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  • mybatis注入的快捷方法忍者鸟(mybatisx)和小辣椒(lombok)2022-09-06 10:03:58

    忍者鸟(mybatisx)和小辣椒(lombok) 1. 忍者鸟(mybatisx) 作用:在mybatis注入时可以快速找到对应的方法 图解: 点击mapper接口中的方法左侧小红鸟后,即可跳转到对应的xml注解文件中的方法 安装: 按照下图顺序安装好mybatisx插件 安装好插件后mapper和xml配置文件中就会出现红蓝鸟 方法: 写

  • 不用拆包寻找新忍者的思路与方法2022-07-18 22:01:39

    首先我们知道,大多数人一看到火影更新就想知道是更新了新忍者吗?新忍者又是哪个?代码又是多少?等等 然后只能把文件导入到电脑中,进行拆包,这样太过于麻烦了。 所以,这次我便教你们如何用GG来查看有没有更新新忍者,以及他的代码 首先,我们搜索一个不知名副本忍者的代码001(为了方便定位到忍

  • 忍者系统2022-04-03 03:31:46

    一、说明: 作为小白,第一次安装忍者系统记录一下。 1 镜像选用教父发的忍者系统: 链接: https://pan.baidu.com/s/1deILCR6cpMEQFZ5lQeRqOg 取码: tizp 二、虚拟机安装 1、打开VM,使用默认的典型安装即可 2、新建一个空白的硬盘,这里可以避开选择安装系统 3、选择操作系统 4

  • APIO2012 派遣2022-02-10 21:33:55

    Description 在一个忍者的帮派里,一些忍者们被选中派遣给顾客,然后依据自己的工作获取报偿。在这个帮派里,有一名忍者被称之为 Master。除了 Master以外,每名忍者都有且仅有一个上级。为保密,同时增强忍者们的领导力,所有与他们工作相关的指令总是由上级发送给他的直接下属,而不允许

  • Unity 游戏实例开发集合 之 CutFruit (切水果(水果忍者)) 休闲小游戏快速实现2022-01-21 14:03:03

    Unity 游戏实例开发集合 之 CutFruit (切水果(水果忍者)) 休闲小游戏快速实现 目录 Unity 游戏实例开发集合 之 CutFruit (切水果(水果忍者)) 休闲小游戏快速实现 一、简单介绍 二、CutFruit (切水果(水果忍者)) 游戏内容与操作 三、相关说明 四、游戏代码框架 五、知识点 六、

  • unity3D实践报告-忍者跑酷2021-06-28 14:00:27

    一、游戏介绍 背景:2D跑酷类游戏背景图需要与主角做相对运动,来让玩家感觉主角在移动,为实现这一效果,就需要背景图的移动,而由于机型的限制,图片资源每张大小不能超过2048*2048,所以做跑酷类游戏的时候需要多张散图拼凑成一张完整的大背景图,但是一个关卡所需要的背景资源又很大,所以

  • 忍者每日解缠栏目 仅供参考 不作为投资依据2021-04-24 08:33:36

    忍者每日解缠栏目 仅供参考 不作为投资依据 jiechan.html 个人理解:缠论就是一种带有未来函数的左侧交易的臆想系统,很多学缠论的讲缠论的,都是教条的讲出各种可能走势,而我觉得更重要的是讲自己的认为,因为缠论就是主观的带有未来函数的理论,这就是为什么一千个人一千个缠。 2021年4月2

  • 让JS代码Level提升的忍者秘籍(实用)2021-03-15 10:02:14

    本文章共2377字,预计阅读时间5-10分钟。 前言 没有前言。 你准备好成为同事眼中深藏不露、高深莫测、阳光帅气的前端开发了吗? 那就开始吧! 本文秉承宗旨:代码实用与逼格并存。 提升JS代码Level 位运算取整(OS:这比parseInt香) 原理:因为浮点数是不支持位运算的,所以会先把1.1转成整

  • 20210228----有些痛你不必忍者2021-02-28 15:32:15

    今天治疗颈椎,跟医生沟通我的病情,医生在按摩的时候说,觉得痛跟我说啊  我说,还好,能接受,除了脖子旁边那两个穴位,其他的地方我基本都能忍受 医生说,你不用忍者,有时候觉得疼,可以按旁边的地方,等旁边不疼的地方按软了,这个地方自然也好揉了,要是可着疼的地方使劲揉,反而有可能加重 我听了,感觉

  • 忍者秘籍读书笔记2021-01-21 22:34:30

    Babel 是编写下一代 JavaScript 的编译器。Babel 默认使用一组 ES2015 语法转换器,允许你使用新的语法,无需等待浏览器支持。 Traceur 是一个来自 Google 的 Javascript 编译器,通过它可以体验一些很新并且有趣的 Javascript 语言特性,这些多数是还没有被当前浏览器实现的 ECMAScript

  • js忍者秘籍读书笔记(前四章)2020-12-12 15:29:28

    js忍者秘籍读书记录(第2版) 以下文章都是从书中所得,自己记录了一些本人认为比较重要的东西,方便日后查找 记录原因 之前大概花了一个月时间看完了这本书,但是中间因为一些原因,大概中断了10天左右,后来再拿起来的时候发现前面的都忘记了,但是还是坚持从中断的地方开始看,为了对书中内

  • 【神级操作】 以中国传统的孔子和老子的思想,来分析忍者代码!2020-11-09 17:02:41

    忍者代码 学而不思则罔,思而不学则殆。—— 孔子 过去的程序员忍者使用这些技巧,来使代码维护者的头脑更加敏锐。 代码审查大师在测试任务中寻找它们。 一些新入门的开发者有时候甚至比忍者程序员能够更好地使用它们。 仔细阅读本文,找出你是谁 —— 一个忍者、一个新手、或者一个

  • Cpp_Game团队文稿 《忍者必须死》V0.1 各忍者档案2020-08-17 19:31:17

    小黑 阿力 琳 小椒 苍牙 血量 满级 攻击 防御

  • Javascript忍者秘籍(第二版)--读书笔记01开篇2020-06-12 13:53:59

    1.理解Javascript语言     函数是一等公民 -- 函数于其他对象共存,并且能够函数可以通过字面量创建,可以赋值给变量,可以作为函数参数进行传递,甚至可以作为返回值从函数中返回。   函数闭包 -- 从根本上例证了函数之于Javascript的重要性。   作用域   基于原型的面向对象

  • JavaScipt 忍者秘籍之运行时的页面构建过程2019-08-04 18:53:52

    生命周期概览 典型客户端Web应用的生命周期从用户在浏览器地址栏输入一串URL,或单击一个链接开始: 从用户的角度来说: ​ 浏览器构建了发送至服务器(序号2)的请求,该服务器处理了请求(序号3)并形成了一个通常由HTML、CSS和JavaScript代码所组成的响应; ​ 当浏览器接收了响应(序号4)时,我们

  • javascript忍者秘籍2第一章的理解2019-06-26 13:51:45

    昨天晚上看到本书的第二章感觉很不错,虽说没有用到es6以上的知识但是对JavaScript的运行计值有了更好的认识   遇到的问题: 1:dom与html ui的区别 2:js的执行顺序 3:事件的四种区别 4:使用js创建与删除dom,以及使用js对事件处理 5:事件的注册是什么 6:队列,及其在js中defer与anscy的书香区

  • [2018.12.6]BZOJ2809 [Apio2012]dispatching2019-03-15 14:41:05

    考虑维护每一个点以及它的子树中被派遣的忍者。 对于一个点,我们用类似树形DP的方式自底向上进行,先把它的所有孩子中被派遣的忍者放到一起,如果他们的薪水总和超过\(m\),就不停地将其中薪水最大的忍者删除,直到薪水总和小于等于\(m\)。 找到所有点中领导能力和被派遣忍者数量乘积

  • javascript忍者秘籍2-----------基础2019-01-23 18:02:26

    基础+函数+对象+集合+js单线程执行模型+js在服务器端运行-------------------------js的学习要点 基础 函数: 函数回调+闭包+作用域+生成器generator函数+promise,,,,,js是一门函数式语言,可怕 对象: 基于原型的面向对象(java是基于类的面向对象) 集合: 数组+map+set 基础 (一)首先,我们了

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