标签:容器 set map STL 元素 value 关联 键值 key
1. 关联式容器
STL中类如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,被成为序列式容器。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值, value表示与key对应的信息。
STL定义如下:
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
:first(T1())
, second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b)
:first(a)
,second(b)
{}
};
3. 树形结构的关联式容器
STL中根据使用环境的不同实现了两种不同结构的关联式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四个容器的共同点是:使用**平衡搜索数(红黑树)**作为底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。
3.1 map
3.1.1 介绍
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值 key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起, 为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行 直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.1.2 map的使用
key:key的类型
T:value的类型
Compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况 下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则 (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc::通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器 注意:在使用map时,需要包含头文件。
3.1.3 map的代码实例
#include<string>
#include<map>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
map<string, string>m;
//插入
m.insert(make_pair("林冲","豹子头"));
m.insert(pair<string, string>("宋江","及时雨"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/* operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数后将insert返回值键值对中的value返回 */
// 将<"孙二娘", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“母夜叉”赋值给该引用结果,
m["孙二娘"] = "母夜叉";
// key不存在时抛异常
//m.at("张顺") = "浪里白条";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "------" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("宋江", "及时雨"));
if (ret.second)
cout << "<宋江, 及时雨>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为宋江的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("宋江");
return 0;
}
3.1.4 map总结
- map中的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为红黑书,查找效率比较高O(log2^N)
- 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找
3.2 multimap
3.2.1 multimap介绍
1.multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其多个键值对之间的key是可以重复的
2.在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对
3.在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的
4.multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列
5.multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现
注意 multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的
3.2.2 multimap使用及注意事项
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的
注意
- multimap中的key是可以重复的
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
- multimap中没有重载operator[]操作
- 使用时与map包含的头文件相同
3.3 set
3.3.1 set介绍
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的
注意
1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对
3.set中的元素不可以重复(可以同来去重)
4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5.set中的元素默认按照小于来比较
6.ser中查找某个元素,时间复杂度为:log2^N
7.set中的元素不允许修改
8.set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
3.3.2 set使用
#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//用数组构造SET
int arr[] = {1,2,4,3,2,4,6,8,9,6};
set<int>s(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
//正向打印set的元素,从打印结果看set可以去重
for(auto& e:s)
cout << e <<" ";
cout<<endl;
//使用迭代器逆向打印set中的元素
for(auto it = s.rbegin();it!=s.rend();++it)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
//2出现的次数
cout << s.count(2) << endl;
return 0;
}
3.4 multiset
3.4.1 set使用
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排
序。 - multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)
注意
1.multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
2.mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3.与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4.使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5.multiset中的元素不能修改 - 在multiset中找某个元素,时间复杂度为
7.multiset的作用:可以对元素进行排序
multiset的使用
set与multiset的不同,其他接口接口与set相同
#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,4,3,2,4,6,8,9,6,2,2,2 };
multiset<int>s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
cout << s.count(2) << endl;
return 0;
}
标签:容器,set,map,STL,元素,value,关联,键值,key 来源: https://blog.csdn.net/a331683772/article/details/100039423
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