标签:人工智能 线条图 Link 假设 2.2 方法 rightarrow
约束:解释线条图
图7.1
发展阶段
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图7.2
争议(argument)
GUZMAN -实验主义者(EXPERIMENALIST)→ HUFFMAN -数学家(mathematican) → WALTS
这个过程既不是归纳,也不是演绎。而是溯因
so by a process of neither deduction nor induction but rather abduction
总结特征
第1条假设(persumption):这个世界可以用一般位置(General position)来表示
图7.3
第2条假设: 我们将只处理三面的世界 (trihedral)
第3条假设:总共有四种线(lines) labels
属于
- 顶点 Vertexes
- 边 edges
- 连接点junctions
- 线 line
最近邻(nearest-neighbor learning)
图8.1
图8.2
遇到人工智能问题的方法
- 明确问题 Problem
- 设计一种表示方法 Representation
- 确定一个处理方式 Approach 思路或者方法
- 选择一个机制 Mechanism ,或设计一个算法(Algorithm)
- 进行实验(Experiment)
学习能力
- 符号(Symbol)
- 口号(Slogan)
- 惊喜(Surprise)
- 突出(Salient)
- 故事(Story)
标签:人工智能,线条图,Link,假设,2.2,方法,rightarrow 来源: https://blog.csdn.net/fsdaewrq/article/details/104438541
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