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关于光影的绘画个人学习笔记#光影#绘画#板绘

2021-05-29 21:00:19  阅读:497  来源: 互联网

标签:环境光 漫反射 板绘 光影 光源 物体 漫反射光 绘画 灰度


本周的情况比较复杂,事有点多,到周四为止都并没有进行计算机方面的学习

但是,我画了不少练习稿,画画方面的
基于今后几周我可能会很忙,因为一些比赛方面的东西
所以,这是最后的机会,我要把这周画画方面的心得记一下
毕竟什么东西都可能会忘得,
短时间内,我可能没什么机会画画了
记下来,以便于今后什么时候重启画画吧

首先,最近克服的问题:光影,
意识到存在的问题:形体结构(体块抽象)

光影方面
光影方面这周整的很多,画了一些正方体,球啊,什么的,总的来说,就是要敢画,有大概三个等级的调子,就可以让一个物体在一张纸上浮出来了
最最最最重要的一句话
-----明与暗不是本身就在的,是对比出来的
当然越明暗关系越复杂,调子层次越多过渡越平滑,就会越真实

镜面反射
镜面反射利用的相对较少(相比漫反射),主要体现在高光,金属,水,镜子
但是镜面反射是画龙点睛的作用,质感往往从此而来,
漫反射
让我们从新认识一下漫反射,原来只是知道漫反射是怎么反射的,接下来,我谈谈意义
在我的画里,许多柔和的光是非常必要的,甚至说除了高光的白点,其他的东西都是通过漫反射进到的我的眼睛里,让整个画面浮现在我眼睛中的功劳,主要归功于漫反射光,
漫反射光可以组成环境光
漫反射光通过随距离渐渐变弱会形成空气,水的感觉
漫反射光可以形成物体上的反光,从而更好地塑造形体,表现环境
漫反射光还可以在最后为环境加一些合理的光域,来通过表现物体的反光来使场景变得更加真实

环境光
环境光,就是附近环境对于一个物体提供的光,会使物体出现主色调,一定的明暗关系(虽然很不明显),我们的眼睛单单通过物体的轮廓和环境光就可以判断出一个物体的存在了,
这就好像是在阴雨天,我们并没有一个确定的影子,光来自各个方向,太阳光达到云层,云层透出的蓝色光向各种方向发散,到达地面,放生漫反射,到达树林……总之,环境光就像是空气一样在环境中,让所有东西都亮了起来(除非光完全照射不到),
这样的光让我们的皮肤上覆盖了一层来自天空的天蓝色调
动态闭塞
环境光是由漫反射形成,而动态闭塞就是有环境光产生,主要表现就是,放置物体的地面,水平面上,离物体越近,越暗,越是在缝隙中,越暗,甚至接近纯黑
为啥叫动态闭塞呢,
环境光就好像是很多微弱的直射光源从各个方向照射而来,对于一个物体表面,当然接收到的光源越多,越亮,但是随着离物体变近,本来能接受其上所有光的地面,渐渐被物体挡住一部分,物体也是同理,离地面越近的部分,其一部分光源被地面挡住了,所以在物体与地面的接缝处,会变得最黑,这也就是为什么画素描的时候,离物体越近,影子越黑,边界越实,因为漫反射提供的阴影已经与直射光提供的阴影已经高度重叠了
我们的眼睛可以通过这种动态闭塞给一个物体的一个面提供的灰度渐变效果,分辨出哪些地方是下陷的,
与此同时,我们还可以通过这种因为遮挡物导致灰度不同的现象感觉到两个面是两个面,而不是一个面比如一个正方体,最上面的那个面,是接受环境光方向最多的,它可以最亮,且没有灰度的渐变效果,其下在四周的几个面,因为地面方向没有光,所以缺少一个方向的光源,就会相对暗一些(当然在靠上的部分感觉不出来)
光源
环境光和光源共同让物体亮起来了,让我们能够感受得到一个物体的体积,
虽然环境光和光源任意一种都可以让我们感受到物体的体积
但只有光源让我们感觉物体不真实,很刺眼,对比度大
只有环境光就让物体感觉不震撼,没有重点,不精神
只有光源的,只是图片
只有环境光的,只是真实
二者结合,我们才能感受到华丽,精彩,震撼,在真是的基础上,加上自己的情感

光源也分很多种(3d建模方面)
讲道理,光源是没啥种类的,就是在做3d渲染的时候,把放在物体不同方向上的光赋予了种类,所以才分的类
主灯光,
就是最显现物体体积的那个光,一般从1/4,3/4高度方向照射(斜射),
反向灯光,
如果只有主灯光,暗部的东西看得清吗,不能!
可能说环境光可以让我看清,是!,但不够,而且电脑3d建模还没有这么强大,能完全模拟环境光,我们就需要加反向的灯光,在实际中就是物体暗部的反光,这个光把物体的暗部照亮,让他能够显现暗部的结构,
轮廓灯光
单单由以上两种光能照亮一个物体吗,依然不够!
有些对角上的部位是照不到的,
且整个物体的轮廓是素描最重要的,我们居然还没有用一个专门的光去提炼他
所以就出现了轮廓灯光,摄影上的打光技巧也是同理
明暗对比
眼睛会自动将看到的灰度映射到一定范围给我们的大脑,
也就是说,如果一个已经很亮的物体旁边放一个更亮的物体,我们看到的不会是两个很亮的物体,那个次等的一定会被压下去,大脑会自动把它的亮度调低,让我们看到的整个画面保持在一定的范围中
所以才说明暗是对比出来的
所以在一张画面,如果想体现一个物体的亮,就尽量用的灰度范围大一些,最黑和最白都画在适当的位置,拉大灰度差,从而加强对比
当然如果对比太大肯定是不好的,这样的话暗部的灰度就会被压在一个较小的值里,从而结构不明显,且看着很累,比如被胡乱拉大对比度的画作,会显得很硬,不真实
子面散射
子面,就是物体表面以下的面(比如皮肤里面的肉),他们也会形成反射,光透进皮肤,照到肉里,肉和血液一层一层的削减光的强度,一层一层的向外反射,所以用手电筒照手指的时候,我们能感觉到我们是可以透光的,深层是有着血管的。

这就是大概所有的本周的学习记录
总的来说,如果要我说画画的最重要的东西,就是结构对比
没有结构谈不了其他任何东西,是
而对比,让画有了皮肤和灵魂
光影是对比出来的,色彩是对比出来的,他们让画有了生命!

顺带一提,这是我第一次把自己写的东西在网上尝试发出来,希望能帮助到想学习绘画的人,特别是像俺一样,想学画画的程序猿,哈哈

标签:环境光,漫反射,板绘,光影,光源,物体,漫反射光,绘画,灰度
来源: https://blog.csdn.net/qq_54682294/article/details/117390721

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