标签:对象 接收者 模式 命令 Command receiver 设计模式 public
背景
当需要向某些对象发起请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作时哪个,使得请求的发送者与接收者取消解耦。
定义
命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
说白了,就是将一系列命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。
模式结构
命令模式包含如下角色:
Command
:抽象命令类:
抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型写出不同的实现类;
定义命令的接口,声明执行的方法
ConcreteCommand
:具体命令类:
实现了抽象命令对象的具体实现
命令接口实现对象
lnvoker
:调用者:
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要再设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的 execute(),间接调用接收者的相关操作
真正执行命令的对象,任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Receliver
:接收者:
接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象
使用命令对象的入口,是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象
Client
:客户类:
在客户端中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定相应的接收者。发送者和接收者之间没有关联,都通过命令对象来调用
命令模式的优点是 命令记录/撤销功能,可以批次执行命令,并且命令的产生与执行解耦,生成新的命令不需要修改源代码 。
创建具体的命令对象,并设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
1 // 客户端,请求者,命令接口,命令实现,接收者 2 public class Client { 3 public static void main(String[] args) { 4 Receiver receiver = new Receiver(); 5 Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver); 6 Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver); 7 Invoker invoker = new Invoker(commandOne, commandTwo); 8 invoker.actionOne(); 9 invoker.actionTwo(); 10 11 } 12 }
1 // 命令管理者 调用者 2 public class Invoker { 3 private Command commandOne; 4 private Command commandTwo; 5 6 public Invoker(Command commandOne, Command commandTwo) { 7 this.commandOne = commandOne; 8 this.commandTwo = commandTwo; 9 } 10 11 public void actionOne() { 12 commandOne.execute(); 13 } 14 15 public void actionTwo() { 16 commandTwo.execute(); 17 } 18 }
1 // 抽象命令类 2 public interface Command { 3 void execute(); 4 }
1 // 具体命令类01 2 public class ConcreteCommandOne implements Command { 3 private Receiver receiver; 4 5 public ConcreteCommandOne(Receiver receiver) { 6 this.receiver = receiver; 7 } 8 9 public void execute() { 10 receiver.actionOne(); 11 } 12 }
1 // 具体命令类02 2 public class ConcreteCommandTwo implements Command { 3 private Receiver receiver; 4 5 public ConcreteCommandTwo(Receiver receiver) { 6 this.receiver = receiver; 7 } 8 9 public void execute() { 10 receiver.actionTwo(); 11 } 12 }
1 // 接收者 2 public class Receiver { 3 public Receiver() { 4 5 } 6 7 public void actionOne() { 8 System.out.println("ActionOne has been taken."); 9 } 10 11 public void actionTwo() { 12 System.out.println("ActionTwo has been taken."); 13 } 14 }
标签:对象,接收者,模式,命令,Command,receiver,设计模式,public 来源: https://www.cnblogs.com/MAQ-space/p/14412171.html
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