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Godot的Vulkan渲染器正在成型

2019-11-09 10:00:49  阅读:263  来源: 互联网

标签:Godot 渲染器 Juan 引擎 成型 Vulkan


开源的Godot 2D/3D引擎的首席开发者Juan Linietsky在Godot 4.0之前每天都在开发该引擎的Vulkan渲染器。

Godot的Vulkan渲染器正在成型Godot的Vulkan渲染器正在成型

Godot已经是最令人印象深刻的开源引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的所有改进和Vulkan渲染器的状态正在成型。在过去的几周里,Juan用它的Vulkan渲染代码实现了更多的功能:

  • 3D材质现在再次在Godot的Vulkan渲染器中工作。

一个新的visual frame profiler已经添加到Godot编辑器,以帮助查找CPU/GPU瓶颈。

-实现更多的实时照明代码的Vulkan渲染器。

-支持基本的通用纹理压缩格式内的戈多。

10月,Juan将继续致力于Godot的Vulkan渲染器,并计划专注于实时全局照明功能。

更多的细节见progress report #4。
更多linux咨询请查看www.linuxprobe.com

标签:Godot,渲染器,Juan,引擎,成型,Vulkan
来源: https://blog.51cto.com/14530594/2448957

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