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设计模式之工厂模式

2021-01-04 16:02:55  阅读:142  来源: 互联网

标签:console name 宠物 模式 工厂 new 设计模式 type


工厂模式

简单工厂模式

  • 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码逻辑将会非常复杂

  • 举个栗子,宠物有很多种,我们目前有

class Dog { // 狗狗 
    constructor(name) { console.log(name) }
}

class Cat { // 小猫
    constructor(name) { console.log(name) }
}

class Mouse { // 小老鼠
    constructor(name) { console.log(name) }
}
  • 我们正常需要去各个进货点去购买对应的小宠物
new Dog('Spike')
new Cat('Tom')
new Mouse('Jerry')
  • 首先上述是同属一类的实例,我们如果要去各个进货点购买小宠物的话,劳累又伤神,所以我们可以去一家宠物店挑选我们需要的小宠物
class Pet { // 小小的宠物店 
    constructor(type, name) {
    this.pet = ""
        switch (type) {
            case 'dog': this.pet = new Dog(name); break;
            case 'cat': this.pet = new Cat(name); break;
            case 'mouse': this.pet = new Mouse(name); break;
            default: this.pet = '你还没有小宠物,快去买一只吧';
        }
    }
}

// 购买新的小宠物
new Pet('dog', 'Spike')
new Pet('cat', 'Tom')
new Pet('mouse', 'Jerry')
  • 简单工厂模式其实并不算是一种设计模式,更多的时候是一种编程习惯。

工厂方法模式(Factory Method)

  • 工厂方法模式是对简单工厂的进一步优化, 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂。说的好像挺复杂,简单来说就是解决简单工厂模式存在不方便添加新的类的问题,因为添加新的类以后依然需要修改工厂函数。
  • 那我们再接着上面的宠物例子,讲小宠物店升级一
const Pet = (() => { // 宠物店升级啦  
    const pets = {
        dog(name) { console.log(name) },
        cat(name) { console.log(name) },
        mouse(name) { console.log(name) },
        duck(name) { // 我是新来的宠物小鸭子      
            console.log(name)
        }
    }

    return class {
        constructor(type, name) {
            try { return pets[type](name) }
            catch (error) { console.log('你还没有小宠物,快去买一只吧') }
        }
    }
})()

// 重新购买小宠物
new Pet('dog', 'Spike')
new Pet('cat', 'Tom')
new Pet('duck', 'Duck')
  • 宠物店升级之后,我们在宠物店进货的时候,想加入新宠物-小鸭子,只需要将 duck 这个小鸭子直接上架即可,而在简单工程模式中,我们不仅仅要去小鸭子的场地进一只小鸭子,还需要在 Pet 宠物店将小鸭子上架。

抽象工厂模式(Abstract Factory)

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
  • 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
  • 上面我们已经开了一个普通宠物店,而我们的生意慢慢的有了起色,这个时候想要做大做强,除了引入新的小宠物之外还需要不断的创新,于是我们开了一家水族馆。
class headPet { // 宠物总店
    sellpet(name) { // 出售宠物
        console.log('出售一只宠物', name)
    }
    desert(name) { // 遗弃宠物
        console.log('遗弃一只宠物', name)
    }
    operation(name, type) {
        switch (type) {
            case 'sell': {
                this.sellpet((name))
                break
            }
            default: {
                this.desert((name))
            }
        }
    }
}

class normalPet extends headPet { // 普通宠物分店
    constructor() {
        super()
    }
    dog(name, type) {
        this.operation(name, type)
    }
    cat(name, type) {
        this.operation(name, type)
    }
    mouse(name, type) {
        this.operation(name, type)
    }
}

class fishPet extends headPet { // 水族馆分店
    constructor() {
        super()
    }
    shark(name, type) {
        this.operation(name, type)
    }
    whale(name, type) {
        this.operation(name, type)
    }
}

function selectPet(shop) {
    switch (shop) {
        case 'normal': {
            return new normalPet()
        }
        case 'fish': {
            return new fishPet()
        }
        default: {
            console.log('暂无此分店哦!')
        }
    }
}

const normal = selectPet('normal')
normal.dog('Spike', 'sell') // 出售一只狗狗
normal.cat('Tom', 'desert') // 遗弃一只病猫
normal.mouse('Jerry', 'sell') // 出售一只小老鼠

const fish = selectPet('fish')
fish.shark('Shark', 'desert') // 遗弃一条死鱼
fish.whale('Whale', 'sell') // 出售一只鲸鱼

原文链接

标签:console,name,宠物,模式,工厂,new,设计模式,type
来源: https://www.cnblogs.com/landuo629/p/14230343.html

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