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  • 使用UltraCompare Professional Mac进行.zip,.rar。和.jar比较2019-12-25 15:55:14

    使用UltraCompare Professional Mac进行比较.zip,.rar。和.jar存档的方法分享给大家,UltraCompare Mac是专为Mac用户设计的文件比较工具,支持文本编辑、系统管理、远程文件等操作,可以进行文本、文件夹、PDF、二进制等比较,功能强大,在本篇文章中,我们介绍的是UltraCompare的.zip,.jar和.ra

  • 存档2019-12-04 09:00:40

    https://www.imooc.com/article/details/id/29136 orb slam的安装具体。 https://blog.csdn.net/radiantjeral/article/details/82193370 另一个具体。

  • 小黑屋存档2019-11-06 12:04:13

    ## 黑 eyJ2ZXJzaW9uIjoxLjMsImZlYXR1cmVzIjp7ImxvY2F0aW9uIjp7InJvb20iOnRydWUsIm91dHNpZGUiOnRydWUsIndvcmxkIjp0cnVlLCJzcGFjZVNoaXAiOnRydWV9fSwic3RvcmVzIjp7Indvb2QiOjE3NzgyLCJtZWF0IjoyMTQ0OC41LCJiYWl0IjoyOTMsImNsb3RoIjozOTAsInNjYWxlcyI6NzQsImZ1ciI6NDIxMDYuNSwid

  • 梳理思路2019-10-14 11:55:13

    从头开始吧   一: T1:Censoring(字符串hash) hash+灵活运用+神仙思路: jg[]表示答案串,c[]是读入串,lhash[]表示新字符串的hash值,shash[]表示原字符串的hash值 用两个指针js表示最后输出字符串的长度,zz表示原字符串加到哪了, 每从原字符串里往答案加一个新字符,就从枚举一遍n个的单词的

  • Unity - 存读档机制简析2019-10-02 09:54:54

    本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法、XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制。核心脚本为Game.cs 源项目地址:How to Save and Load a Game in Unity - ra

  • 存档2019-09-11 20:52:07

    #include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define N 500010int n,m,k,s[N],bz[N];double y[N],c[N],z[N],a[N];int main(){ scanf("%d%d%d",&n,&m,&k); if(!n){ for(int i=1;i<=m;i++){ scanf("%lf",&a

  • C#-Xamarin的Android项目开发(三)——发布、部署、打包2019-08-29 20:03:38

    前言 部署,通常的情况下,它其实也是项目开发的一个难点。 为什么这么说呢?因为,它不是代码开发,所以很多开发者本能的拒绝学习它。 并且一个项目配置好一次以后,部署的步骤和部署的人通常很固定,所以大部分开发者也没机会去学习它。 就算学会了部署的开发者,如果长期不使用,也是很容易忘记

  • 亲自动手搭建微服务框架和测试环境-4-Tomcat2019-08-04 12:00:18

    1下载https://tomcat.apache.org/download-90.cgi解压到D:\apache-tomcat-9.0.122环境变量CATALINA_HOME= D:\apache-tomcat-9.0.12Path增加%CATALINA_HOME%\bin3配置编辑startup.bat编辑catalina.sh-server –Xms编辑server.xml-maxThreads-protocal 设置三种模式之一BIO(阻塞)、NI

  • linux ar命令2019-08-01 20:44:09

    [ar命令] 描述:    Linux系统的一个备份打包命令,用于创建归档文件(archive),或从归档文件中提取、添加、删除成员文件。   ar命令最常见的用法是将目标文件(.o)打包为静态链接库(.a)。在嵌入式开发中经常用到。  命令格式:   ar p [mod] 归档文件 [成员文件…]   p

  • 游戏存档实例2019-07-27 10:39:58

    1.创建Sava类 [System.Serializable] public class Save { public List<int> livingMonsterPostions=new List<int>(); public List<int> livingMonsterTypr = new List<int>(); public int score=0; public int shoot=0; } 2.创建Sava对象

  • unity中使用的存档方式2019-07-27 10:37:02

    1.PlayerPrefs:数据持久化方案 采用键值对的方式对数据进行存储 PlayerPrefs.SetInt(“Index”); 可以存储Int、float、String类型的数据 获取数据:PlayerPrefs.GetInt(“Index”); 2.Serialization(序列化),可以用看来将对象转化为字节流 3.Deserialization(反序列化),可以用

  • 脱机游戏的考虑点2019-07-03 20:54:22

    文章目录0.大纲1.三个方向客户端内存加密本地文档代码混淆服务端存档文件重放攻击客户端和服务端交互2.落地外围内围3.业务和技术选择和平衡应对措施 0.大纲 两种不同的角度,有不同的设计方案 单机游戏支持联机玩法 联机游戏支持单机玩法 考虑点: 离线数据存档 外挂对抗

  • bzoj 4899 记忆的轮廓 题解(概率dp+决策单调性优化)2019-06-23 14:49:54

    题目背景 四次死亡轮回后,昴终于到达了贤者之塔,当代贤者夏乌拉一见到昴就上前抱住了昴“师傅!你终于回来了!你有着和师傅一样的魔女的余香,肯定是师傅”。众所周知,大贤者是嫉妒魔女沙提拉的老公,400年前与神龙、剑圣一起封印魔女因子暴走的莎缇拉。在魔女茶会的时候,莎缇拉也表示过对昴浓

  • 考后反思(bzoj3940 bzoj4899 bzoj3307)2019-06-23 14:42:17

    考试的时候用哈希水过了第一题本来想用哈希只可以得20左右没想到由于数据过于水A了 然后雨天的尾巴骗了5分,总分105 我太菜了 首先时间分配的不合理:第一题大水题ac自动机打完了都不会,第二题略微想了想打了个高斯消元,然后样例没过......,最后输出了一个随机数,第三题(lca板子忘了,打错一

  • 3873142019-06-08 15:02:59

    远程连接密码   远程连接密码: 387314 警告! 远程连接密码只出现一次,您以后每次远程连接登录时都需要输入该密码,请做好记录存档工作。

  • zipalign的使用2019-05-30 17:02:14

    zipalign   是一个存档对齐工具,可为Android应用程序(.apk)文件提供重要的优化。目的是确保所有未压缩数据以相对于文件开头的特定对齐开始。具体来说,它会导致.apk中的所有未压缩数据(如图像或原始文件)在4字节边界上对齐。这允许直接访问所有部分,mmap()即使它们包含具有对齐限制的二

  • 【文章存档】Local Git 如何部署分支2019-05-10 11:49:34

    又来存档文章了,链接 https://docs.azure.cn/zh-cn/articles/azure-operations-guide/app-service-web/aog-app-service-web-howto-deploy-branch-via-local-git ========================================================分割线================================================

  • 图片管理软件ImageRanger Pro Edition for Mac入门教程2019-05-05 13:56:24

    ImageRanger Pro Edition for Mac是Mac平台上一款可以帮助用户管理本地照片集的图片管理软件,功能很全面,ImageRanger mac版支持大部分的图片格式,还能查找和删除重复文件,非常实用,这里为大家准备了ImageRanger图片管理软件的入门教程,有兴趣的朋友可以了解一下哦!快速排序和过滤背景索引

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