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makefile 入门 转载-3

2020-06-01 11:01:24  阅读:272  来源: 互联网

标签:files defs main 入门 edit makefile objects command 转载


原文链接:https://blog.csdn.net/haoel/java/article/details/2886

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如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。

    edit : main.o kbd.o command.o display.o  insert.o search.o files.o utils.o                                           
            cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o                     

    main.o : main.c defs.h                                                                      kbd.o : kbd.c defs.h command.h       
            cc -c main.c                                                                                  cc -c kbd.c
    command.o : command.c defs.h command.h                       display.o : display.c defs.h buffer.h
            cc -c command.c                                                                           cc -c display.c
    insert.o : insert.c defs.h buffer.h                                                   search.o : search.c defs.h buffer.h
            cc -c insert.c                                                                                     cc -c search.c 
    files.o : files.c defs.h buffer.h command.h                                utils.o : utils.c defs.h
            cc -c files.c                                                                                         cc -c utils.c
    clean :                                                                  
            rm edit main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o

1.4 makefile中使用变量

在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

  edit : main.o kbd.o command.o display.o  insert.o search.o files.o utils.o                                           
            cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o            

我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:

    objects = main.o kbd.o command.o display.o \     (\ 换行,还是一句话)

             insert.o search.o files.o utils.o

于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \           edit : main.o kbd.o command.o display.o \     
             insert.osearch.o files.o utils.o                                  insert.o search.o files.o utils.o
   edit : $(objects)                                                     cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
           cc -o edit $(objects)                                                          insert.o search.o files.o utils.o
        ...
...
...
     ...    clean :            rm edit $(objects)

于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

1.5 让make自动推导

GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。

         只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。(也就是说.o文件会自动找相应的.c文件和cc -c  *.c 推导)

   objects = main.o kbd.o command.o display.o \ 
             insert.o search.o files.o utils.o
 
   edit : $(objects)
           cc -o edit $(objects)
 
   main.o : defs.h                                                  main.o : main.c defs.h 
   kbd.o : defs.h command.h                             cc -c main.c
   command.o : defs.h command.h
   display.o : defs.h buffer.h
   insert.o : defs.h buffer.h
   search.o : defs.h buffer.h
   files.o : defs.h buffer.h command.h                files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
   utils.o : defs.h                                                   cc -c files.c  
 
   .PHONY : clean
   clean :                                                            clean:
           rm edit $(objects)                                     rm edit main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o

这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件

??(这里不写.PHONY应该也不会编译吧,肯定没有叫clean.c的文件)

 

1.7 清空目标文件的规则

      每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。一般的风格都是:

       clean:

           rm edit $(objects)

更为稳健的做法是:

       .PHONY : clean

       clean :

               -rm edit $(objects)

.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。

上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。

 

1.6 另类风格的makefile (不推荐、最简洁)

(根据.o文件需要的依赖文件是不是一样,把需要相同依赖文件的.o文件堆在  “:”前面)

    即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

   objects = main.o kbd.o command.o display.o \
             insert.o search.o files.o utils.o
 
   edit : $(objects)
           cc -o edit $(objects)
 
   $(objects) : defs.h
   kbd.o command.o files.o : command.h
   display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
 
   .PHONY : clean
   clean :
           rm edit $(objects)

这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。

 

 

 

 

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