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PS精讲学习笔记(5)

2020-02-26 18:45:00  阅读:362  来源: 互联网

标签:PS 矢量 蒙版 精讲 路径 笔记 形状 图层 水滴


混合模式
一.变暗组:变暗、正片叠底、线性加深、深色
二:变亮组:变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色
三.对比组:1.叠加:调整对比/整体。2.柔光3.强光4.亮光5.线性光6.点光在这里插入图片描述在这里插入图片描述
操作示例:人像雀斑
步骤:C+j→通道,寻找斑点最为明显的通道,将通道拖到复制按钮,复制为新通道“蓝 拷贝”备用→对“蓝 拷贝”通道施加高反差保留滤镜(滤镜→其他)半径约9-10左右→对“蓝 拷贝”通道施加混合模式效果,图像→计算:源1.2都选择“蓝 拷贝”叠加混合模式,结果选择“新建通道”→得到Alpha→重复2-4次,更加明显→对于最后得到的通道“AlphaN”按C点击此通道缩略图,得到对应选区→点RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层蒙版载入。
矢量绘图工具组
一.钢笔工具组【P】——转换点工具:1.点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有手柄)。2.点击并拖动直线锚点。可以将之转换为曲线锚点。3.点击并拖动手柄,可以将曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向线不在一条直线上)。
二.路径选择工具组【A】
三.形状工具组【U】1.形状工具地三种绘制方式:1.形状。绘制形状:它是具有填充和描边属性的路径,同时将生成专门的形状图层。2.路径。绘制路径:没有填充和描边,可在路径面板中进行管理和额外操作。在路径面板中查看当前工作路径和存储下来的路径,路径和选区可以相互转换。3.像素。绘制像素:栅格化之后的矢量形状得到的是普通的像素图形(位于像素图层)。
矢量蒙版
1.矢量蒙版:每个图层都可以拥有一个图层蒙版和/或一个矢量蒙版。
2.如果当前图层已经拥有图层蒙版,点击添加蒙版按钮将会新建矢量蒙版。
3.也可以通过图层→矢量蒙版子菜单中的命令新建矢量蒙版。
4.矢量蒙版的操作示例:图层→矢量蒙版→显示全部→形状工具绘制一个路径→成为蒙版的一部分→可用路径选择工具调整。
实例一:使用矢量形状与图层样式绘制水滴
使用形状工具绘制水滴,不用在乎填充和描边→直接选择工具,微调水滴曲线,调整后,实时形状将会转变为常规路径,这意味着此形状将会失去一些调整属性,但没关系→在图层面板中,将形状图层的填充设定为0%,隐藏其填充和描边视觉效果。填充不透明度的区别在于填充不会影响图层样式效果的不透明度→点击图层面板下方第二个fx按钮,随即选择菜单中的某个项目,这将打开图层样式窗口,为当前图层设置各种样式效果。→投影:产生立体感。→内阴影:制作物体内部的阴影效果,因为水滴是半透明的,内部可见。→全局光:以便投影与内阴影的光源角度一致。→内发光:描绘水滴在光照下的半透明质感→制作水滴高光部分→按住Alt拖到图层样式图层到新的图层样式,可以方便快捷的复制图层样式→对水滴区域的背景图像进行变换,以模拟水滴的凸透镜效果→与像素图层相似,按Ctrl点击形状图层缩略图,可获得形状(路径)对于的选区→对背景图层的上述选区进行复制,并进入自由变换Ctrl+t→右键选择“变形”→鱼眼→完成
实例二:金属字
使用光泽制作金属立体效果,关键在于选择合适的等高线并调整其细节设置。可以将等高线理解为物体的表面形态,也即不同的等高线可以构造不同的起伏凹凸表面视觉效果。

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标签:PS,矢量,蒙版,精讲,路径,笔记,形状,图层,水滴
来源: https://blog.csdn.net/weixin_46332330/article/details/104521987

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