标签:依赖 比萨 -- 笔记 抽象 模块 倒转 倒置 抽象类
依赖倒置原则定义
1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
首先,这个原则听起来很像是“针对接口编程,不针对现实编程”,不是吗?的确很相似,然而这里更强调“抽象”。
依赖倒置原则,究竟倒置在哪里?
在依赖倒置原则中的倒置指的是和一般OO设计的思考方式完全相反。
举个例子,现在你需要实现一个比萨店,你第一件想到的事情是什么?我想到的是一个比萨店,里面有很多具体的比萨,如:芝士比萨、素食比萨、海鲜比萨……
比萨店是上层模块,比萨是下层模块,如果把比萨店和它依赖的对象画成一张图,看起来是这样:
没错!先从顶端开始,然后往下到具体类,但是,正如你看到的你不想让比萨店理会这些具体类,要不然比萨店将全都依赖这些具体类。现在“倒置”你的想法……别从上层模块比萨店开始思考,而是从下层模块比萨开始,然后想想看能抽象化些什么。你可能会想到,芝士比萨、素食比萨、海鲜比萨都是比萨,所以它们应该共享一个Pizza接口。对了,你想要抽象化一个Pizza。好,现在回头重新思考如何设计比萨店。
图一的依赖箭头都是从上往下的,图二的箭头出现了从下往上,依赖关系确实“倒置”了
另外,此例子也很好的解释了“上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。”,在最开始的设计中,高层模块PizzaStroe直接依赖低层模块(各种具体的Pizaa),调整设计后,高层模块和低层模块都依赖于抽象(Pizza)
依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则:
1、每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备;
2、变量的表面类型尽量是接口或者抽象类;
3、任何类都不应该从具体类派生;
4、尽量不要覆写基类的方法;
5、如果基类是一个抽象类,而这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会有一定的影响;
6、结合里氏替换原则使用;
参考资料:
作者:陈琰AC
原文链接:https://www.jianshu.com/p/c3ce6762257c
作者:酷学大叔
原文链接:https://www.cnblogs.com/az4215/p/11462878.html
标签:依赖,比萨,--,笔记,抽象,模块,倒转,倒置,抽象类 来源: https://blog.csdn.net/weixin_45951911/article/details/110249048
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