Description 在一个圆形操场的四周摆放着n堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。试设计一个算法,计算出将n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。对于给定n堆石子,计算合并成一堆的最小得分
Description ICG 游戏,有 \(n\) 堆石子,数量分别为 \(x_1,x_2,...,x_n\),每次操作选一堆,并从这堆中取走若干石子但不能不取,取走最后一颗石子的人胜利。问先手是否有必胜策略。 Solution 根据 SG 定理,我们只需要将每一个独立游戏(即每一堆)的 SG 值异或起来,即可得到合游戏的 SG 值。 对
最近在开发一个批量展示图片的页面,图片的自适应排列是一个无法避免的问题 在付出了许多头发的代价之后,终于完成了图片排列,并封装成组件,最终效果如下 一、设计思路 为了使结构清晰,我将图片列表处理成了二维数组,第一维为行,第二维为列 render() { const { className } = thi
在一个操场上摆放着一排 NN 堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的 22 堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。 试设计一个算法,计算出将 NN 堆石子合并成一堆的最小得分。 输入格式 第一行一个整数 NN。 接下来 NN 行,第
题目描述 小A是一个名副其实的狂热的回合制游戏玩家。在获得了许多回合制游戏的世界级奖项之后,小A有一天突然想起了他小时候在江南玩过的一个回合制游戏。 游戏的规则是这样的,首先给定一个数F,然后游戏系统会产生T组游戏。每一组游戏包含N堆石子,小A和他的对手轮流操作。每次操作时,
题目 有 3n 堆数目不一的硬币,你和你的朋友们打算按以下方式分硬币: 每一轮中,你将会选出 任意 3 堆硬币(不一定连续)。 Alice 将会取走硬币数量最多的那一堆。 你将会取走硬币数量第二多的那一堆。 Bob 将会取走最后一堆。 重复这个过程,直到没有更多硬币。 给你一个整数数组 piles ,其
分析 我们可以发现对于若干堆(第一堆数量大于 \(1\) ),有这么一个贪心的取法: 比如第一堆堆数量为 \(n(n>1)\) 。先手先取 \(n-1\) 个。这样后手只能取 \(1\) 个(无法不取)。 这样,先手就可以先取第二堆。 后几堆的取法同上,直到先手可以先取最后一堆。 对于最后一堆,先手直接取完。获胜
最近在开发一个批量展示图片的页面,图片的自适应排列是一个无法避免的问题 在付出了许多头发的代价之后,终于完成了图片排列,并封装成组件,最终效果如下 一、设计思路 为了使结构清晰,我将图片列表处理成了二维数组,第一维为行,第二维为列 render() { const { className } =
题意: 有一行砖,每行的高度为:\(h_i\),有三种操作: 1.使一堆的高度 \(+1\),花费:\(A\); 2.使一堆的高度 \(-1\),花费:\(R\); 3.把一堆的转移动到另一堆上面,花费:\(M\); 求最小的花费,使得最终所有的砖一样高。 分析: 答案为单峰函数,利用三分求解。 对最终的高度进行三分,求出当前高度下,需要的花费
Coloring Torus 如果要构造 n = k 的,那么直接 构造一个第 i 行为 i 的就好了。 那么 n<k<=2n 呢? 我们考虑斜着的列。 如果第 i 个斜列放 i ,那么也可以达到 n = k 的目的。 如果第 i 个斜列间隔放两种数,那么仍然可以满足条件。这时候就可以做到 k属于 [n,2n] 了。
宏定义#define在编译预处理中起作用,行尾无需跟分号,最后跟“\”表示该行未结束,与下一行合起来。 #include,用<>,c语言标准头文件,在c系统中设置好的include文件夹;用“”,先到当前工作文件夹,再到include 结构体 struct student{ int num; char name[10]; }; struct student s1; 或
说难也难,文件一堆一堆的。最大的问题还是总需要修改,因为总变化,也不知道什么时候能写完。哈哈。
有n堆石子,第i堆有ai个石子。有两种操作: 把石子最多的那一堆给丢掉 把每一堆全部丢掉一个 谁拿走最后石子谁输。判断胜负情况。 直觉转化为一个走棋盘问题 考虑如何计算左下角点的状态 找到原点最右上方且不在边界上的点 如果这个点和上方、和右方距离有一个是奇数,那么这个点就是后
------------恢复内容开始------------ 巴什博奕 简述 只有一堆 n 个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取 m 个,最后取光者胜 题解 我们称先进行游戏的人为先手,后进行游戏的人为后手 如果 n=m+1,由于一个人最少取 1 个,最多取 m 个,所以先手无论拿走多
个人测试,unity2019.3,打APK时最后提示一堆错误,原因是要去谷歌下一堆东西,不翻墙是下不了的,可以采用阿里的国内镜像,解决方法具体如下 https://blog.csdn.net/qq_14838361/article/details/100011804 亲测第一种方式有效,其它没测。 加外亲测,只要一次打包成功后,把修改的文件再还原
出现: vs2019下c项目一直少一堆.h文件 的原因本质上就是之前装的SDK有问题,导致SDK里的.h都找不到 确认方法:右击项目-属性-常规 里面有个sdk的行,看里面是不是空的或者有问题 解决方法:找到 Visual Studio Installer 如下图所示: 双击上面的Visual Studio Installer,点修
CF388C Fox and Card Game 题意 两个人在玩一个游戏 有N堆石子,A可以任意选一堆石子的第一个取走,而B可以任意选一堆石子的最后一个取走 每个石子有一个得分,AB都想最大化他们的得分 题解 显然当二人都用最好的方法时: A每次选取一堆的第一个,B每次选取A选取的那一堆的最后一个 他们都
我怎么什么都不会啊\(QAQ\)博弈论怎么和期望一样玄学啊\(QAQ\) 我们分几种情况讨论: \(Case1\):只有一堆且为1,那么后手胜利 \(Case2\):每一堆都是1,那么只需要判断奇偶性,奇数则先手败,偶数则后手败 \(Case3\):只有一堆不是1,其余堆都是1,那么可以根据就行,先手可以选择是拿完或是那得只剩一
在进行筛图任务时,需要对每个子文件夹建立 {类型:[“保留”,“其他”, “疑似”] } 三个文件夹,因为文件夹数据量较大 为提高效率,附上一键生成代码 import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; public class TestCreateFiles { public
问题: 给你一堆无序的数字,你如何去重? Mybatis的分页如何实现的? 用过什么主流的框架? Mvc的实现原理? 多线程是如何实现的? jQuery和css有何 总结: 这是第三次面试,中午没吃饭坐地铁了,坐了一个半小时吧,在朝阳区创富巷里面,进去先笔试,很无奈,给我一堆面试题,有六七页
Question 分析:题意中说扑克牌总数是n的整数倍实际上就是在暗示,我们可以先把均分后每堆纸牌的数量算出来。 "...."告诉我们只能相邻两个之间操作,但一定要少的问前一个要,多的给下一个吗,不需要,因为你问 上一个要事实上也上上一个绕了一圈给你送过来的,所以我们就一堆一堆操作,多了少了
1:巴什博弈 一堆石子有n个,每次可以从中选1到m个,最先取完获胜。 先手必败态:n%(m+1) = 0 2:斐波那契博弈 有一堆石子有n(2 <= n <= 2^31)个,先取者可以取任意个,但不能全部取完。以后每次取 不能超
【问题描述】 在一个操场上一排地摆放着N堆石子。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的得分。 【编程任务】 试设计一个程序,计算出将N堆石子合并成一堆的最小得分。 【输入格式】 第一行为一个正整数N (2≤N≤
博弈论 我的感受 博弈论,给人感觉很难,很玄乎吧。来嵊州集训之前,我从没有接触这种题。所以忽然碰到了一道博弈论,I was shocked! 博弈套路 以下是几种常见的博弈套路。 想要看遍Code全不怕,套路可要十分熟悉的! 巴什博弈(Bash Game) 规则: 只有一堆n个物品,两个人轮流从中取物,规定每次最
这个算法中文名为k均值聚类算法,首先我们在二维的特殊条件下讨论其实现的过程,方便大家理解。 第一步.随机生成质心 由于这是一个无监督学习的算法,因此我们首先在一个二维的坐标轴下随机给定一堆点,并随即给定两个质心,我们这个算法的目的就是将这一堆点根据它们自身的坐标特征分为两类