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简单工厂模式

2019-09-23 23:00:43  阅读:302  来源: 互联网

标签:orderType 披萨 System 模式 工厂 简单 Pizza public pizza


一、 项目背景

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

3) 完成披萨店订购功能。

二、传统方式(if()..elseif()...else)

这里假定制作披萨的过程是相似的,只有准备阶段prepare不同。

首先准备一个抽象的pizza基类:

//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

再来几种不同口味的Pizza

public class CheesePizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
    }

}
public class GreekPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
    }

}
public class PepperPizza extends Pizza {

    @Override
    public void prepare() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
    }

}

现在我们需要订购pizza了,按照传统的方式

public class OrderPizza {

    // 构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            } else {
                break;
            }
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
            
        } while (true);
    }
    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

现在我们需要订购pizza了

//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {        
        new OrderPizza();
    }

}

在控制台中输入相应的Pizza种类:

input pizza 种类:
greek
 给希腊披萨 准备原材料 
 希腊披萨  baking;
 希腊披萨  cutting;
 希腊披萨  boxing;
input pizza 种类:
cheese
 给制作奶酪披萨 准备原材料 
 奶酪披萨  baking;
 奶酪披萨  cutting;
 奶酪披萨  boxing;
input pizza 种类:
haha

这是用我们传统的方式来解决这个问题,考虑一样一个需求,订购的方式或有多种,即我们也许会通过多种途径来订购披萨,所以类似还会有OrderPizza2、OrderPizza3等。这样当我们需要新增一个pizza种类时,需要修改的代码就非常多,且散落于各地。

使用简单工厂模式可以解决这个问题。

首先我们创建一个工厂类,这个类的作用就是用来生产不同类型的pizza,

//简单工厂类
public class SimpleFactory {
    //更加orderType 返回对应的Pizza 对象
    //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 
    public static Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式2");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        
        return pizza;
    }

}

同样的我们也需要订购pizza

public class OrderPizza {

    Pizza pizza = null;
    String orderType = "";
    // 构造器
    public OrderPizza2() {
        
        do {
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);

            // 输出pizza
            if (pizza != null) { // 订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

同样的在PizzaStore进行调用

控制台输出

input pizza 种类:
greek
使用简单工厂模式2
 给希腊披萨 准备原材料 
 希腊披萨  baking;
 希腊披萨  cutting;
 希腊披萨  boxing;
input pizza 种类:
cheese
使用简单工厂模式2
 给制作奶酪披萨 准备原材料 
 奶酪披萨  baking;
 奶酪披萨  cutting;
 奶酪披萨  boxing;
input pizza 种类:
haha
使用简单工厂模式2
 订购披萨失败 

这样写有什么好处呢?

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

标签:orderType,披萨,System,模式,工厂,简单,Pizza,public,pizza
来源: https://www.cnblogs.com/heliusKing/p/11575504.html

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