#include <stdio.h> int main() { int i, j, n; printf("pls give numbers : "); scanf("%d", &n); for(i=1; i<=((n/2)+1); i++) { // 横row,菱形上半三角形 for (j=1 ;j<
三点顺序给三个点A,B,C的坐标,判断能否组成一个三角形;若能,判断A,B,C是顺时针给出的还是逆时针给出的? 利用矢量叉积判断是逆时针还是顺时针。三角形两边的矢量分别是:AB=(x2-x1,y2-y1), AC=(x3-x1,y3-y1) 则AB * AC=(x2-x1) * (y3-y1) - (y2-y1) * (x3-x1) 利用右手法则进行判断:如
原理: 1、div 的高宽设置为0 width: 0;height: 0; 2、div设置边框,边框颜色透明色,边框大小代表三角形大小 border: 100px solid transparent; 3、想要那个方向的三角形就设置那个方向三角形颜色 border-left-color: pink; 左三角形与上三角形制作 css 样式 <!DOCTYPE html> <htm
一、首先修改你的index.html文件 请注意主要在html页面修改添加的是需要加选择项:"triangle-list"和"triangle-strip",如果你不理解这两个关键词,移步查看webgpu文档:https://www.orillusion.com/zh/webgpu.html#primitive-state 的第10.3.2节Primitive state查看原始状态可以创建哪
例53 蚂蚁移动 问题描述 某三角形中各边长为1的小三角形按下图所示的方式用连续整数编号。 一只蚂蚁需要从编号为M的三角形移动到编号为N的三角形。蚂蚁只能通过一个三角形的边移动到另一个三角形,不能通过顶点从一个三角形移动到另一个三角形。蚂蚁通过的边数作为蚂蚁移动路
1.用“*”组成的直角三角形图案 #include<stdio.h> int main() { int n = 0; scanf("%d", &n); int i, j; for (i = 0;i < n;i++) { for (j = 0;j <= i;j++) { printf("* "); } pr
图被吃了 #include"stdio.h" #include"math.h" void main() { float a,b,c; float s; printf("请输入三角形的三条边:\n"); scanf("%f%f%f",&a,&b,&c); if (a+b>c&&b+c>a&&a+c>b) { s=(a+b+c)/2; printf(&
题目描述 给出 nnn 根长度不一的木棍,第 iii 根棍子长度为 aia_iai 。两根长度分别为 aba_bab 和 aca_cac 的木棍可以拼接成一根长度为 ab+aca_b+a_cab+ac 的木棍,同理 333 根, 444 根,甚至 nnn 根都能拼接。 问:使用这 nnn 根木棍作三角形的边(一根木棍至多使用一次,也可以
问题描述 虽然我前后用了三种做法,但是我发现只有“优化思路_1”可以通过蓝桥杯官网中的测评,但是如果用c/c++的话,每个都通得过,足以可见python的效率之低(但耐不住人家好用啊(哭笑)) 上图给出了一个数字三角形。从三角形的顶部到底部有很多条不同的路径。对于每条路径,把路径上面的
题目 输入五,得到如下结果: #include<stdio.h> int main() { int a; int i; int j; int k = 1; int m; scanf("%d", &a); for (i = 1; i <= a; i++) { m = i - 1; for (j = 1; j <= 2 * a - 1; j++) { if (j > a - i && j <= a)
//判断三边分别为a、b、c的三角形是否为等腰三角形。 #include<stdio.h> int main() { int a, b, c; printf("请输入三角形的三边:"); scanf_s("%d,%d,%d", &a, &b, &c); if (a == b || b == c || c == a) printf("该三角形是等腰三角形。"); else printf(&quo
给定平面上任意三个点的坐标(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),检验它们能否构成三角形。 输入格式: 输入在一行中顺序给出六个[−100,100]范围内的数字,即三个点的坐标x1、y1、x2、y2、x3、y3。 输出格式: 若这3个点不能构成三角形,则在一行中输出“Impossible”
几何处理(Geometry Processing):网格细分、网格简化、网格正规化(即不要出现特别尖、长的三角形) Mesh Subdivision (upsampling) Mesh Simplification (downsampling) Mesh Regularization (same #triangles) (1)曲面细分(Mesh Subdivision) 以 Loop Subdivision 为例: 第一,分出
1.2 估计量的取值范围,选用合适的数据类型。查错时记得考虑 integer overflow 的可能性。(答案在 int 能表示的范围内吗?) 64个点256条边的简单无向图,要枚举其中的三角形。我的做法是枚举三角行的三条边,判断这三条边是否构成三角形。时间复杂度是 \(O(256^3)\)。更快也更好写的做法是
为什么三角形就够了 实际对于 3D 来说肯定全是基于三角形的 geometry - OpenGL: Is it more efficient to use GL_QUADS or GL_TRIANGLES? - Stack Overflow,显卡也全部用重心坐标和 AABB 来填充三角形的。 三角形线框模式和非三角形线框模式(GUI、CAD),也很容易实现,使用 bresenh
在场景中有很多不同的物体,我想把这些物体都显示在屏幕上,一个很自然的想法就是我们先从最远处的物体开始画起,然后逐渐用近的物体进行覆盖。这种算法叫做画家算法。这也是油画的画家所做的。 在一定程度上,画家算法是没问题的。如果有 n 个三角形,算法复杂度为 O(n log n),因为基于最
首先突破口肯定在三角形不交,考虑寻找一些性质。 引理一:两个三角形不交当且仅当存在一个三角形的一条边所在直线将两个三角形分为异侧 证明可以参考:三角形相离充要条件,大致思路是取两个三角形重心连线,将其中一个三角形延重心连线平移两三角形总会相交,同时也能根据相交情况找到一
数学中判断能不能组成三角型就是看两条边的和是否大于第三条边 a+b>c,a+c>b,b+c>a // 4、输入 3 个正数,判断能否构成一个三角形。 Console.WriteLine("判断能否构成三角形"); while (true) { Console.WriteLine("NO退出"); int a = 0, b = 0, c = 0; try {
概念理解 顶点缓冲对象VBO(Vertex Buffer Objects) 顶点缓冲对象VBO是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标,顶点法向量,顶点颜色数据等。在渲染时,可以直接从VBO中取出顶点的各类属性数据,由于VBO在显存而不是在内存中,不需要从CPU传输数据,处理
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package test;public class 打印三角形 { public static void main(String[] args) { for (int i = 1;i<=5;i++){//先赋值一个变量,确定其行数 for (int f = 5;f>i;f--){//在每行中确定空白数 System.out.print(" "); }
相关标签 一、题目要求 二、题解和代码实现 1.题解 非官方题解,感觉比官方好理解 2.代码实现 class Solution { public int minimumTotal(List<List<Integer>> triangle) { int n = triangle.size(); // dp[i][j] 表示从点 (i, j) 到底边
试题 历届试题 数字三角形【第十一届】【省赛】【C组】 提交此题 评测记录 资源限制 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 上图给出了一个数字三角形。从三角形的顶部到底部有很多条不同的路径。对于每条路径,把路径上面的数加起来可以得到一个和,你的任务就
Content 现给定三条边的长度\(a,b,c(a,b,c\leqslant10000)\),判断是否可以构成三角形。 如果无法构成三角形输出\(\text{Not triangle}\)。 构成的三角形如果是直角三角形输出\(\text{Right triangle}\); 如果是锐角三角形,输出\(\text{Acute triangle}\); 如果是钝角三角形,输出\(\te
Content 给定一个坐标系,在它的 \(x\) 轴上有 \(2n+1\) 个点 \(P_0,P_1,P_2,...,P_{2n}\),其中对于 \(0\leqslant i\leqslant 2n\),有 \(OP_i\) 的长度为 \(i\)。可以执行一些操作,每次操作可将一个下标为奇数的点向上移动 \(1\) 个单位,这样进行若干次操作后会形成一些三角形。现在想