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Unity简单插件☞物体振动

2020-02-21 13:36:34  阅读:324  来源: 互联网

标签:插件 ShakeType 振动 Vector3 transform Unity Random shakeRate public


Unity简单插件☞物体振动

可通过切换shakeType 的值,切换物体的振动方向

脚本如下所示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shake : MonoBehaviour
{
    public enum ShakeType
    {
        AxesX = 0,
        AxesY = 1,
        AxesZ = 2,
        AxesXYZ=3,

    }
    public ShakeType shakeType = ShakeType.AxesX;

    public Vector3 shakeRate = new Vector3(0.02f, 0.02f, 0.02f);//shakeRate:抖动幅度
    public float shakeTime = 0.08f;//shakeTime:抖动总时长
    public float shakeDertaTime = 0.08f;//shakeDertaTime:抖动间隔
    public void ShakeObject()
    {
        StartCoroutine(Shake_Coroutine());
    }

    public IEnumerator Shake_Coroutine()
    {
        var oriPosition = gameObject.transform.position;
        for (float i = 0; i < shakeTime; i += shakeDertaTime)
        {
            switch (shakeType)
            {
                case ShakeType.AxesX:
                    gameObject.transform.position = oriPosition +
               Random.Range(-shakeRate.x, shakeRate.x) * Vector3.right;
                    break;
                case ShakeType.AxesY:
                    gameObject.transform.position = oriPosition +
               Random.Range(-shakeRate.y, shakeRate.y) * Vector3.up;
                    break;
                case ShakeType.AxesZ:
                    gameObject.transform.position = oriPosition +
               Random.Range(-shakeRate.z, shakeRate.z) * Vector3.forward;
                    break;
                case ShakeType.AxesXYZ:
                    gameObject.transform.position = oriPosition +
               Random.Range(-shakeRate.x, shakeRate.x) * Vector3.right +
               Random.Range(-shakeRate.y, shakeRate.y) * Vector3.up +
               Random.Range(-shakeRate.z, shakeRate.z) * Vector3.forward;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            yield return new WaitForSeconds(shakeDertaTime);
        }
        gameObject.transform.position = oriPosition;
    }

    void Start () {
		
	}
	
	
	void Update ()
    {
        ShakeObject();
    }
}

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标签:插件,ShakeType,振动,Vector3,transform,Unity,Random,shakeRate,public
来源: https://blog.csdn.net/qq_43511290/article/details/104425324

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