ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

体渲染照明1 总述

2019-09-12 18:08:06  阅读:259  来源: 互联网

标签:总述 渲染 模型 阴影 算法 本地 照明 光学


shading的意思接近于“明暗法,阴影”。

光照作用对理解相对位置具有很好的作用。发射吸收模型只能表现出本地光学(这里用本地,“局部”,因为光学作用是直接根据当前采样点的,而与周围无关)效果,而如果使用其他模型添加阴影,则可以显示出空间信息。、

光学效应的挑战:1.体照明模型一般会带来复杂的计算。2.传输函数必须要可以交互式改变,例如你想看骨头结构空间关系,传输函数和想看血管结构空间关系肯定是不一样的,需要能够动态修改。3.需要优化GPU算法。

论文参考:全局半角切片技术global half-angle slicing : J. Kniss, S. Premoze, C. Hansen, and D. Ebert. Interactive Translucent Volume Rendering and Procedural Modeling. In Proc. of IEEEVisualization, pages 109–116, 2002b.

光学效应主要依赖于三个效果:

  1. Ambient occlusion,通过一个体素周围的合并闭塞程度,通常是修改本地阴影(我觉得就是说把本地光照的程度再通过闭塞度进行修改)。
  2. 阴影,在传统计算机图形算法中,渲染过程会考虑方向性的阴影贡献(也就是说通过积累阴影,从体素的点积累到光源)。
  3.  散射。体透明特性需要考虑散射来实现高程度真实性。

首先,我们将讨论发射吸收模型,我们将不断丰富该模型以支持全局体积照明效果,然后我们将对现有的体积照明技术进行分类,并更详细地讨论覆盖的技术。由于开发体照明模型的主要动机之一是改善视觉感知,因此我们还将讨论这一领域在医学可视化方面的最新发现。最后,我们将为医学可视化系统的开发人员提供所讨论技术的比较概述,旨在从技术角度支持选择合适的照明算法。

标签:总述,渲染,模型,阴影,算法,本地,照明,光学
来源: https://blog.csdn.net/tiao_god/article/details/100779314

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有