我一直在尝试将事件处理用于游戏的输入.当看到其他人使用类似的方法时,他们能够将void函数添加到委托变量中而不会出现错误.
每当我尝试将Move()函数添加到OnAxisChange时,都会出现以下错误:
无法将类型“ void”隐式转换为“ CharacterView.InputAction”
public class CharacterView : MonoBehaviour {
public delegate void InputAction();
public static event InputAction OnAxisChange;
public Vector2 InputAxis
{
get
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
return (new Vector2(x, y));
}
}
private void Update()
{
Vector2 input = InputAxis;
if (input.x != 0 || input.y != 0)
{
if (OnAxisChange != null)
{
OnAxisChange();
}
}
}
}
以下是处理事件的类.
public class CharacterController : MonoBehaviour {
private void OnEnable()
{
CharacterView.OnAxisChange += Move();
}
private void OnDisable()
{
CharacterView.OnAxisChange -= Move();
}
public void Move()
{
Debug.Log("Entered the move function!");
}
}
使用委托进行事件处理对我来说仍然有些陌生,因此我认为我误会了一些东西.
解决方法:
您需要在移动后删除().这样,您正在调用您的方法,并尝试添加它的返回类型,这没有什么.只需将其更改为以下内容即可.
CharacterView.OnAxisChange += Move;
CharacterView.OnAxisChange -= Move;
标签:event-handling,delegates,c 来源: https://codeday.me/bug/20191111/2018334.html
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