大家好,我是北鹤。很高兴又和各位见面了。 上回发表过一篇”水仙花数“的小文章得到了一些浏览量的同时也收获了一些粉丝,针对循环的使用这回我们在深入一点,今天小编也简单做了个猜数字的小游戏,希望可以给刚入门的小伙伴一些灵感(喜欢不忘点赞+关注噢) //导包 import java.
效果图: 需求: 1、贪吃蛇的基本功能 2、统计得分 3、开始与暂停 4、选择难度等级 5、设置快捷键 5.1、通过IJKL,WSAD也能实现方向的切换
这是小蚂蚁教你做游戏公众号原创的第41篇。 本篇主要内容包括如何将拖拽的图形安放到网格的对应位置上。 如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。 在第四节中我们实现了图形的拖拽功能,拖拽的图形最终
背景简介 别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。 一、思路分析 整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块
要想要学好Java光看视频或看书是不行的,动手实践才是yyds,而且在以后面试中,招聘官也会问你做过的有哪些项目?所以百谈不如一练,在java中提现的淋漓尽致! 关注我的朋友们应该看到过我分享的关于Java超级玛丽游戏的视频吧,那么本篇文章就给大家简单的讲解一下java版的超级玛丽
代码如下: import randomimport timeprint('欢迎来到猜拳小游戏')m = int(input('请输入你的密码:'))if m != 1860108888:#这个是单密码,也可以增加(or),或者用正则表达式 print('密码错误') m = int(input('请再次输入你的密码:'))else: print('欢迎来到游戏') print(&
教程目录: 1. 小游戏展示 2. 下载游戏引擎 3. 创作一个移动的背景 4. 让阿菌煽动翅膀 5. 让阿菌模拟重力下坠 6. 让阿菌可以摸鱼 7. 编写游戏开始与结束 8. 编写 boss 剧情 9. 部署到服务器,在手机玩耍 10. 视频教程链接 首先,您需要有一台带有公网 ip 的服务器,比如各种云服务器。 然
教程目录: 1. 小游戏展示 2. 下载游戏引擎 3. 创作一个移动的背景 4. 让阿菌煽动翅膀 5. 让阿菌模拟重力下坠 6. 让阿菌可以摸鱼 7. 编写游戏开始与结束 8. 编写 boss 剧情 9. 部署到服务器,在手机玩耍 今天给大家送上阿菌的第一个小游戏教程:《摸鱼之王》 小游戏讲述的是一个小伙子
//用户输入想要出的手势,然后跟电脑随机生成的手势比较,以定谁输谁赢 //要定义一个变量list来记录用户赢的次数 //0石头,1剪刀,2布 import java.util.Scanner; public class Test{ public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); //当一局结束后用户,询问
你画我猜游戏现在已经随处可见,语聊房中的游戏里一般都会有该模块,还有一些小程序里也做了类似的场景。今天就来聊下如何快速做一款你画我猜游戏。 1:实现多端实时互动白板,这里使用anyRTC 互动白板SDK 2:你画我猜题目服务,本demo演示如何一个人画,多人看猜,本demo省略该服务 3:答案提示/公
致大神“浅墨”,毛星云,网名「浅墨」,微软MVP,《Windows游戏编程之从零开始》作者。 不知还有多少人记得, 2021-12-13,知名游戏开发大神毛星云(网名「浅墨」)不幸去世。 我也是在网上看到他去世的消息后,才知道他是个大神级的人物的。做为一个热(上)爱(班)学(摸)习(鱼)的程序猿来说,学习一下游戏开发
棋规则和需求 规则: 棋子:2颗国王棋和(8+16)颗大臣棋;分别用黑白两色代表国王和大臣(黑子为国王、白子为大臣) 棋盘:5*9的二维棋盘,共37个交点,如图所示: 吃子规则(包括移子和添子): 1、国王每回合可以选择移动一步、或者跳吃大臣一颗棋子,即就是间隔一个大臣棋子跳到对应空位置,大臣棋子被吃
相关文件 相关游戏素材(图片和音频等)源于网络,侵歉删。 需要源代码的小伙伴私信小编,或者关注小编的公众号【Python日志】 开发工具 Python版本:3.7.4 相关模块: pygame模块; 以及一些python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。 原理简介
介绍: 今天给大家分享一款相当折磨人的小游戏,玩这个小游戏简直可以让人抓狂,在下也是玩了几局,最多也就活到20多秒就撑不下去了,脑子和手都不够用。 这款《一个都不能死》小游戏html源码可以让我们锻炼反应能力和手速,玩家可以选择4种模式,这四种模式难度由高到低分别是:炼狱模式、
扫雷这个小游戏大家都知道,这里讲解简单版本的扫雷,即点到一个位置显示出周围8个位置雷的数量。 首先思路: 1. 因为需要对雷进行显示,布置两个棋盘。一个棋盘用来布置雷的信息,另一个棋盘用来展示给用户看来使游戏继续进行。用二维数组来存游戏的信息。 2. 这里以9*9的棋盘为例。 为
目录 前言 登录界面 主界面 宣政殿 地图 吏部 兵部 户部 刑部 工部 礼部 御书房 后宫 宗人府 御马监 锦衣卫 司礼监 京城 后记 前言 前年本科毕业时,利用暑假的时间学习了一点tkinter,当时比较痴迷《君成录》、《皇帝成长计划》等策略养成游戏,突发奇想,想着
【Unity自学小游戏开发:砖爆】【一】最开始的开始 项目主要介绍RA 需求分析游戏设计绘制第一个像素画 想通过正式一点的方式,基本算从 萌 新
1.定义数据 2.画上去 3.监听事件 键盘 事件 startGame类:游戏的主启动类 package com.wang.snake; import javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.set
第三章 优化小游戏 系列教程导航 3.4 本章小结 也许有点草率吧,不过我还是决定结束第三章。第三章的内容相比于前面的内容要难不少,大家看起来应该会很吃力,当然,更多的原因是因为我讲的不够好(虽然我经常会自我陶醉,感觉写的很简单,哈哈哈)。总而言之,继续写下去的话,恐怕
#include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> //linux版 #include <unistd.h> using namespace std; int main() { srand(time(NULL)); int a=rand()%10000-1; int b; srand(time(NULL)); long long c=rand()%100000000000000000-1;
目录 一、任务背景: 二、任务内容: 三、游戏实现的步骤: 3.1游戏菜单: 3.2游戏的大体实现框架 3.3棋盘的创建与初始化 3.4玩家落子 3.5电脑下棋 3.6判断胜负 3.7打印电脑或玩家的胜负 四、结束语 详细代码链接:仓库 - gl2021 (gl2021) - Gitee.com 一、任务背景: 三子棋是一个很
@Override public void onClick(View v) { FragmentManager fm = getSupportFragmentManager(); FragmentTransaction transaction = fm.beginTransaction(); resetLinearLayout(); switch (v.getId()){ case R.id.llay_guess: if (fm_guess == null){ fm_guess = new GuessF
文章目录 前言环境项目结构 前端图片上传结果显示 后端模型部署路由业务代码 总结 本博文优先在掘金社区发布! 前言 啥也不说了,来先看效果图 本来我是打算去把昨天在实验平台训练的模型拿到手的,结果当我早上起来一看,发现不知道为什么,可能是用的人多,我的云设备断开了,于是
作为新加入的python小白,课堂遇到的题目在这分享下,不知道思路怎样,大佬多多指教。 原题目: # 练习4:1.随机生成个石头剪刀布 # 2.输入石头剪刀布 # 3.输入的石头随机生成的是剪刀,则提示你赢了 # 4.输入的剪刀随机生成的是剪刀,则提
代码实现共由一个头文件(.h),两个(.c)文件组成 头文件game.h game.h头文件包含库函数的引用,字符、函数的声明。 #pragma once //头文件的包含 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> //符号的声明 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define CO