模糊处理,再进行采样呢? 频率(频域) Cos2πfx通过调整系数f,余弦波的频率不同 傅里叶级数展开: 增加级数,会越来越接近 傅里叶变换(逆变换): 给定任意一个函数,都可以根据一个复杂的操作变成另外一个函

  • TextView中跑马灯、删除线,抗锯齿,下划线效果的实现2021-06-02 15:53:05

    条件: 1、android:ellipsize=”marquee” 2、TextView必须单行显示,即内容必须超出TextView大小 3、TextView要获得焦点才能滚动 mTVText.setText(“超过文本长度的数据"); mTVText.setSingleLine(true);设置单行显示 mTVText.setEllipsize(TruncateAt.MARQUEE);设置跑马灯显示效果

  • OpenGL代码学习(11)--抗锯齿2021-05-02 13:02:42

    注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> GLShaderManager shaderManager; GLFrustum viewFrustum; GLBatch

  • Direct2D (6) : 绘制质量(设置抗锯齿模式)2021-04-30 11:53:12

    Direct2D (6) : 绘制质量(设置抗锯齿模式) {相关方法} TDirect2DCanvas.RenderTarget.SetAntialiasMode(); TDirect2DCanvas.RenderTarget.GetAntialiasMode; {相关常量} D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0; D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1; 测试代码:uses Di

  • Qt Creator设置场景环境2021-04-15 18:31:04

    Qt Creator设置场景环境 设置场景环境 抗锯齿 清除场景背景 执行深度测试 环境光遮蔽 使用基于图像的照明 设置场景环境 您可以使用SceneEnvironment类型来指定如何全局渲染场景。您可以在“属性”视图中指定抗锯齿,场景背景,环境光遮挡和基于图像的照明的设置。 抗锯齿

  • 网页字体更清晰的css用什么?2021-04-13 23:57:03

    对字体进行抗锯齿渲染可以使字体看起来会更清晰舒服。在线demo: https://jsfiddle.net/zhangchi/rxmyq1L7/6/font-smoothing是非标准的CSS定义。它被列入标准规范的草案中,后由于某些原因从web标准中被移除了。但是,我们可以用以下两种定义进行抗锯齿渲染webkit-font-smoothing: antia

  • 【Qt】2D绘图之抗锯齿渲染2021-03-24 11:59:57

    00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 逻辑绘图04. 物理绘图05. 抗锯齿绘图06. 附录 01. 概述 本部分的内容可以在帮助文档中通过Coordinate System关键字查看。 02. 开发环境 Windows系统:Windows10 Qt版本:Qt5.15或者Qt6 03. 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度

  • OpenGL 抗锯齿Anti Aliasing2021-03-19 19:29:40

    OpenGL抗锯齿Anti Aliasing 抗锯齿Anti Aliasing简介 多重采样 OpenGL中的MSAA 离屏MSAA 多重采样纹理附件 多重采样渲染缓冲对象 渲染到多重采样帧缓冲 自定义抗锯齿算法 抗锯齿Anti Aliasing简介 在学习渲染的旅途中,你可能会时不时遇到模型边缘有锯齿的情况。这些锯

  • 在CSS中,让页面里的字体变清晰,变细2020-12-04 10:03:33

    CSS3里面加入了一个-webkit-font-smoothing属性。 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服。   它有三个属性值: none —— 对低像素的文本比较好 subpixel-antialiased——默认值 antialiased ——抗锯齿很好 eg: body{-webkit-font-smoothing: antialia

  • shader画圆利用smoothstep函数抗锯齿2020-08-12 17:03:08

    当前环境opengl es 2.0,  不用ebo情况下, 直接6个顶点组成两个三角形,拼接成一个正方形, fragment shader代码里判断所有片元距离中心点之间的距离,大于半径的片元输出透明度为0,gl_FragColor = vec4(0,0,0,0.0), 小于等于半径内的颜色为白色,gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,0.0),到此

  • 弄错的Hive与MapReduce小文件合并问题第四十四季二十二级抗锯齿问2020-08-08 19:02:21

    来我们公司搞小文件治理(小于10Mb),小文件太多的危害就不此赘述了。公司的开发人员提供的合并小文件治理配置如下: -- 设置小文件合并 set hive.merge.mapfiles=true; set hive.merge.mapredfiles=true; set hive.merge.size.per.task = 256000000 ; set hive.merge.smallfiles.avgsiz

  • 04.字体2019-10-29 10:51:55

    import pygameimport sysfrom pygame.locals import *pygame.init()DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.set_caption('fonttext')WHITE = (255, 255, 255)GREEN = (0, 255, 0)BLUE = (0, 0, 128)# (字体文件的一个字符串,字体大小),'freesansb

  • 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance2019-07-30 11:37:09

    本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602这篇文章将总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“Visual Appearance(视觉外观)”的内容。壹·导读当我们渲染三维模型

  • CSS3属性-webkit-font-smoothing字体抗锯齿渲染,兼容IE火狐谷歌2019-07-07 10:08:03

    对字体进行抗锯齿渲染可以使字体看起来会更清晰舒服。在图标字体成为一种趋势的今天,抗锯齿渲染使用也越来越多。 font-smoothing是非标准的CSS定义。它被列入标准规范的草案中,后由于某些原因从web标准中被移除了。 但是,我们可以用以下两种定义进行抗锯齿渲染 -webkit-font-s

  • Bitmap: 使用Bitmap作为绘图缓冲时设置抗锯齿2019-07-03 14:48:48

    android上绘图时常用的抗锯齿方法是: paint.setAntiAlias(true); 但是在以Bitmap作为绘图缓冲绘制时,绘制出来的Bitmap可能仍然有锯齿,此时可以在绘制开始前加上下列代码,给Canvas加上抗锯齿标志: canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.

  • 第四章 图形渲染与视觉外观2019-05-26 10:52:51

    三种着色处理方法。 抗锯齿总结 透明排序 伽马校正 三种着色总结: 1.平滑着色(Flat shading):简单来讲,就是一个三角面用同一个颜色。如果一个三角面的代表顶点(也许是按在 index 中的第一个顶点),恰好被光照成了白色,那么整个面都会是白的。 2.高洛德着色(Gouraud shading):每顶点求值

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