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452. 用最少数量的箭引爆气球

2020-11-23 10:00:34  阅读:228  来源: 互联网

标签:pre vector return 452 points ans 引爆 气球


452. 用最少数量的箭引爆气球

在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。

思路

  • 很容易想到排序,可以对气球的起点从小到大排序,此时定义能射爆气球范围的右边值为pre,射爆第一个气球时,pre = points[0][1],然后可以遍历气球,判断下一个气球的起点是否在pre左边,在的话则需要更新pre = min(pre, points[i][1]),否则,ans需要++,pre = points[i][1]。
class Solution {
public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        if(points.empty()) {
            return 0;
        }
        sort(points.begin(), points.end(), [](const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
            return a[0] < b[0];
        });
        int ans = 1, pre = points[0][1];
        for(int i = 1; i < points.size(); i++) {
            if(points[i][0] > pre) {
                ans++;
                pre = points[i][1];
            }
            else {
                pre = min(pre, points[i][1]);
            }
        }
        return ans;
    }
};
  • 如果对气球的终点进行排序,思路也大体一致,只是在遍历气球时,只需判断pre和points[i][0]的大小更新pre和ans即可,因为points[i][1]的值肯定比pre大。
class Solution {
public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        if(points.empty()) {
            return 0;
        }
        sort(points.begin(), points.end(), [](const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
            return a[1] < b[1];
        });
        int ans = 1, pre = points[0][1];
        for(int i = 1; i < points.size(); i++) {
            if(points[i][0] > pre) {
                ans++;
                pre = points[i][1];
            }
        }
        return ans;
    }
};

标签:pre,vector,return,452,points,ans,引爆,气球
来源: https://blog.csdn.net/weixin_38688399/article/details/109983830

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