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架构师花费近一年时间整理出来的安卓核心知识,移动架构师成长路线

2021-04-09 19:00:58  阅读:181  来源: 互联网

标签:动画 安卓 线程 内存 相关 架构师 原理 整理出来 View


前言

今天我给大家再次分享一下,我最近的一些读书的感想,思考起来,确实能够给自己带来一些真实的帮助和启发,希望大家在平时的工作学习中,也能够认清楚学习的一些本质。

如果我们的学习是在不断掌握应对具体工作场景和问题的方法,那就是在努力提升技术效率。在这种模式下,我们遇到每个新问题都要学习新知识。

如果我们的学习是在了解问题本质,了解解决方案的底层规律,能够让我们认清楚问题表象背后的实质,那我们就是在提升认知效率。在这种模式下,我们会发现,很多看似全新的问题,其实只不过是狡猾的旧问题换了一身装扮再次出现而已。

然而,我们大多数人的学习层次一直无法提升,就是因为我们掉进了追逐技术效率的游戏圈套:我们越努力,跑得越快,要学习的新知识就越多。而这,让我们陷入了学习的“老鼠赛道”。在老鼠赛道中,我们看起来一直在努力,可是其实是在原地打转。

Java基础知识点

Jvm相关

  • Java内存结构及分区
  • Java对象的创建、存储及访问
  • Java判断对象是否存活及垃圾回收算法(GC)
  • Jvm中的常见的垃圾回收器
  • Java类加载过程
  • Java类加载器(双亲委派模型)

集合相关

  • ArrayList分析
  • LinkedList分析
  • HashMap分析
  • HashTable分析
  • LinkedHashMap分析
  • HashSet分析
  • LinkedHashSet分析
  • ArrayMap、SparseMap、与HashMap的对比
  • ConcurrentHashMap分析

并发相关

  • Java内存模型
  • volatile原理
  • Synchronized的原理
  • AQS原理
  • Condition原理
  • ReentrantLock 原理
  • 公平锁与非公平锁
  • ReentrantReadWriteLock原理

线程相关

  • 线程和进程的区别
  • 线程的启动和终止
  • 线程间通信
  • 等待/通知机制

线程池相关

  • 使用线程池的原因
  • 线程池内部原理
  • 线程池中的几种重要的参数及流程说明
  • 线程池中几种常见的工作队列
  • 几种常见的线程池及使用场景。

IO相关

  • IO相关面试问题-Socket
  • IO相关面试问题-BIO/NIO

Android基础知识点

Activity相关

  • 典型状况下的生命周期
  • 异常情况下的生命周期
  • 异常情况下的数据保存
  • 各种情况下跳转到某个Activity时目标Activity及当前Activity的生命周期
  • Activity的启动模式及应用场景
  • 进程和应用生命周期

Service相关

  • Service的定义及作用
  • Service两种启动方式 startService、 bindService 区别及生命周期
  • Service绑定服务的三种实现方式,扩展Binder类、使用Messenger、使用AIDL
  • 关于启动服务与绑定服务间的转换问题 先绑定服务后启动服务、先启动服务后绑定服务
  • 服务Service与线程Thread的区别
  • Android 5.0以上的隐式启动问题及其解决方案
  • 如何保证服务不被杀死
  • IntentService的使用及原理

BroadcastReceiver相关

  • BroadcastReceiver定义及作用、应用场景
  • BroadcastReceiver的注册方式,静态方式、动态方式
  • BroadcastReceiver注册与取消的时机
  • BroadcastReceiver的不同类型,普通广播,系统广播、有序广播、粘性广播、应用类广播

Fragment相关

  • Fragment生命周期
  • Fragment的懒加载
  • Fragment之间的通信
  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别
  • 为什么不建议直接通过使用new Fragment的方式传入数据

序列化相关

  • 序列化与反序列化的定义及区别
  • Serializable中serialVersionUID及transient关键字的作用
  • 序列化:Parcelable和Serializable差异

IPC相关

  • 在Android中什么样的情况下会使用多进程模式,如何开启多进程
  • Android为什么采用Binder做为IPC机制
  • IPC常用方式 使用Bundle、使用文件共享、使用Messenger、使用AIDL、使用ContentProvider、使用Socket
  • AIDL的语义
  • AIDL如何创建
  • AIDL生成Java文件详细分析

View事件机制相关

  • View的坐标体系
  • View滑动的几种方式,使用ScrollTo/ScrollBy、使用动画、改变布局参数
  • 弹性滑动的原理及实现
  • View的事件分发机制,点击事件的传递规则,事件分发的源码解读
  • 处理滑动冲突的场景及解决方法

View绘制相关

  • DecorView、Window、ViewRootImpl等概念
  • MeasureSpec概念
  • View的工作流程,measure过程、layout过程、draw过程
  • 自定义View需要注意的事项
  • Activity、Window、View三者之间的关系

View动画相关

  • 常用动画View动画(补间动画)、属性动画与帧动画
  • 补间动画与属性动画区别
  • 差值器和估值器理解
  • 属性动画的工作原理

Handler相关

  • Handler机制之ThreadLocal
  • Handler机制之Looper、Handler、消息队列如何理解
  • Handler机制之Message的发送与取出
  • Handler机制之Message及Message的回收机制
  • Handler机制之循环消息队列的退出
  • Handler机制之内存泄漏
  • Handler机制之IdleHandle的理解及使用

AsyncTask相关

  • AsyncTask的使用和注意事项
  • AsyncTask几个重要的方法 doInBackgound、onProgressUpdate、onPostExecute等
  • AsyncTask的工作原理及源码理解

Bitmap压缩机回收相关

  • Bitmap所占内存
  • 常用压缩图片方式
  • LruCache原理
  • DiskLruCache原理
  • LinkedHashMap原理

ListView与RecyclerView相关

  • ListView的原理和复用机制
  • ListView和RecyclerView的区别

数据存储相关

  • 常用数据库框架GreenDao,官方Room
  • 数据库数据迁移问题
  • GreenDao中一对一,一对多,多对多关系
  • SharedPreferences使用及源码,commit与apply()方法的区别

Android开源框架知识点

OkHttp相关

  • OkHttp的优点
  • OkHttp执行请求的整个流程
  • OkHttp中的拦截器
  • OkHttp中的同步请求与异步请求的理解及其源码
  • OkHttp中涉及到的设计模式
  • OkHttp底层网络请求实现,socket还是URLConnection

Retrofit相关

  • Retrofit执行请求的整个流程
  • Retrofit中ConverterFactory、CallAdapterFactory的理解
  • Retrofit中CallAdapter的适配器模式

RxJava相关

  • RxJava常用创建操作符 create、from、just、interval、range等
  • RxJava常用组合、合并操作符 combineLatest、join、merge、zip等
  • RxJava错误处理操作符 one rrorReturn、onErrorResumeNext、onExceptionResumeNext等
  • RxJava过滤操作符 filter、ofType、sample、take等
  • Rxjava背压相关理解
  • RxJava实际开发中的使用:网络请求轮询、网络请求嵌套回调、从磁盘 / 内存缓存中 获取缓存数据等

Glide相关

  • Glide的执行流程
  • Glide的缓存机制
  • Glide图片转换
  • Glide带进度的图片加载功能
  • Glide内存、磁盘缓存,优先级使用

ButterKnife相关

  • Java注解相关Annotation
  • Java注解相关之APT工具
  • ButterKnife注解框架原理

EventBus相关

  • EventBus原理,及索引类的使用

Android性能优化

  • 性能优化:布局优化、绘制优化、线程优化等
  • ANR异常:主线程执行了耗时操作,如BroadcastReceiver(前台广播10s,后台广播为60s)、Service(前台20s,后台200s)没有处理完相关任务等
  • OOM异常:内存溢出的原因
  • 内存泄漏:内存泄露的几种场景,如单例模式引出的泄露、静态变量导致的泄露、属性动画导致的内存泄露等

Android屏幕适配知识点

  • 今日头条适配方式
  • 宽高限定符适配方式
  • smallestWidth适配

Android打包知识点

  • 安卓签名的理解
  • Gradle多渠道打包

Android架构知识点

  • MVC架构设计模式面试问题讲解
  • MVP架构设计模式面试问题讲解
  • MVVM架构设计模式面试问题讲解

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

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标签:动画,安卓,线程,内存,相关,架构师,原理,整理出来,View
来源: https://blog.csdn.net/m0_56260125/article/details/115557168

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