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STL之关联式容器

2020-03-13 20:37:56  阅读:183  来源: 互联网

标签:容器 set map STL 元素 value 关联 键值 key


1. 关联式容器

STL中类如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,被成为序列式容器
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2. 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值, value表示与key对应的信息。
STL定义如下:

struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair()
		:first(T1())
		, second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b)
		:first(a)
		,second(b)
	{}
};

3. 树形结构的关联式容器

STL中根据使用环境的不同实现了两种不同结构的关联式容器树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四个容器的共同点是:使用**平衡搜索数(红黑树)**作为底层结构,容器中的元素是一个有序的序列。

3.1 map

3.1.1 介绍
  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值 key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起, 为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行 直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.1.2 map的使用

在这里插入图片描述
key:key的类型
T:value的类型
Compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况 下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则 (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc::通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器 注意:在使用map时,需要包含头文件。

3.1.3 map的代码实例
#include<string>
#include<map>
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	map<string, string>m;

    //插入
	m.insert(make_pair("林冲","豹子头"));
	m.insert(pair<string, string>("宋江","及时雨"));

	 // 借用operator[]向map中插入元素  
	 /*    operator[]的原理是:     
	 用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器    
	 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器  
	 operator[]函数后将insert返回值键值对中的value返回    */ 
	 // 将<"孙二娘", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“母夜叉”赋值给该引用结果, 
	m["孙二娘"] = "母夜叉";
	// key不存在时抛异常  
	//m.at("张顺") = "浪里白条";  
	cout << m.size() << endl;
     // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列 
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "------" << e.second << endl;
	cout << endl;
   // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败   
	auto ret = m.insert(make_pair("宋江", "及时雨")); 
	if (ret.second)       
		cout << "<宋江, 及时雨>不在map中, 已经插入" << endl;   
	else     
		cout << "键值为宋江的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
  // 删除key为"apple"的元素  
	m.erase("宋江");


	return 0;
}
3.1.4 map总结
  1. map中的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为红黑书,查找效率比较高O(log2^N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找

3.2 multimap

3.2.1 multimap介绍

1.multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其多个键值对之间的key是可以重复的
2.在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对
3.在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的
4.multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列
5.multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现
注意 multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复

3.2.2 multimap使用及注意事项

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的
注意

  1. multimap中的key是可以重复的
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作
  4. 使用时与map包含的头文件相同

3.3 set

3.3.1 set介绍
  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的
    注意
    1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
    2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对
    3.set中的元素不可以重复(可以同来去重)
    4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
    5.set中的元素默认按照小于来比较
    6.ser中查找某个元素,时间复杂度为:log2^N
    7.set中的元素不允许修改
    8.set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
3.3.2 set使用
#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//用数组构造SET
int arr[] = {1,2,4,3,2,4,6,8,9,6};
set<int>s(arr,arr+sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
//正向打印set的元素,从打印结果看set可以去重
for(auto& e:s)
cout << e <<" ";
cout<<endl;
//使用迭代器逆向打印set中的元素
for(auto it = s.rbegin();it!=s.rend();++it)
	cout<<*it<<" ";
cout<<endl;

//2出现的次数
	cout << s.count(2) << endl;
   return 0;
}

在这里插入图片描述

3.4 multiset

3.4.1 set使用
  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排
    序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)
    注意
    1.multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
    2.mtltiset的插入接口中只需要插入即可
    3.与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
    4.使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
    5.multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为
    7.multiset的作用:可以对元素进行排序
multiset的使用

set与multiset的不同,其他接口接口与set相同

#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,4,3,2,4,6,8,9,6,2,2,2 };
	multiset<int>s(arr, arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	cout << s.count(2) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

标签:容器,set,map,STL,元素,value,关联,键值,key
来源: https://blog.csdn.net/a331683772/article/details/100039423

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