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3D建模是计算机图形学中的一种技术,用于生成任何对象或曲面的三维数字表示。
艺术家使用特殊的软件操作虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的顶点集合。
这些3D对象可以自动生成,也可以通过变形网格或以其他方式操纵顶点手动创建。
3D模型用于各种媒体,包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。
3D建模过程产生一个能够完全动画化的数字对象,使其成为角色动画和特殊效果的基本过程。
3D建模是如何工作的?艺术家通常从生成某种类型的基本体开始,如立方体、球体或平面。基本体只是开始建模的开始形状。
艺术家将建立在这个基本的形式和操作它使用各种建模工具。对于3D建模来说,启动简单并致力于复杂性几乎总是一个好主意。
3D建模是一个精确的工作流程,通常需要费力地放置各个顶点以获得所需对象的正确轮廓。
网格的外部由多边形组成,多边形可以细分为更小的形状以创建更多的细节。如果要对3D模型设置动画,这些细分尤其必要。
任何需要弯曲的关节(如角色的膝盖或肘部)都需要这些附加的多边形来确保平滑运动。
存在一些工具来加速建模过程。大多数程序包括一种镜像技术,允许艺术家通过只处理对象的一半甚至四分之一来构建对称模型。
这在角色设计中特别有用,因为艺术家只需要对角色的一面进行建模,软件将在期望的轴上反射其工作,从而创建一个完全对称的对象。
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标签:教程,对象,建模,网格,艺术家,顶点,3D 来源: https://blog.csdn.net/weixin_44386638/article/details/113245457
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