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23个设计模式1-工厂模式

2021-02-19 11:03:13  阅读:170  来源: 互联网

标签:draw cout 23 pattern 工厂 Circle 设计模式 public


// 设计模式1工厂模式.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
//在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
#include <iostream>
#include <string>
class CFactory {
public:
	virtual void draw() = 0;
};

//Circle
class Circle : public CFactory{
public:
	void draw() override {
		std::cout << "circle" << std::endl;
	}
};

//Rectangle
class CRectangle :public CFactory {
	//
	void draw() override {
		std::cout << "renctangle" << std::endl;
	}
};
//
struct Shape {
	static CFactory* Get(std::string shape) {
		if (shape == "circle") {
			return new Circle();
		}
		//
		if (shape == "rectangle") {
			return new CRectangle();
		}
	}

};


int main()
{
	Shape::Get("circle")->draw();
	Shape::Get("rectangle")->draw();

    std::cout << "Hello World!\n";
}

//输出
//circle
//renctangle
//Hello World!

标签:draw,cout,23,pattern,工厂,Circle,设计模式,public
来源: https://www.cnblogs.com/iwetuan/p/14415050.html

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