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  • 学习py画小猪佩奇2020-09-21 19:34:26

    # coding:utf-8 import turtle as t t.screensize(400, 300, "blue") t.pensize(4) # 设置画笔的大小 t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255 t.color((255,155,192),"pink") # 设置画笔颜色和填充颜色(pink) t.setup(840,500) # 设置主窗口的大小为840*500 t.spe

  • 小猪佩奇的绘制2020-09-21 19:34:13

    import turtle as t def init_pen(): ''' 初始化画笔的一些属性 ''' t.pensize(4) # 设置画笔的大小 t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255 t.color((255, 155, 192), "pink") # 设置画笔颜色和填充颜色(pink) t.setup(900, 50

  • 小猪乔治和border-radius2020-06-02 17:03:00

    概述 之前看了一篇关于用CSS来画小猪佩奇的文章,抱着锻炼自己的心态造了个轮子,画了个佩奇的小弟乔治,效果可以看这里,源码在这里。 开发过程中也让我对border-radius这个属性有了更深刻的理解。 border-radius 以前我在使用这个属性时,只知道这个是表示圆角,常用border-radius: 5px实

  • 小猪存钱罐2020-04-21 21:03:55

    DescriptionByteazar有 N 个小猪存钱罐. 每个存钱罐只能用钥匙打开或者砸开. Byteazar已经把每个存钱罐的钥匙放到了某些存钱罐里. Byteazar 现在想买一台汽车于是要把所有的钱都取出来. 他想尽量少的打破存钱罐取出所有的钱,问最少要打破多少个存钱罐.Input第一行一个整数 N (1 <

  • 愤怒的小鸟2020-04-05 14:05:13

    集合DP问题 524. 愤怒的小鸟 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。    简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。  有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 的曲线,其中 a, b 是Kiana

  • 系统思考:智猪博弈(指定战略)2020-03-05 14:56:56

    主题:智猪博弈 应用场景:以“智猪博弈”体现结构影响行为,体现结构设计的优势,从结构层面介入是比行为层面的干预更有效,更少成本。 这个概念属于“第五项修炼—系统思考”的一个重要知识点。 以一个博弈论故事,引入结构的体验,举例以培训行业为主,尚未扩写。 最后引发企业主思考,自己企业或

  • 系统思考:智猪博弈(变革)2020-02-27 15:55:58

    诺贝尔经济学奖得主,美国经济学家纳什在1950年时提出过一个曾以“非合作博弈论”为基础的案例,叫“智猪博弈”。 猪圈中有一大一小两只猪。猪圈的一头是食槽,另一头是按钮,相隔很远,按下按钮的猪不可能先到达食槽。按一次钮会有10个单位的食物掉进食槽,每按一次钮需要花费2个单位的成本。

  • 小猪红包扫雷软件APP开发2019-12-02 15:55:22

        红包扫雷软件APP开发找【樊先生:191*5743*0730微电】红包扫雷系统APP开发,红包扫雷平台APP开发,红包扫雷游戏开发开发,红包扫雷APP定制开发     如果错过互联网,与你擦肩而过的不仅是机会,而是整整一个时代。互联网是一次新的商机,每一次新的商机的到来,都会造就一批富翁。每一

  • 记忆化搜索2019-11-12 15:50:35

    记忆化搜索 ​ 记忆化搜索,属于DP的分支,但是其实现更加简单,依靠于DFS,所以在一些方面更具优越性; 前言 ​ 记忆化可以作为DP难以实现时一个简易的方法(我知道你们都秒切DP,就我一个蒟蒻不会QWQ). ​ 讲的很浅显,但是不要D讲者; 浅谈 ​ 记忆化搜素,顾名思义,是通过储存一个状态

  • 小猪红包APP开发现成系统源码2019-11-11 16:00:57

    扫雷群规 1.5-200元固定七包可发可抢,系统自动赔付杜绝跑包顺子豹子系统自动奖励(详情查看活动 2.发包后红包上自动注明所发金额与指定雷数0~9,如发包金额100雷数设置“1”,就是100-1金额100雷数 3.抢包者如抢到发包者指定雷数,需赔付给发包者1.6倍发包金额如雷数为“1”,红包尾数

  • python3用turtle库进行绘制小猪佩奇图案2019-10-06 21:51:25

      晚上闲着无事,深入学习这个turtle用法,就做了小猪佩奇图 附上代码:     # coding: utf-8#功能:绘画小猪佩奇 import turtle as t t.screensize(400, 300)t.pensize(4) # 设置画笔的大小t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255t.color((255,155,192),"pink") # 设置画笔颜色

  • *【Python】【demo实验31】【练习实例】【使用turtle画小猪佩奇】2019-10-05 11:51:41

    如下图小猪佩奇:   要求使用turtle画小猪佩奇:   源码: # encoding=utf-8# -*- coding: UTF-8 -*-# 使用turtle画小猪佩奇from turtle import*def nose(x,y):#鼻子 penup()#提起笔 goto(x,y)#定位 pendown()#落笔,开始画 setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/

  • 小猪酒店爬虫-学校、医院、地铁2019-08-08 20:00:09

             

  • hdu1114小猪抢劫银行2019-07-27 20:41:40

    原文链接:http://www.cnblogs.com/riasky/p/3429090.html  题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1114 完全背包 题意:给出小猪钱罐的重量和装满钱后的重量,然后是几组数据,每组数据包括每种钱币的价值与重量,要求出重量最少能装满钱罐时的最大价

  • css小猪佩琪2019-07-04 18:36:12

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>用css画一个小猪佩奇</title> <style type="text/css"> div { position: absolute; transform-origin: left top; } .pig_container { width: 800px;

  • P2973 [USACO10HOL]赶小猪2019-06-04 15:37:48

    跟那个某省省选题(具体忘了)游走差不多... 把边搞到点上然后按套路Gauss即可 貌似有人说卡精度,$eps≤1e-13$,然而我$1e-12$也可以过... 代码: 1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #include<cmath> 4 #include<cstring> 5 #define writeln(x) write(x),puts("") 6 #define

  • 458. 可怜的小猪2019-05-05 15:53:44

    有 1000 只水桶,其中有且只有一桶装的含有毒药,其余装的都是水。它们从外观看起来都一样。如果小猪喝了毒药,它会在 15 分钟内死去。 问题来了,如果需要你在一小时内,弄清楚哪只水桶含有毒药,你最少需要多少只猪? 回答这个问题,并为下列的进阶问题编写一个通用算法。   进阶: 假设有 

  • 画小猪佩奇2019-04-28 15:48:23

    # -*- coding:utf-8 -*- from turtle import* def nose(x,y):#鼻子 penup()#提起笔 goto(x,y)#定位 pendown()#落笔,开始画 setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南) begin_fill()#准备开始填充图形 a=0.4 for i in ra

  • P2480 [SDOI2010]古代猪文(CRT+Lucas+费马小定理)2019-02-22 16:03:27

    题目背景 “在那山的那边海的那边有一群小肥猪。他们活泼又聪明,他们调皮又灵敏。他们自由自在生活在那绿色的大草坪,他们善良勇敢相互都关心……” ——选自猪王国民歌 很久很久以前,在山的那边海的那边的某片风水宝地曾经存在过一个猪王国。猪王国地理位置偏僻,实施的是适应当时社会

  • 爬取小猪短租网信息2019-02-08 17:56:25

    # -*- coding: utf-8 -*- import time import lxml import requests from bs4 import BeautifulSoup headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.92 Safari/537.36'

  • 【NOIP 2016】Day2 T3 愤怒的小鸟2019-01-30 08:52:14

    【NOIP 2016】Day2 T3 愤怒的小鸟 题面 题面描述 \(Kiana\) 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 \((0,0)\) 处,每次 \(Kiana\) 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 \(y=ax^2+bx\) 的曲线,其中 \(

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