本文整理自线上直播【MCtalk Live#2 :RTC 系统音频弱网对抗技术发展与实践】网易云信资深音视频引擎开发专家崔承宗分享内容,文末也可查看直播回顾视频。 1、背景介绍 RTC(Real Time Communication)系统广泛应用在视频会议、在线医疗、泛娱乐、在线教育等实时互动场景,为用户提供低延
MojoUnity-Shake是一个动画工具,可以效果逼真地抖动float vector2 vector3类型的数值。它使用协程实现了Smooth和PerlinNoise算法,并且扩展了Transform,可以一行代码完成Position Scale Rotation的抖动动画。 功能特点: 两种高效算法实现,抖动效果丝滑。一行代码简单使用。可以自
文 | 闲欢来源:Python 技术「ID: pythonall」0下午和老婆手牵手心连心去“好时光”照相馆拍照片,记录我们的美好时刻。拍完一组照片,在等待摄影师修图的时候,老婆站在我身后给我捶背,说我开车辛苦了,给我揉揉肩捶捶背。这待遇真是羡煞了路人甲,作为男人,这种满足感也是无与伦比的。这时候,
用户可以对抖动的视频进行防抖动处理,使它能更流畅地播放。还可以校正因摄像机在录制期间移动太多(特别是快速平移)或者摄像机录制快动作而导致的图像失真。这种运动失真被称为卷帘快门失真,会导致视频看起来歪斜或倾斜。对抖动的片段进行防抖动处理1.在 Mac 上的 iMovie 剪辑 App 中
NetEQ 是 WebRTC 音视频核心技术之一,对于提高 VoIP 质量有明显的效果,本文将从更为宏观的视角,用通俗白话介绍 WebRTC 中音频 NetEQ 的相关概念背景和框架原理,以及相关的优化实践。 作者| 良逸 审校| 泰一 为什么要 “白话” NetEQ? 随便搜索一下,我们就能在网上找到很多关于 WebRTC 中
时延抖动是指时延变化。数据业务对时延抖动不敏感,所以该指标没有出现在Benchmarking测试中。由于IP上多业务,包括语音、视频业务的出现,该指标才有测试的必要性。变化的时延被称作抖动(Jitter),抖动大多起源于网络中的队列或缓冲,尤其是在低速链路时。
前言:应用开发后期会会对应用做性能优化,此时肯定会伴随内存抖动,内存泄漏,内存溢出等问题,此时就会对这些问题进行排查分析,记录一下这些问题的的本质,产生的原因,处理方法(LeakCanary) 本质 开发者在前期开发过程中,未能合理的创建和及时的销毁对象,导致应有出现卡顿,内存增加,anr等问题 产
LVDS应用小结 LVDS(Low-Voltage Differential Signaling ,低电压差分信号)是美国国家半导体(National Semiconductor, NS,现TI)于1994年提出的一种信号传输模式的电平标准 LVDS驱动器和接收器 如图1-1所示的LVDS驱动器-接收器对的原理图。驱动
Highcharts是一款纯JavaScript编写的图表库,为你的Web网站、Web应用程序提供直观、交互式图表。当前支持折线、曲线、区域、区域曲线图、柱形图、条形图、饼图、散点图、角度测量图、区域排列图、区域曲线排列图、柱形排列图、极坐标图等几十种图表类型。【慧都网】可免费高速下载H
现在很多页面都是动态渲染的,数据不同dom结构也可能不同就会产生抖动,较真的产品经理就会想着让去优化,没办法,只能硬着头皮干。解决的办法就从他的原因入手,抖动的原因无非就是因为数据动态加载产生的dom不同,有些dom 被挤得变形了,所以事先给他的容器一个固定高度或者宽度就可以了。也算
在使用TabBar当要对当前选中的Label字体变大时,会出现字体抖动的现象。 在其它Flutter文字动画中,只要包含中文,其实都会出现抖动的情况。 先看下效果图: 原理: 默认动画是字体的改变,比如从20到40,其实我们可以用Transform的Scale实现的效果,字体从20到40,其实是放大了一倍,相对应的Sc
div{ height: 20%; } @keyframes shanghua{ from{ height: 0%; } to{ height: 60%; } } div:hover{ animation: shanghua 1s linear forwards; } 从div上部或侧边滑过时div时会出现抖动现象,并且动画不能正常显示高度变为60%,
按键消抖原因 使用机械弹性开关,当机械触点闭合/断开时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会马上断开。而是会在闭合/断开的瞬间伴随一连串的抖动,为避免这种现象带来的问题,需要进行按键消抖。 硬件消抖 在按键个数较少时可以使用硬件方法
简介 因为要增加要给tooltip(信息提示框),然后因为 原代码 // 新增 tooltip d3.select(this.$refs.draw).append('div') .attr('class', 'tooltip') .style('opacity', 0) .style('background-color', '
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内存抖动 是指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象,内存抖动出现原因主要是频繁(很重要)在循环里创建对象(导致大量对象在短时间内被创建,由于 新对象是要占用内存空间的而且是很频繁, 内存抖动的影响 如果抖动很频繁,会导致垃圾回收机制频繁运行(短时间内产生大量对象,
在FPS游戏中,射击函数是调用非常频繁的,如果要对每一颗子弹的射击情况进行服务器验证的话,对服务器的压力是非常大的。尤其 是CS这种局域网游戏,对于早些年的低配置电脑来说,这种压力更加难以承受。所以射击函数的很多重要信息都是在本地进行验证的。下面 我们通过篡改游戏代码
https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/avoid-large-complex-layouts-and-layout-thrashing#avoid-forced-synchronous-layouts
害,今天做项目的时候发现跑马灯隔一下就会上下跳动模糊一秒,检查了下,发现去掉轮播图就没有这种bug了,然后就一直对着轮播图进行样式修改:1、给轮播图每一项固定高度; 2、给父级盒子overflow:hidden;3、给轮播图下面的解构一个padding-top值。都没用,终于给轮播图的父元素一个属
抓拍的照片一般会遇到模糊的时候,这个时候该如何锐化调整呢? ①选择标尺工具:放大图片,沿着手抖的方向画一条直线。 ②记住状态栏上的A:抖动的角度 L1:抖动的像素 ③选择 滤镜--锐化--智能锐化:移去选择【动感模糊】;将角度45和半径29填入。可以看到锐化效果明显 ④
WebRTC Native 代码里面有很多值得学习的宝藏,其中一个就是 WebRTC 的 NetEQ 模块。根据 WebRTC 术语表 对 NetEQ 的解释: A dynamic jitter buffer and error concealment algorithm used for concealing the negative effects of network jitter and packet loss. Keeps lat
原文链接:https://www.mk2048.com/blog/blog.php?id=0j2ha1jaa&title=css3+%E5%9B%BE%E7%89%87+%E6%8A%96%E5%8A%A8%E6%95%88%E6%9E%9C @-moz-keyframes tada{ 0%{-moz-transform:scale(1);} 10%,20%{-moz-transform:scale(0.9) rotate(-3
1、在业务非高峰期,手工触发充放电,顺延90天手工触发电池Relearn(电池校准)的操作: [root@root ~]# MegaCli64 -AdpBbuCmd -BbuLearn -aALL 2、在校正期间强行启用writeback(这样做有风险,具体业务具体对待) 即使是在电池电量低于警戒值甚至电池放电完毕的情况下,强制使用writeback
我相信大家一定能发现很多显示器标着10bit但是价格却只有两三千,而真正的10bit都是五六千甚至上万的,而且很多入门廉价144显示器也标着8bit,然而他们可能只有6bit。 这里其实并不是商家虚假宣传,这就涉及到显示器FRC技术,也就是像素点抖动技术。像素点抖动技术可以让显示器快速变化
function showMsg(msg, icon){ layer.msg(msg, { //1:正确;2:错误;3:询问;4:锁定;5:失败;6:成功;7:警告;16:加载 icon : icon, offset : 0, shift : 6, //抖动效果 time : 3000 });}