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第一节:命令模式——需求说明&基本介绍

2021-02-08 22:33:44  阅读:160  来源: 互联网

标签:请求 APP 第一节 模式 命令 家电 接受者


一、需求说明

  1、我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 APP 就可以控制对这些家电工作;

  2、这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 APP,分别控制,我们希望只要一个 APP 就可以控制全部智能家电;

  3、要实现一个 APP 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 APP 调用,这时就可以考虑使用命令模式;

  4、命令模式可将 “动作的请求者” 从 “动作的执行者”对象中解耦出来;

  5、在这个例子中,动作的请求者是手机 APP,动作的执行者是每个厂商的一个家电产品;

二、命令模式基本介绍

  1、基本介绍

    (1)命令模式(Command Pattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是那个;

       我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计;

    (2)命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦;

    (3)在命令模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即命名),同时命名模式也支持可撤销的操作;

    (4)通俗易懂的理解:将军发布命令,士兵去执行。其中有几个角色:将军(命令发布者)、士兵(命令的具体执行者)、命令(连接将军和士兵)

      Invoker 是调用者(将军)

      Receiver 是被调用者(士兵)

      MyCommand 是命令,实现了 Command 接口,持有接收对象

  2、命令模式的原理类图

    

     对原理类图的说明-即(命名模式的角色及职责)

    (1)Invoker:是调用者角色

    (2)Command:是命令角色,需要执行的所有命令都在这里,可以是接口或抽象类;

    (3)Receiver:接受者角色,知道如何实施和执行一个请求相关的操作;

    (4)ConcreteCommand:将一个接受者对象与一个动作绑定,调用接受者相应的操作,实现 execute;

    

 

 

 

标签:请求,APP,第一节,模式,命令,家电,接受者
来源: https://www.cnblogs.com/niujifei/p/14391323.html

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