标签:尤里 第三章 对象 血量 无敌 秒杀 红色警戒 esi 指针
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第三章 无敌与秒杀( 传说中的 “打我唔死,吹我唔胀!!!”)
第三章 无敌与秒杀( 传说中的 “打我唔死,吹我唔胀!!!”)
荒塘爽一爽:
地址:0x5f5509 sub eax ,edx 改为 nop //实现无敌,同理你知道秒杀了吧
思考:秒杀的原理是什么?怎么找?
原理:秒杀的原理其实就是我的伤害大于怪物的血量,攻击时直接将其血量<=0,又或者直接将对方血量改为小于等于0(提示:但是有时候小于0不一定成功)
要实现秒杀,就要找到血量或者攻击力。之所以把无敌与秒杀放一起,原因就是他们本身就是互斥的,实现无敌和实现秒杀几乎一样,无非就是让对方的血量归0
逆向分析
①找血量
红警有个命令(ctrl+攻击)为强制攻击,可以打自己军队,利用这点
搜索未知的初始值 -> 减少的值 ->减少的值 .........
②找出是谁改写了这个地址
发现 sub eax,edx
③修改
尝试nop掉 sub eax, edx 这段汇编,
发现真的都是“打我唔死,吹我唔胀”,大家都是无敌
emm................,哎!怎么办呢,这个.......
对象结构(重点)
来到重点了,每一个游戏角色都会有一个结构体,里面放有hp生命值、hpmax、mp、mpamx、act攻击、X坐标、Y坐标等属性值对吧,而红警里几乎所有对象都是同一个结构类基类继承而来,通过搜索和对比,我们就能发现很多秘密
而一般都是 [对象指针 + 偏移] 的形式来获取属性值
①找对象结构地址
在上面我们知道[esi+6c]是存放血量的,而这时候你不觉得esi+6c就是对象指针+偏移吗? 那下个断点不就得出了对象指针咯,走起
esi = dc90638 (美国大兵)
换个对象再来一次 ,得到 esi=0DC89900 (基地)
得到两个对象就可以进行结构体对比了
②打开CE的结构对比
观察+6c的地方,这个正是血量,修改能改变血量值
但是你会神奇发现,有两个,而且修改只有第一个有用,第二个没有效果,其实第二个是显示的血量
③修改并测试
往下走,主要看看不一样的地方,一个个测试看看有什么效果,你会惊讶得出各种结构属性的信息
+6c //血量
+70 //显示血量
+9c //X坐标
+a0 //Y坐标
+153 //三级,值大于40(传说中的三级,由于按照四字节列出的结构,有点难发现)
+21c //所属方(这条数据,贯穿全文的重点,凭借这个,我们可以判断是否敌方我方)
④寻找指向对象的指针
为了方便以后直接得到对象的指针,必须找到一个地方专门存放对象的指针的(更加方便的是,鼠标点击谁,就能获得他的指针),
这个时候有个小技巧了,先用鼠标点击一个对象,然后用CE搜索 对象的指针,再点击另一个对象,再搜,直到搜到为止
⑤获取指向该指针的指针
然后我们再搜 这个指针的指针
这招是不是绝了?
那么这时候我们可以确定了 [ [ A8ECBC ] ] 里面就是存放鼠标点击的对象指针
[ [ [ A8ECBC ] ]+21c ] 为 鼠标点击的对象的所属方 (注意用词)
那么,只要我们判断,[esi+21c]是不是我方即可对吧
思路是有了,可是这个所属方的值也是谁专门控制的呢?
行吧,接下来,同样的方法搜呗。
直接搜“我方所属”的值,得到一个绿色的A83D4C ,这个就是专门存放“我方军队”的值。
换句话说,如果玩团战斗可以借此判断是否友军敌军,这是一个大收获啊,前几章埋下的伏笔就可以填上了
那么,只要我们判断,[esi+21c] 是否等于 [A83D4C] 即可
当[esi+21c] == [A83D4C] 说明是我军(被打的是我军),让伤害edx =0 (无敌)
当[esi+21c] != [A83D4C] 说明是敌军 (被打的是敌军),让血量eax=0(秒杀)//这里有个细节需要注意,如果是敌人打敌人呢?
还原攻击代码结构
原来的情况:
鼠标命令对象A攻击 对象B
鼠标获取对象 A和 对象B
攻击函数(对象A ,对象B)
{
if(对象B. 血量 != 0 ) {
对象B .生命 = 对象B . 生命 – 对象A. 伤害 ;
}
}
无敌或者秒杀的情况:
鼠标命令对象A攻击 对象B
鼠标获取对象 A和 对象B
攻击函数(对象A ,对象B)
{
if(对象B. 血量 != 0 ) {
if( 对象A == 我军 && 对象B == 敌军 ) //我军在攻击敌军
{ 对象B .生命 = 0 ; //秒杀 }
else if( 对象A == 敌军 && 对象B == 我军 ) //敌军在打我军
{ 对象B .生命 = 对象B . 生命 – 0 ; //无敌 }
else { 对象B .生命 = 对象B . 生命 – 对象A. 伤害 ; }
}
}
(荒塘虾说:当敌人无敌时候,不要急,不要怕,重新加载游戏!)
小白虾问:吾盾之坚,物莫能陷也,吾矛之利,于物无不陷也,以矛攻盾,何如?
荒塘虾说:Emm......你得看判断!
标签:尤里,第三章,对象,血量,无敌,秒杀,红色警戒,esi,指针 来源: https://blog.csdn.net/weixin_41798850/article/details/112172594
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