ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • 使用Wolfram语言创建世界上最大的3D显示屏2022-01-11 15:01:14

    关键词:图像处理、光学影像、3D投影 挑战 为交互式3D显示屏创建生动逼真的画面 解决方案 使用Mathematica进行产品开发,以定义和评估系统参数。 优点 使所有立体图像和动画的创建成为可能 3D光学滤波器的结构和其他系统属性明确结构 3D图像在大的观看区域上肉眼见 开启了新行

  • MODIS数据批量处理(基于MRT)2022-01-10 15:03:23

    实验室几个同门一起摸索出来的(author:zhangli),发出来一起学习,如有不足请批评指正。 一、下载MRT 参见https://blog.csdn.net/gisboygogogo/article/details/75784080 二、打开MRT所在文件夹,打开bin,双击Modis Tool.bat 添加待处理文件,只加载同一天的,会自动拼接 选择需要波

  • 【渝粤教育】国家开放大学2018年秋季 0222-22T模拟电子电路 参考试题2022-01-01 00:02:22

    试卷编号:0242 座位号:   2017-2018学年第二学期期末考试   数控机床故障诊断与维修试题 2018年7月 一、选择题(每小题3分,共30分) (★请考生务必将答案填入到下面对应序号的答题框中★) 根据图1所示AB、CD直线和P、Q平面,选择回答如下1-7题: 图 1 1.AB、CD直线的正面投影应标记为(

  • 【鱼眼镜头1】鱼眼镜头的四种投影模型(指导镜头的设计),中央镜头综述2021-12-31 09:02:01

    名词解释 1、投影模型 一种数学方法,是镜头镜片组的设计的预期目标。 2、镜头投影圆 图像经过镜头后的区域 3、成像面 传感器的成像区域 4、中央和非中央摄像头 经过镜头的光线相交成唯一点为中央镜头,反之,非中央镜头 5、全向相机(Omnidirectional cameras) 可拍摄拍摄全向图像的

  • 「吴恩达机器学习」15.降维2021-12-28 22:35:06

    本章主要讲解第二类无监督学习问题——降维。 Motivation I: Data Compression 本节课主要讲解降维的第一个作用——数据压缩。 数据压缩不仅能够降低对内存或磁盘空间的占用,更重要的是能加快我们的学习算法。 假设我们有两个特征,\(x_1\)用厘米表示,\(x_2\)用英寸表示,显然这两个特

  • ModisLC流程2021-12-23 22:07:19

    lc hdf 第一波段arcpy转tif,投影,拼接(有无投影都可以拼接?)再用同一个掩膜提取 或者转tif之后拼接再投影    

  • 图形学 旋转与投影矩阵—12021-12-23 21:03:58

    图形学 旋转与投影矩阵—1 game101 第二次作业; webgl 实现 目录图形学 旋转与投影矩阵—1基础变换缩放变换旋转变换平移变换结论 使用 THREEJS 作为基础框架,构建各类矩阵,自定义矩阵运算,最终完成 正确构建模型矩阵 正确构建透视投影矩阵 看到变换后的三角形 按 A 和 D 三角形能

  • 机器学习——PCA(主成分分析)2021-12-21 12:01:57

     主成分分析(Principal components analysis,以下简称PCA)是最常用的降维方法之一,在数据压缩和消除冗余方面具有广泛的应用,本文由浅入深的对其降维原理进行了详细总结。 1. 向量投影和矩阵投影的含义 如下图: 向量a在向量b的投影为: 其中,θ是向量间的夹角 。 向量a在向量b的投影表

  • 【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第11章 - 纹理映射(Texture Mapping)2021-12-20 12:31:23

    除了物体的颜色以外,我们希望能够模拟真实物体表面的各类细节(磨损、凹凸等)。这些细节会改变物体的质感,但是不会改变物体的整体形状。我们把这类细节的总和叫做材质/纹理。为了让相同的物体可以快速套用不同的材质,我们选择的做法是将纹理制作成纹理图(Texture Map/Image),再将物体表

  • PCL:投影滤波(二)将点云投影至球面2021-12-16 18:58:01

    文章目录 1 PCL投影滤波器实现点云向球面投影2 点云投影至指定球面2.1 投影原理2.2 代码实现2.3 结果验证 1 PCL投影滤波器实现点云向球面投影 PCL官方文档上指出,可以使用投影滤波器实现点云向平面、球面、圆锥面的投影。 在这之前,我们已经介绍了如何使用PCL中提供的投

  • angular 之 ng-template、ng-container、ng-content区别及使用2021-12-16 10:58:01

    ng-template 定义一个模板-默认不渲染 列表渲染例子-效果图 html <div *ngFor="let person of persons;"> <div>姓名: {{person.name}}</div> <!-- 通过 ngTemplateOutlet 指令输出template的内容 context 可以给模板传递数据, $implicit 为默认的数据 --> <!-- ng-co

  • 极智装修|家用投影仪2021-12-11 14:34:47

    对于现在的年轻人来说,电视的使用频率越来越低,电视对于他们来说基本沦落为一个不怎么好看的客厅装饰品了。如果你也遇到这样的状况,那么也是可以考虑直接将投影来代替电视。今天我们就一起来了解一下投影的这些特点吧。 投影的特点 相信大家对投影并不陌生,因为已经有越来越多年

  • 凸多边形碰撞检测的分离轴算法(SAT)2021-12-04 17:31:24

      碰撞检测可分为 Broad Phase (粗略检测)与 Narrow Phase (精细检测) 两个阶段。粗略检测阶段可直接比较两个物体的AABB包围框是否碰撞以节省计算量和时间。在精细检测中,SAT(Separating Axis Theorem,分离轴定理)碰撞检测算法直观且高效,它的原理清晰易懂,即若两个物体没有发生碰撞,

  • 计算机图形学(三维观察投影线、视图变换、投影变换)2021-11-26 17:58:52

    一、三维观察流水线 概念:将建立的三维场景显示在二维视口的过程称为三维观察流水线。 在三维观察流水线中,也就是在将三维场景显示在二维视口的过程中,需要在不同坐标系下进行不同的操作,这些坐标系包括: 建模坐标系需要建立几何模型,通常将坐标系原点与几何模型的特殊点相对应,如

  • GIS基础知识 - 坐标系、投影、EPSG:4326、EPSG:38572021-11-22 09:33:00

    最近接手一个GIS项目,需要用到 PostGIS,GeoServer,OpenLayers 等工具组件,遇到一堆地理信息相关的术语名词,在这里做一个总结。1. 大地测量学 (Geodesy)大地测量学是一门量测和描绘地球表面的学科,也包括确定地球重力场和海底地形。1.1 大地水准面 (geoid)大地水准面是海洋表面在排除风

  • PrefixSpan算法原理2021-11-18 20:33:00

    1、简介 PrefixSpan算法的全称是Prefix-Projected Patten Growth,即前缀投影的模式挖掘,是一种关联规则挖掘算法,与Apriori算法,Fp-Growth算法一样,它们都是挖掘某个出现次数频繁的算法。Apriori和Fp-Growth算法都是挖掘频繁项集,而PrefixSpan算法挖掘的是频繁序列。 2、 概念 左边

  • gis 使用arcgis10.2对区域进行500m*500m渔网分割2021-11-10 11:34:07

    使用arcgis对区域进行500m*500m渔网分割 使用arcgis对广州市地图进行500m*500m渔网分割并导出数据   圈选出广州区域范围 这里使用阿里云提供的地图选择器网站:http://datav.aliyun.com/tools/atlas/      点击右下角geojson下载json文件   转成shp文件格式 json格式的地理空

  • 《点和直线投影及位置关系》2021-11-07 17:05:43

    文章目录 直线方程点在直线投影直线求交点向量点积 点和直线关系直线方程向量叉积 再简单的问题,也需要认真推导! 直线方程 点斜式: y − y

  • 线性判别分析笔记2021-11-05 15:04:40

            LDA 思想为:对给定的训练集,设法将样例投影到一条直线上,使得同类样例的投影点尽可能接近,异类样例投影点尽可能远离;在对新样本进行分类时,将其投影到同样的这条直线上,再根据投影点的位置来确定样本的类别。         对给定的数据集  ,令  分别表示第  类示例的

  • 线性判别准则与线性分类编程实践【人工智能】2021-11-04 16:30:01

    目录 一、LDA原理1.LDA的基本思想2.瑞利商和广义瑞利商3.二分类LDA原理4.多分类LDA原理5.LDA算法流程6.小结 二、线性分类算法三、算法代码实现1.python编程实现2.对月亮数据集进行SVM分类 四、参考文献 一、LDA原理 1.LDA的基本思想 LDA是一种监督学习的降维技术,也就是

  • 【图像理论】透视变换2021-11-03 20:31:05

    透视变换: 定义:本质是将图像投影到一个新的视平面。仿射变换可以理解为透视变换的特殊形式。利用透视中心、像点、目标点三点共线的条件,按透视旋转定律使承影面(透视面)绕迹线(透视轴)旋转某一角度,破坏原有的投影光线束,仍能保持承影面上投影几何图形不变的变换。如图所示; 对于透

  • 视频投影(二维视频投影到三维模型上)2021-10-30 19:03:29

    视频投影分享 目录视频投影分享前置知识物体与纹理物体组成纹理映射3D 转换1. 存在一个物体2. 存在一个相机,用于观察物体3. 根据相机参数的不同,得到不同的结构4. 最终得到规范立方体(canonical view volume)5. 由最终三维场景到二维图像视频投影分析1. 建立与现实一致的虚拟世界2.

  • PCL平面投影2021-10-28 20:02:00

    通过projectPoint将点投影到平面上,代码如下: #include <pcl/PCLPointCloud2.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/features/normal_3d.h> #include <pcl/console/print.h> #include <pcl/console/parse.h> #include <pcl/console/time.h> #in

  • 批量栅格投影(arcpy)2021-10-26 18:34:27

    栅格投影的意义:将分辨率单位为度的变为米 定义投影的意义:将某个栅格的坐标系变为想要的坐标系 批量栅格投影的代码如下: # -*- coding: UTF-8 -*- #需要自行更改的如下: #inws:输入路径 #outws:输出路径 #Coordinate_System:目标投影坐标系 import glob import os import arcpy #

  • 计算机图形学课程感想2021-10-20 19:02:43

    计算机图形学课程感想 提供一些参考资料,不然这课是没法上了。 WebGL教学网站 下面这本书和其中的案例可以帮助我们快速上手WebGL。 WebGL编程指南 webgl编程指南_案例源码-Github 讲投影矩阵那块可以看下面的文章, 上课孟老师只是把自己知道的告诉学生,学生能不能听懂就是自己的本事

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有