虚幻引擎测试题(三)
LY_Obsession 2018-06-02 16:42:39 263 收藏
1、如果要在游戏的开始和结束执行某些操作,可以在UE4哪儿处理?
2、UE4中,各种字符编码如何转换?
3、C++源文件中的注释在蓝图中显示为乱码,为什么?
4、插件中的LoadingPhase是什么?
5、如何切换不同的引擎版本?
6、对于一个团队项目,如何处理DDC?
7、UFUNCTION,UPROPERTY等宏的作用是什么?
8、如何给AI增加playerstate?
9、ProjectileComponent是否同步?若未同步,如何操作?
10、若要更改某个Actor中的组件为其派生组件,如何操作?
标签:测试题,如何,引擎,虚幻,组件,UE4 来源: https://www.cnblogs.com/UE42/p/14280324.html
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