# coding:utf-8 import turtle as t t.screensize(400, 300, "blue") t.pensize(4) # 设置画笔的大小 t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255 t.color((255,155,192),"pink") # 设置画笔颜色和填充颜色(pink) t.setup(840,500) # 设置主窗口的大小为840*500 t.spe
import turtle as t def init_pen(): ''' 初始化画笔的一些属性 ''' t.pensize(4) # 设置画笔的大小 t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255 t.color((255, 155, 192), "pink") # 设置画笔颜色和填充颜色(pink) t.setup(900, 50
概述 之前看了一篇关于用CSS来画小猪佩奇的文章,抱着锻炼自己的心态造了个轮子,画了个佩奇的小弟乔治,效果可以看这里,源码在这里。 开发过程中也让我对border-radius这个属性有了更深刻的理解。 border-radius 以前我在使用这个属性时,只知道这个是表示圆角,常用border-radius: 5px实
DescriptionByteazar有 N 个小猪存钱罐. 每个存钱罐只能用钥匙打开或者砸开. Byteazar已经把每个存钱罐的钥匙放到了某些存钱罐里. Byteazar 现在想买一台汽车于是要把所有的钱都取出来. 他想尽量少的打破存钱罐取出所有的钱,问最少要打破多少个存钱罐.Input第一行一个整数 N (1 <
集合DP问题 524. 愤怒的小鸟 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 的曲线,其中 a, b 是Kiana
主题:智猪博弈 应用场景:以“智猪博弈”体现结构影响行为,体现结构设计的优势,从结构层面介入是比行为层面的干预更有效,更少成本。 这个概念属于“第五项修炼—系统思考”的一个重要知识点。 以一个博弈论故事,引入结构的体验,举例以培训行业为主,尚未扩写。 最后引发企业主思考,自己企业或
诺贝尔经济学奖得主,美国经济学家纳什在1950年时提出过一个曾以“非合作博弈论”为基础的案例,叫“智猪博弈”。 猪圈中有一大一小两只猪。猪圈的一头是食槽,另一头是按钮,相隔很远,按下按钮的猪不可能先到达食槽。按一次钮会有10个单位的食物掉进食槽,每按一次钮需要花费2个单位的成本。
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记忆化搜索 记忆化搜索,属于DP的分支,但是其实现更加简单,依靠于DFS,所以在一些方面更具优越性; 前言 记忆化可以作为DP难以实现时一个简易的方法(我知道你们都秒切DP,就我一个蒟蒻不会QWQ). 讲的很浅显,但是不要D讲者; 浅谈 记忆化搜素,顾名思义,是通过储存一个状态
扫雷群规 1.5-200元固定七包可发可抢,系统自动赔付杜绝跑包顺子豹子系统自动奖励(详情查看活动 2.发包后红包上自动注明所发金额与指定雷数0~9,如发包金额100雷数设置“1”,就是100-1金额100雷数 3.抢包者如抢到发包者指定雷数,需赔付给发包者1.6倍发包金额如雷数为“1”,红包尾数
晚上闲着无事,深入学习这个turtle用法,就做了小猪佩奇图 附上代码: # coding: utf-8#功能:绘画小猪佩奇 import turtle as t t.screensize(400, 300)t.pensize(4) # 设置画笔的大小t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255t.color((255,155,192),"pink") # 设置画笔颜色
如下图小猪佩奇: 要求使用turtle画小猪佩奇: 源码: # encoding=utf-8# -*- coding: UTF-8 -*-# 使用turtle画小猪佩奇from turtle import*def nose(x,y):#鼻子 penup()#提起笔 goto(x,y)#定位 pendown()#落笔,开始画 setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/
原文链接:http://www.cnblogs.com/riasky/p/3429090.html 题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1114 完全背包 题意:给出小猪钱罐的重量和装满钱后的重量,然后是几组数据,每组数据包括每种钱币的价值与重量,要求出重量最少能装满钱罐时的最大价
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>用css画一个小猪佩奇</title> <style type="text/css"> div { position: absolute; transform-origin: left top; } .pig_container { width: 800px;
跟那个某省省选题(具体忘了)游走差不多... 把边搞到点上然后按套路Gauss即可 貌似有人说卡精度,$eps≤1e-13$,然而我$1e-12$也可以过... 代码: 1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #include<cmath> 4 #include<cstring> 5 #define writeln(x) write(x),puts("") 6 #define
有 1000 只水桶,其中有且只有一桶装的含有毒药,其余装的都是水。它们从外观看起来都一样。如果小猪喝了毒药,它会在 15 分钟内死去。 问题来了,如果需要你在一小时内,弄清楚哪只水桶含有毒药,你最少需要多少只猪? 回答这个问题,并为下列的进阶问题编写一个通用算法。 进阶: 假设有
# -*- coding:utf-8 -*- from turtle import* def nose(x,y):#鼻子 penup()#提起笔 goto(x,y)#定位 pendown()#落笔,开始画 setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南) begin_fill()#准备开始填充图形 a=0.4 for i in ra
题目背景 “在那山的那边海的那边有一群小肥猪。他们活泼又聪明,他们调皮又灵敏。他们自由自在生活在那绿色的大草坪,他们善良勇敢相互都关心……” ——选自猪王国民歌 很久很久以前,在山的那边海的那边的某片风水宝地曾经存在过一个猪王国。猪王国地理位置偏僻,实施的是适应当时社会
# -*- coding: utf-8 -*- import time import lxml import requests from bs4 import BeautifulSoup headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.92 Safari/537.36'
【NOIP 2016】Day2 T3 愤怒的小鸟 题面 题面描述 \(Kiana\) 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于 \((0,0)\) 处,每次 \(Kiana\) 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 \(y=ax^2+bx\) 的曲线,其中 \(