标签:asynchronous audio c net
我只想互相播放4个声音(sounds1> sound2> sound3),但又不想在每次播放过程中停止代码流或不等待每个声音结束.
我到处都在搜索此内容,但是我阅读的每个方向都陷入了其他问题.
到目前为止,我最好的选择是:使用System.Media上已经使用过的SoundPlayer并设置自己的队列功能,但是Soundplayer没有“完成播放”事件,因此我不知道何时开始播放下一个声音. (真的,微软吗?)
其他解决方案和问题:
DirectSound在.NET(c#)中工作似乎很复杂.
Win Playsound并没有真正的帮助,因为它也不能排队.
解决方法:
您可以尝试在UI外部的线程上使用PlaySync,例如:正如某些人评论的那样,是后台线程.
这是对线程使用线程安全* BlockingCollection的示例(未经测试)
*您可以在线程内外使用
您可能需要制作自己的类或方法,以便在每次声音结束时触发一个事件.或者,您可以只在线程中循环队列,因为PlaySync只会自己等待.
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;
namespace PlaySound
{
public partial class Form1 : Form
{
private Thread soundPlayThread;
private BlockingCollection<string> speakQueue = new BlockingCollection<string>();
private CancellationTokenSource cancelSoundPlay;
private int soundPlayCount = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
cancelSoundPlay = new CancellationTokenSource();
}
private void btnStartSoundPlay_Click(object sender, EventArgs e)
{
StartSoundPlay();
}
private void btnStopSoundPlay_Click(object sender, EventArgs e)
{
cancelSoundPlay.Cancel();
Console.WriteLine("Sound play cancelled.");
}
private void btnAddToQueue_Click(object sender, EventArgs e)
{
speakQueue.Add("MyFile.wav");
}
private void queueAndPlay(string loc)
{
if (!File.Exists(loc=loc+".wav"))
loc=configPath+"soundnotfound.wav";
speakQueue.Add(loc);
StartSoundPlay();
}
private void StartSoundPlay()
{
//Sound Player Loop Thread
if (this.soundPlayThread == null || !this.soundPlayThread.IsAlive)
{
this.soundPlayThread = new Thread(SoundPlayerLoop);
this.soundPlayThread.Name = "SoundPlayerLoop";
this.soundPlayThread.IsBackground = true;
this.soundPlayThread.Start();
Console.WriteLine("Sound play started");
}
}
//Method that the outside thread will use outside the thread of this class
private void SoundPlayerLoop()
{
var sound = new SoundPlayer();
foreach (String soundToPlay in this.speakQueue.GetConsumingEnumerable(cancelSoundPlay.Token))
{
//http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.media.soundplayer.playsync.aspx
speaker.SoundLocation=soundToPlay;
//Here the outside thread waits for the following play to end before continuing.
sound.PlaySync();
soundPlayCount++;
Console.WriteLine("Sound play end. Count: " + soundPlayCount);
}
}
}
}
标签:asynchronous,audio,c,net 来源: https://codeday.me/bug/20191122/2056401.html
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