ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别

2021-05-18 12:03:15  阅读:171  来源: 互联网

标签:调用 物体 update Update Unity LateUpdate FixedUpdate


原文链接:https://www.cnblogs.com/dlyedu/p/7648463.html

void FixedUpdate () 固定更新

void Update () 更新

void LateUpdate() 晚于更新

FixedUpdate () 和 Update ()

同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的

异:Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间t1和第三帧与第四帧的时间t2不一定相同。FixedUpdate()每帧与每帧之间相差的时间是固定的.

Update受当前渲染的物体影响,这与当前场景中正在被渲染的物体有关(比如人物的面数,个数等),有时快有时慢,帧率会变化,Update被调用的时间间隔就会发生变化。但是FixedUpdate则不受帧率的变化影响,它是以固定的时间间隔来被调用。

所以一些物理属性的更新操作应该放在FxiedUpdate中操作,比如Force,Collider,Rigidbody等。外设的操作也是,比如说键盘或者鼠标的输入输出Input,因为这样GameObject的物理表现的更平滑,更接近现实。

FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep。就可以修改了

Update和LateUpdate

LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。
Unity后台主线程将 Update LateUpdate 制作成两个多线程 先去执行Update的线程,等Update 执行完毕后 在去执行LateUpdate线程。
举个例子,一个宿舍4个人,每个人的起床在update中执行,出发在某个人中的lateupdate执行,这样就可以保证每个人都起床了才会出发。

因为多个update函数是先后顺序是随机的,所以可能摄像机先update而物体还未移动,而下一帧是若物体先update那么就会出现瞬移的情况。多数摄像机都要加上LateUpdate,即所有场景内的调用结束后再更新摄像机。

比如说:有2个不同的脚本同时在Update中控制一个物体,那么当其中一个脚本改变物体方位、旋转或者其他参数时,另一个脚本也在改变这些东西,那么这个物体的方位、旋转就会出现一定的反复。如果还有个物体在Update中跟随这个物体移动、旋转的话,那跟随的物体就会出现抖动。 如果是在LateUpdate中跟随的话就会只跟随所有Update执行完后的最后位置、旋转,这样就防止了抖动。

标签:调用,物体,update,Update,Unity,LateUpdate,FixedUpdate
来源: https://blog.csdn.net/qq_43363200/article/details/116983006

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有