标签:启用 玩家 player 测试 服务器 UE4 联网 监听
在前文中的测试都是在启用监听服务器中进行测试的,现在我们要在专用服务器中进行测试。
并且角色蓝图中设置的模式是自动占有玩家。
在play选项中把玩家人数设置成2的情况下是在 监听服务器
获取玩家0,然后玩家1从天而降。(表现)
我们应该在gamemode里面分配玩家。
先把角色蓝图在场景中删除。
打开worldSetting 分配角色蓝图
并在场景中放置player start 的actor
gamemode会在场景中遍历player start 随机找一个在该位置放置player0.
再放置其他的player。
我们在测试单独的客户端就不要使用监听服务器了,启用专用服务器这样来说更准确一些。
启用专用服务器并把玩家人数设置为1.就能模拟一个正常客户端了。(我使用4.26 不同版本的界面会有不同)
在这种模式下有些actor 本应该被玩家销毁的可能没发生,会导致游戏逻辑上的问题。
如下启用可复制和授权就可以正常。
标签:启用,玩家,player,测试,服务器,UE4,联网,监听 来源: https://blog.csdn.net/qq_35179648/article/details/113854771
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