上次完成了武器购买界面设计,这次来完成武器购买逻辑与武器选择逻辑。
武器购买逻辑分为两个部分,一个部分是GUI部分的逻辑,也就是购买菜单,一个是武器游戏数据更新的逻辑,也就是实际中玩家获取武器的逻辑开发。
对于GUI部分的逻辑,已经开发的差不多了,如下:
后期在处理下中英文显示,剩下的工作是增加数据库的数据,然后对接游戏逻辑。
标签:灾变,逻辑,GUI,CSOL,开发,购买,武器,部分 来源: https://www.cnblogs.com/JhonKkk/p/14289660.html
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