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  • 这几年落地的DDD,都是智商税和大忽悠?2022-07-18 09:38:24

    牛B的人物,早已经厌倦了中英文混杂,他们更进一步,使用中英文缩写,对普通人进行降维打击。更厉害的,造就新的名词,并科普出去。 有几项技术,我从心底里鄙视和厌恶,但每次在技术方案中,都默默的把它们加进去,而且给足了它们分量。因为它们对于方案的成功与否,起着重要的概念性指导作用。它们就

  • [领域驱动设计]-02-项目与架构2022-07-05 22:05:11

    引言 领域驱动设计的最终目的是能够构建出良好的、可维护的软件架构。那么,一个设计优良的软件架构应该具有如下特点: 与外部依赖独立 与底层数据源独立 与前端展示逻辑独立 易于测试与更新 要满足以上特性,实际上需要软件的各个部分之间不依赖于具体的实现,只依赖于抽象的接口。

  • 第1章 六足机器人的结构分析2022-05-25 19:31:21

      1.1  昆虫的运动原理分析 1.1.1 昆虫的腿部结构 图2.1 六足节肢动物有长在前、中、后胸上的附肢共计三对。节肢动物的每一足主要由6部分构成,如图2.1所示。 (1)   基节:其作用是为整个足的活动支撑,从结构上看,其位置靠近胸部,形状上为短粗的一节。 (2)   转节:足的转动方向用

  • 24 置换基本概念(markdown版)2022-01-20 18:00:37

    ​一 互换与轮换   要了解群论,置换必不可少。而且置换在生活、工作中也非常常见。虽然说置换,有点小儿科,但是确实是数学里的重要内容。排列、组合和置换三者缺一不可。不能只学排列组合而不学置换。置换是对集合上的元素进行位置互换。这是对现实世界各种位置互换的抽象。现

  • 蜂窝多边形密度图(GIS可视化)2022-01-02 22:30:19

    为了能够让数据可视化,美观,我们有时候可能就需要采用这么一种方法实现数据的可视化! ——蜂窝多边形密度图 与核密度分析,个人觉得区别主要是: 核密度分析的结果是栅格类型的,且是基于字段类实现密度可视化; 蜂窝多边形密度图,是在泰森多边形的基础上,与另一图层实现空间连接,然后根据

  • 程序化无尽地形生成(一)2021-12-21 16:04:56

    偶然间看到几张很让人惊艳的多边形地形渲染图片:                  所以心血来潮想自己实现这个效果。首要需要确定的是地形网格是四边形还是六边形,个人更加喜欢六边形,因为六边形对于策略类需要计算行程等距离参数的项目更友好,然后去寻找下一个要解决问题的方案:高度图如

  • 第9天 用css画一个五边形和一个六边形2021-12-10 14:35:07

    五边形: clip-path: polygon(50% 0%, 100% 38%, 82% 100%, 18% 100%, 0% 38%);六边形: clip-path: polygon(50% 0%, 100% 25%, 100% 75%, 50% 100%, 0% 75%, 0% 25%);七边形: clip-path: polygon(50% 0%, 90% 20%, 100% 60%, 75% 100%, 25% 100%, 0% 60%, 10% 20%); 反正用 clip

  • 论小模拟52021-07-18 16:33:18

    可能是前几次排名太好飘了,这次却只有210分,排名掉到了第5名,第三题爆零,第四题只有10分(无解的点),机房大佬cydcyd又一次摘得桂冠,拿下315分的高分。 考砸了! T1 给定行列的六边形,偶数行的向右移动半格,每个六边形有一个权值.或#,求两个六边形之间包含两种权值的边的总数。 思路 正在处

  • CSS实现正六边形2021-07-09 20:02:31

    需求:为数字加上正六边形边框   分解一:正六边形,可视为三个同样的长方形,经过不同角度旋转后叠加形成   分解二:根据数学公式可以算出,一个长方形旋转60度,一个长方形旋转120度,重叠形成 分解三:根据数学公式可以算出,长方形长宽比为√3:1 <html> <head>     <style>

  • css3 六边形2021-06-30 11:53:58

      <!DOCTYPE html>   <html>   <head>   <meta charset="UTF-8">   <title></title>   <style type="text/css">   #wrap{width: 250px;height: 250px;position: relative;margin: 30px auto;   transition:

  • 漫谈分层架构:为什么要进行架构分层?2021-06-12 10:01:25

    为什么要分层 高内聚:分层的设计可以简化系统设计,让不同的层专注做某一模块的事 低耦合:层与层之间通过接口或API来交互,依赖方不用知道被依赖方的细节 复用:分层之后可以做到很高的复用 扩展性:分层架构可以让我们更容易做横向扩展 如果系统没有分层,当业务规模增加或流量增大时我们只

  • DDD—分层架构、洋葱架构、六边形架构2021-05-31 12:34:22

    一、DDD分层架构         DDD分层架构中有很重要的依赖原则:每层只能与位于下方的层发生耦合,类似于网络的7层或TCP/IP的4层模型架构,每一层各司其职,并且只关心向下一层的实现,而不会出现各层耦合。         DDD分层架构中包含四层:从上到下分别是用户接口层,应用层,领域层和基

  • 浅谈 Java 六边形架构2021-05-30 10:58:15

    六边形架构首先是一种设计模式,设计的初衷是解决实际问题。当应用程序与 UI、测试环境、数据库、外部 API 等依赖项进行交互时,通常会遇到一些问题。六边形架构的作用就是解耦,把核心逻辑与不需要的依赖进行隔离。1. 什么是六边形架构Alistair Cockburn 博士最早提出了六边形架构这个

  • 3D穿插空间效果制作2021-05-27 21:33:08

    1、 新建文件,绘制一个正六边形,旋转-90度,描边(93,88,89,80)40pt,对象-扩展,将描边扩展为轮廓   2、 对六边形进行3的等分,用直线工具绘制直线,选中直线和六边形,路径查找器—分割,取消编组   3、 将分开的3部分分别填充颜色(213,214,213;205,205,205);(209,209,209;185,185,184);(241,241,241;22

  • 字节跳动学习笔记:面试字节跳动Android工程师该怎么准备?薪资翻倍2021-05-19 20:57:45

    概述 想了很久怎么样可以让文章的标题不那么悲观,但是各种文案都在我脑海里面不断的被否定,要么是不那么抓眼球,要么是立意不匹配。最后想了想,这个标题是真的符合我最近的感悟。 希望看过文章,能有同感的朋友也能多思考一下。 最近因为疫情的关系,相信很多国内的小伙伴都逐渐开始

  • 如何在R语言中建立六边形矩阵热图heatmap可视化2021-05-12 14:08:23

    原文链接:http://tecdat.cn/?p=18879   这是一个六边形热图可视化程序,主要用到的知识RColorBrewer,fields,也就是R中的可视化绘图库。 本文希望SOM的结果以六边形热图可视化。让我向您展示如何在R中创建六边形热图! 您必须根据自组织神经网络(SOM)的结果来创建自己的变量 。输入变

  • 正六边形:判断点是否在正六边形内2021-04-24 15:59:47

     前文 正六边形:平铺中函数 //根据坐标计算网格信息 Vec2 HelloWorld::getGridByPos(const Vec2& pos) { int girdX = pos.x/ (1.5 * sideLen)+0.5; int girdY = 0; if (girdX % 2 == 0) { girdY = pos.y / (sideLen * sqrt3) + 0.5; } else { girdY = pos.y / (sid

  • Lumerical学习1-建模练习2021-04-18 22:31:22

    目录 题目1:画一个十字叉+四个扇形 建模逻辑 所需要的变量 脚本编写 生成结果 附完整代码 题目2:一组正六边形 建模逻辑 所需要的变量 脚本编写 生成结果 附完整代码   题目1:画一个十字叉+四个扇形 建模逻辑 中心的十字叉由交叠的两个矩形组成,使用两次addrect即可。周围的四个

  • 六边形拼图游戏之给提示2021-03-04 21:33:29

    此博客链接: 六边形拼图 1.说明 1.游戏玩法 2.编程语言 3.启发式搜索算法 2.技术原型 (1)显示六边形 (2)分割图片 (3)移动图片 3.需求 (1)在界面固定坐标处显示几张六边形图片。 (2)打乱图片顺序。 (3)交换图片。 (4)挡用户点击提示时,提示用户下一步移动那一块儿图片。 (5)判断用户移动图片是否和原

  • DDD(领取驱动设计)系列主题之DDD常用架构模式2021-02-27 21:05:36

    在DDD的项目实践中,我们会使用一些常用的架构模式,来进行系统架构的合理设计。  以下是DDD常用架构模式: DDD分层架构 整洁架构 六边形架构 DDD分层架构 vs 整洁架构 vs 六边形架构 Event Driven 架构 CQRS(Command Query Responsibility Segregation) 架构 微服务内领域事件

  • 漫谈分层架构:为什么要进行架构分层?2021-02-25 13:57:45

    为什么要分层 高内聚:分层的设计可以简化系统设计,让不同的层专注做某一模块的事低耦合:层与层之间通过接口或API来交互,依赖方不用知道被依赖方的细节复用:分层之后可以做到很高的复用扩展性:分层架构可以让我们更容易做横向扩展 如果系统没有分层,当业务规模增加或流量增大时我们只能

  • 关于无线通信的简单理解2021-01-21 18:00:55

    基础网络架构 核心网+基站(信号发射端)手机(信号接收端) 简单介绍        任何信息的传输都需要介质,而蜂窝移动通信,即 'x G’的无线传输介质是无线电磁波        电磁波是1887年的德国人赫兹验证存在的,所以电磁波的频率单位是Hz,电磁波可以毫无阻碍地穿透墙壁,但会

  • 六边形架构 Java 实现2021-01-13 23:04:13

    六边形架构是一种设计风格,通过分层实现核心逻辑与外部对象隔离。其核心逻辑是业务模块,外部元素是整合点,比如数据库、外部 API、界面等。它将软件分为内部与外部,内部包含了核心业务逻辑与领域层(所谓分层架构),外部包含界面、数据库、消息传递及其他内容。内部与外部通过端口和适配器相

  • 【程序集】javaScript:正六边形图片裁剪2021-01-03 16:00:19

    正六边形进行裁剪 <!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var can = document.getElementById("MainWnd"); var context_2d = can.getContext("2d");

  • 28.横六边形游戏海陆以及河流的制作思路2021-01-03 09:33:15

    在之前我记得我记录过e社海陆的制作,但是翻了下,好像找不到了,所以准备重新记录,这个东西思考了两三天,甚至于我不得不翻以前的代码,才完成了相关思路.故记录下来以防遗忘. 思路:   1. 如图,海陆边缘由周围六个边来决定.所以我们每次切换海陆时,都需要遍历格子周围的一圈坐标,判

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