标签:Engine GBuffers Thread Render 渲染 Unreal Pass 4.25
1. 概述
UE4 的渲染相关模块分布在 Engine, Renderer 和 RenderCore 。
Game Thread 和 Render Thread 一般不触碰对方的数据。Game Thread 里的类对应到 Render Thread 里基本遵循:UXX 在 Game Thread 里,对应的 FXX 在 Render Thread 里。 e.g. 代表光源的 ULightComponent & FLightSceneProxy 。
2. 工具推荐
- RenderDoc :看各种渲染命令、数据。谁用谁舒服
标签:Engine,GBuffers,Thread,Render,渲染,Unreal,Pass,4.25 来源: https://www.cnblogs.com/tandandan/p/14335583.html
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