ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

第一节:备忘录模式——需求说明&传统实现

2021-02-24 23:36:26  阅读:197  来源: 互联网

标签:状态 攻击力 对象 第一节 模式 Boss 备忘录 大战 防御力


一、需求说明

  游戏角色状态恢复问题

  游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

 

二、传统实现

  

   首先想到的可能就是来创建一个对象用来保存对象的状态。

 

三、传统的方式的问题分析

  1、一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多的时候,不利于管理,开销也很大。

  2、传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象处理,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节;

 

 

 

标签:状态,攻击力,对象,第一节,模式,Boss,备忘录,大战,防御力
来源: https://www.cnblogs.com/niujifei/p/14444425.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有