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  • QQ频道机器人开源-蓝图计划2022-06-07 13:32:03

    蓝图计划 是 [镜芯] 旗下由一铭负责开发的QQ频道图片对战机器人 项目提示 由于编写的比较仓促,很多细节都没有去处理,需要你们自己去填坑,就当提升一下技能吧 项目结构 xiangsu.py 是图像处理模块,负责处理所有图像事务 ymsql.py 是游戏逻辑以及数据库接口 xs_bot.py 负责与频道机器人

  • dfs棋盘对局(八皇后)2021-05-27 22:58:35

    2021.5.27 dfs棋盘对局(八皇后)题目:输入一个n给定一个n*n的棋盘,请你在上面放置n个棋子,要求满足:每行每列都恰好有一个棋子,每条对角线上都最多只能有一个棋子 输入格式:共一行,一个整数n。 输出格式:共四行,前三行每行输出一个整数序列,用来描述一种可行放置方案,这三行描述的方案应该是

  • 蓝桥杯 对局匹配(动态规划)2021-03-03 21:57:06

    资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述   小明喜欢在一个围棋网站上找别人在线对弈。这个网站上所有注册用户都有一个积分,代表他的围棋水平。 小明发现网站的自动对局系统在匹配对手时,只会将积分差恰好是K的两名用户匹配在一起。如果两人分差小于或大于K,系统都不

  • 云原生多人同屏对战游戏服务器系统设计方案2020-12-28 22:02:05

    一、项目背景介绍 1.1 项目内容 以世界多同屏为技术背景,结合云原生技术,设计并实现一款支持多人交互的高实性游戏后台系统。借助Kubernetes云原生技术将后台系统按照工业界标准进行容器化,使得面临业务时能够灵活的弹性伸缩与动态调度。在实现基础游戏服务框架的基础上,支撑多玩家同

  • 第1篇 Scrum 冲刺博客2020-05-22 22:03:21

    每个成员在Alpha阶段认领的任务 钟智锋 内容 工时 客户端请求对局 1h 客户端请求移动/使用锦囊/技能/进化 1h 把对局信息转换成可传播的信息 2h 客户端通信 3h 编写博客和文档 1h 岑健昆 内容 工时 管理在线客户端 1h 广播对局信息 2h 调用判断程序

  • BIT软件需求工程与UML建模课程第六周工作总结2019-06-13 23:02:26

    组员工作分担: 张椿琳: 负责每一周和甲方的人员沟通,确定需求范围,写沟通记录 每周组织组内成员开工作会议,讨论每周的工作内容并分配给各成员 完成了对于项目流程的设计 与其他组员合作完成了面向对象建模中的交互图、活动图、状态图的绘制 完成了开发过程中有关项目流程的代码,编写了程

  • BIT软件需求工程与UML建模课程第五周工作总结2019-06-08 15:53:20

    工作计划0608 时间:2019.06.08 地点:静园D 人员:小组全体成员 沟通方式:面谈 工作内容: 1、 补充构建上周未完成的用例模型。 2、 按照流程构建状态图。 3、 从玩家、对局、数据库三个对象来描述流程,构建活动图。   用例模型:   建立领域模型 用例描述: 1、  玩家请求开启一场新的游戏

  • 对局匹配2019-04-14 15:49:24

    问题描述   小明喜欢在一个围棋网站上找别人在线对弈。这个网站上所有注册用户都有一个积分,代表他的围棋水平。   小明发现网站的自动对局系统在匹配对手时,只会将积分差恰好是K的两名用户匹配在一起。如果两人分差小于或大于K,系统都不会将他们匹配。   现在小明知道这个网

  • 2018-09-11【H5对局玩法】2019-03-07 12:03:31

    H5对局玩法(2018.8-2018.9) 整体流程规划 初次尝试敏捷,在流程上,还是采取了较为保守的传统宣讲反宣,并在程序排完计划后,根据计划来划分阶段。 初版排期,还是采取传统的瀑布式开发 初版计划还是像以往一样,前期搭框架,后期出效果,能体验时已经过了三周。和程序沟通能否把看时间效果提前,

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