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  • [C语言]扫雷——简单版本2021-12-29 21:02:00

    目录 1 test.c测试文件 1.1 主函数——玩家是否选择游玩 1.2 生成游戏菜单 1.3 游戏主体函数 2 game.c游戏内部各函数  2.1 初始化两个数组  2.2 生成游戏界面 2.3 布置地雷  2.4 排查地雷(*) 3 game.h声明文件 4 反思总结 4.1 格式错误 4.2 重复定义 (ROWS和COLS)  4.3 随机生

  • P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏2021-12-27 12:04:36

    // Problem: P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 // Contest: Luogu // URL: https://www.luogu.com.cn/problem/P2670 // Memory Limit: 125 MB // Time Limit: 1000 ms // User: Pannnn #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n, m; cin

  • C语言小项目(2)——扫雷(基础版)2021-12-20 23:02:29

    C语言小项目(2)——扫雷(基础版) 前言代码详解一、主函数1、srand((unsigned int)time(NULL))2、do-while循环 二、游戏实现函数1、char mine[ROWS][COLS] = { 0 },char show[ROWS][COLS] = { 0 }2、void Init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)3、Min

  • 扫雷游戏(简易版)2021-12-17 13:34:20

    头文件 #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<string.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include<Windows.h> #define ROW 12 #define COL 12 #define NUM 20 #define BOOM '1' extern vo

  • 无框架 扫雷2021-12-13 10:02:14

    随机生成数据,每个单元格只需要存是不是雷就行。 第一次点的时候保证不能死,如果踩雷就随机找个安全的格子互换。 状态:0-8代表翻开的,数字表示周围的雷数,9代表初始,10是问号,11是插旗;后面是结束才用得上的:12是揭晓雷,13是误插旗。 左键翻开,右键插旗或标问号,插好旗后左右键一起点数字,翻开

  • 2021.12.5 关于c语言实现简单扫雷游戏2021-12-07 13:32:27

    目录 整体思路:(test .c)(game .h)(game .c ) 第一步: (游戏开始界面) 第二步: 初始化和打印雷盘 第三步:布置雷 第四步:排查雷  game .h 文件代码汇总: test .c  文件代码汇总: game .c  文件代码汇总: 试玩: 对于初学者来说完整的写出扫雷游戏的代码还是相对较难的,但代码的长度相对

  • 简单写了个扫雷游戏,有问题的话请多指教2021-11-28 10:33:24

    //扫雷游戏 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num; int roundnum; int flag; }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0

  • 简易扫雷游戏2021-11-27 20:34:37

    相信大家都玩过扫雷游戏,在学习了二维数组之后,我也用c语言写了一个简单的扫雷游戏规则如下: 1.通过对宏Row和宏List来设置游戏的棋盘大小(如果想玩10x10的扫雷则需设置Row和List为12); 2.通过对 宏BoomNumber 来设置局中雷的个数(雷的个数需要<=(Row-2)*(List-2)); 3.对 用户输入要扫描的坐

  • C语言实现扫雷小游戏2021-11-25 21:33:01

    //建立两个头文件,一个源文件 第一个头文件名字随便起 #include "game.h" void menu() {     printf("************************************\n");     printf("************ 1   play **************\n");     printf("************ 0   exit **************\

  • C语言实现扫雷小游戏2021-11-22 20:34:30

    本篇文章将采用C语言来实现一个简易的扫雷小游戏。(完整代码在文章末尾) ①游戏的测试逻辑(其代码存放在test.c中); ②游戏的实现逻辑(其代码存放在game.c中); ③游戏实现函数的声明(各函数的声明存放在game.h中); 其游戏的整体实现思路如下: 1.打印出游戏菜单,输入‘1’开始玩游戏,输入‘0’

  • 【扫雷】C语言如何实现(含递归展开)2021-11-17 21:58:00

    目录 扫雷介绍 实现思路 实现流程 代码分解 棋盘定义 交互菜单menu() 初始化棋盘init_board() 打印棋盘display() 布置雷set_mine() 返回该坐标周围一圈8个坐标的雷的个数count_mine() 递归展开super_open_mine() 排查雷sweep_mine() 判断棋盘上还有多少个“雷”count_show_min

  • 扫雷(含递归展开空白)2021-11-11 23:34:42

    目录 前言 代码总览 代码剖析 总结 前言 搭嘎好,今天写个小扫雷,和上次三子棋采用的模式大致相同,采用分文件的方式,建议食用上一篇后再食用这一篇,上次重复的部分内容会简略带过,今天话不多说直接进入正题。   代码总览 test.c文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include

  • c语言实现扫雷2021-11-11 18:33:20

    前言 上次我们用主要利用C语言中的二维数组和函数实现了三子棋,这次我们用C语言中的二维数组来实现一下另外一种我们非常常见的扫雷游戏。 思路 我们依然先从一名玩家的角度整理一下这个游戏的思路: 1.进入界面选择开始游戏或者离开游戏 2.进入游戏我们看到一个棋盘 3.选择位置进

  • C语言学习笔记-二维数组之扫雷2021-11-11 13:59:29

    游戏逻辑 1.随机布置炸弹 2.选中一个位置显示该位置周围八个方格的炸弹数目总和 3.当判断某个位置为炸弹可以标记 如果所有炸弹都被标记则游戏结束 4.当被炸弹炸到游戏结束 5.选中位置周围都没有炸弹时候进行扩张,扩张出来周围所有没有炸弹的位置。 游戏组成 main.c 游戏入口 #de

  • 写扫雷有感2021-11-11 12:00:56

    static的使用  代码  写代码思路: 一、通过设置头文件game.h和源文件test.c、game.c,这样使得思路更加清晰,各文件各司其职。 二、1、创建数组,数组的长于宽要比雷盘的长与宽大2格,目的是便于计算雷盘最边上格子周围雷的个数,创建两个数组:mine和show,mine是用来放雷

  • 数组小练习(2)——扫雷2021-11-08 13:04:08

    数组小练习(2)——扫雷 一、游戏介绍 扫雷,一款经典的小游戏,我们用c语言来实现一下。 二、编程思路 用两个二维数组来分别存储布置好的地雷数据和排查出来的地雷数据; 在存储布置地雷数据的二维数组中,用“0”表示没有地雷,用“1”表示布置了地雷; 在存储排查地雷数据的二维数组中,用

  • c语言实现简单的扫雷小游戏2021-10-27 22:02:32

    a.输入坐标来排雷。 b.雷排完之后,胜利游戏结束。 c.踩中雷之后,失败游戏结束。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<time.h> #include<math.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS

  • 通过函数递归,实现简单的扫雷小游戏2021-10-07 21:30:31

    主函数: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "gamefounction.h" void game() { while (1) { //打印菜单 menu(); int choice = 0; printf("请输入:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: gameplay(

  • 扫雷(初级)游戏程序编写(C语言版)2021-10-06 11:58:58

      目录  前言: ●通过对扫雷游戏(初级)程序编写,实现对数组等知识点的应用与理解。 ●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教! 正文: 说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 此代

  • C语言数组实现扫雷2021-10-02 22:35:41

    C语言数组->实现扫雷 包含头文件 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //用于生成随机数 #include <time.h> //用于产生随机种子 创建数组 int board[11][11]; //存放随机生成的“雷区” int boardu[11][11]; //与用户交互的“雷盘” 需要创建两个数组,一个用于存放

  • [c语言]--实现扫雷小游戏2021-09-19 18:33:28

    开门见山  给出我在写这篇代码时的思维导图,这篇博客也是根据思维导图写的     游戏结果展示  //因为本人有点小菜,所以就设置4*4 -->4的规格,即16格子找出4个雷以演示游戏代码,想挑战高难度的小伙伴可自行设置.那么就见笑了   游戏思路分析 先展示本次编写代码所用到的

  • C语言:扫雷游戏简单实现2021-09-15 22:06:56

    头文件:game.h #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2   //11*11,在头文件定义需要频繁修改的变量 #define EASY_count 5   //定义雷数 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int

  • HTML 实现扫雷游戏2021-08-23 17:01:46

    HTML 实现扫雷游戏 文章目录 HTML 实现扫雷游戏项目原理:项目总结 项目原理: 扫雷游戏的规则很简单: 游戏面板上有一些格子,每个格子中有一个数字(空白表示数字为 0)或是地雷,格子中的数字表示格子周围格子中地雷的数量。玩家要做的就是把数字格子找出来,时间花的越少越好。

  • 1970:【15NOIP普及组】扫雷游戏2021-08-20 16:58:07

    1970:【15NOIP普及组】扫雷游戏 时间限制: 1000 ms         内存限制: 131072 KB 提交数: 3911     通过数: 2399  【题目描述】 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个

  • 扫雷优化版2021-08-01 12:29:50

    对于判断输赢的优化,对于真正的扫雷如果坐标周围都是0也会打印。 并且展示棋盘时用 空格表示周围没有雷,最后获胜或者失败时打印棋盘用0代表周围没有雷(正常打印)。 实现如下 头文件 由于要模仿真正的扫雷,点击到空地时打印周围的非雷空格并且如果是空格则接着延申,因为原棋盘改动

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