标签:裁判 浙大 发球 随机 执裁 playtime 羽协 接发 比赛
首先随机一列人名
然后按比例随机一列事件项。
然后将不确定项的人名更正为“某人”[比如发球违例,,,你怎么知道谁在发球]
最后定义一个初始化。
初始化呢,就是挑边。
球权还是场权?
发球还是接发?
谁发球?谁接发?
然后呢,我们就可以按这个序列,模拟执裁一场比赛:
模拟执裁比赛,,有什么用?就是要教会小朋友用裁判表。和规范措辞。
这表不是那么好用的。。。得培训很多次才能成为成熟的裁判。
我执裁了两届校赛,三届校新,都是决赛主裁[18校赛的时候我吹了包括团体在内的四项决赛],才算勉强成型的校园裁判。
[你叫我去裁亚锦赛,我是那几句规范用语不会说么?不,但就是能力和资历都不够]
裁判的事情按下不表。
我们有了这样的序列,我们可以在寝室里收听他们的汇报:
计分表上的,和语言上的:
女士们先生们,XX比赛,在我右手XXX,左手XXXX。。。
XXX发球,XXX接发。。。比赛开始。。。
界内,1-0
界外,换发球,1-1
间歇。。。
比赛结束。。。
在后续的实践中,我们将引入更多的随机事件。
行为不端/受伤/医疗暂停/换球
在未来的工作中,我们将引入程序输出标准答案。
也将自动化编排提上了日程。我们现在有一个随机抽签程序,能满足各项回避原则,但是它对有种子签位的情形还是需要手动调整不足。
我们现在半自动抽签,半自动出小组编排[我们可以把每个组的比赛对阵导入表格,但还不能直接导入秩序册。。。毕竟场地,时间还是穿插的]。
这个随机序列可以从任意一行开始使用。。。反正它可以足够长,我也不知道比赛啥时候结束,但是我默认,如果还有下一球,那我们可以给出下一球的结果。
如果有各校羽协同仁有关于裁判培训,有什么模拟实操的建议或方案的话,欢迎交流。
标签:裁判,浙大,发球,随机,执裁,playtime,羽协,接发,比赛 来源: https://www.cnblogs.com/wushibei/p/11980190.html
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