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playtime-浙大羽协裁判部训练方案[随机事件序列的应用]

2019-12-03 23:03:07  阅读:204  来源: 互联网

标签:裁判 浙大 发球 随机 执裁 playtime 羽协 接发 比赛


首先随机一列人名

然后按比例随机一列事件项。

然后将不确定项的人名更正为“某人”[比如发球违例,,,你怎么知道谁在发球]

最后定义一个初始化。

 

 初始化呢,就是挑边。

球权还是场权?

发球还是接发?

谁发球?谁接发?

 

然后呢,我们就可以按这个序列,模拟执裁一场比赛:

模拟执裁比赛,,有什么用?就是要教会小朋友用裁判表。和规范措辞。

 

这表不是那么好用的。。。得培训很多次才能成为成熟的裁判。

 

我执裁了两届校赛,三届校新,都是决赛主裁[18校赛的时候我吹了包括团体在内的四项决赛],才算勉强成型的校园裁判。

[你叫我去裁亚锦赛,我是那几句规范用语不会说么?不,但就是能力和资历都不够]

 

裁判的事情按下不表。

 

我们有了这样的序列,我们可以在寝室里收听他们的汇报:

计分表上的,和语言上的:

女士们先生们,XX比赛,在我右手XXX,左手XXXX。。。

XXX发球,XXX接发。。。比赛开始。。。

界内,1-0

界外,换发球,1-1

间歇。。。

比赛结束。。。

 

在后续的实践中,我们将引入更多的随机事件。

行为不端/受伤/医疗暂停/换球

 

在未来的工作中,我们将引入程序输出标准答案。

也将自动化编排提上了日程。我们现在有一个随机抽签程序,能满足各项回避原则,但是它对有种子签位的情形还是需要手动调整不足。

我们现在半自动抽签,半自动出小组编排[我们可以把每个组的比赛对阵导入表格,但还不能直接导入秩序册。。。毕竟场地,时间还是穿插的]。

 

这个随机序列可以从任意一行开始使用。。。反正它可以足够长,我也不知道比赛啥时候结束,但是我默认,如果还有下一球,那我们可以给出下一球的结果。

如果有各校羽协同仁有关于裁判培训,有什么模拟实操的建议或方案的话,欢迎交流。

 

 

 

 

标签:裁判,浙大,发球,随机,执裁,playtime,羽协,接发,比赛
来源: https://www.cnblogs.com/wushibei/p/11980190.html

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